04/07/2009
Sumérgete en el corazón de la pesadilla nazi con Der Riese, el mapa que marcó un antes y un después en la saga de Call of Duty Zombies. Ubicado en una siniestra fábrica de armas secreta cerca de Breslavia, Alemania, este escenario no es solo un campo de batalla, sino el epicentro del plan maestro del Grupo 935. Fue aquí donde se introdujeron mecánicas revolucionarias como los teletransportadores y la icónica máquina Pack-a-Punch, elementos que se convertirían en pilares del modo de juego. Considerado por muchos como uno de los mejores mapas jamás creados, Der Riese nos desafía a enfrentar hordas interminables mientras desentrañamos los oscuros secretos que dieron origen a la plaga zombi. ¿Estás listo para descubrir dónde comenzó todo y, quizás, dónde podría terminar?
Un Recorrido por la Fábrica del Gigante
Conocer el terreno es la primera clave para la supervivencia. Der Riese es un complejo laberíntico de pasillos metálicos, patios helados y laboratorios siniestros. A continuación, desglosamos las áreas principales para que puedas planificar tu estrategia.

La Sala de Inicio y la Unidad Central
Tu lucha comienza en las afueras de la fábrica principal. Esta área inicial cuenta con cuatro barricadas, un generador de energía y, lo más importante, la unidad central (mainframe) a la que deberás conectar los teletransportadores. Es aquí donde, una vez completado el proceso, aparecerá la máquina Pack-a-Punch. Desde esta sala, dos puertas te guiarán hacia el interior del complejo, cada una con un coste y un camino ligeramente diferente.
El Corazón de la Fábrica
Al abrir cualquiera de las puertas iniciales, accederás a una zona de transición con más barricadas, paredes de ladrillo que los zombis pueden derribar y una barandilla superior desde la que los no-muertos pueden saltar, añadiendo un peligro vertical a tener en cuenta. Desde aquí, el mapa se bifurca en varias rutas clave:
- Garaje de Autos: Una sala con varias ventanas y la ametralladora Thompson disponible en la pared. Esconde un pequeño easter egg: si lanzas una Bomba Mono al horno, obtendrás una reacción de Samantha.
- El Laboratorio y la Sala del Teletransportador 2: Un camino que te lleva a una sala con el segundo teletransportador. Esta zona cuenta con una pasarela elevada que ofrece una excelente vista para disparar a los zombis que entran en las primeras habitaciones. También es un punto de aparición de la Caja Misteriosa.
- El Patio Exterior: Accesible tras subir unas escaleras bloqueadas por escombros, esta área al aire libre es crucial. Aquí encontrarás la ventaja Juggernog, el interruptor de la corriente principal y la ubicación inicial de la Caja Misteriosa. Un puente levadizo conecta esta zona con el resto de la fábrica.
- La Sala del Teletransportador 3: Un edificio que alberga el teletransportador final. Aquí también encontrarás el Bowie Knife en la pared exterior, una herramienta letal para las primeras rondas.
Mecánicas Clave para la Supervivencia
Der Riese no solo es un mapa más grande, sino que introduce sistemas complejos que debes dominar para alcanzar rondas altas.
La Electricidad: El Primer Paso
Al igual que en Verrückt, activar la corriente es fundamental. El interruptor se encuentra en el patio exterior. Al activarlo, no solo darás energía a las máquinas de ventajas y a las trampas eléctricas, sino que también bajarás el puente que conecta las dos mitades principales del mapa y habilitarás el sistema de teletransportadores, un paso indispensable para poder usar el Pack-a-Punch.
Los Teletransportadores: Enlazando el Destino
El objetivo principal del mapa es enlazar los tres teletransportadores (A, B y C) con la unidad central en la sala de inicio. Para ello, debes hacer lo siguiente:
- Acércate a un teletransportador y manten presionado el botón de acción para iniciar la secuencia.
- Un temporizador de 30 segundos aparecerá en tu pantalla. Debes correr de vuelta a la sala de inicio y activar el enlace en la plataforma central antes de que el tiempo se agote.
- Repite este proceso con los otros dos teletransportadores.
Una vez que los tres estén enlazados, la cubierta protectora de la unidad central se abrirá, revelando la máquina Pack-a-Punch. Teletransportarse tiene un coste de 1500 puntos.
Nuevas Amenazas y Herramientas de Destrucción
El Gigante trae consigo nuevos enemigos y, por suerte, nuevas formas de acabar con ellos.
Los Hellhounds: Perros del Infierno
A partir de ciertas rondas, la niebla se espesará y serás asaltado por los Hellhounds. Estos perros demoníacos son rápidos, agresivos y explotan al morir. Se centran en un solo jugador a la vez. Es importante destacar que la Bomba Mono no funciona con ellos. Al derrotar al último Hellhound de una ronda especial, siempre soltará un potenciador de Munición Máxima, una recompensa vital.
Arsenal Mejorado y Potenciadores
Der Riese introduce armas y herramientas que se volvieron icónicas:
- Bomba Mono (Monkey Bomb): Un juguete explosivo que atrae a todos los zombis cercanos con su música antes de detonar. Es una herramienta de supervivencia indispensable para revivir a un compañero o escapar de una situación comprometida.
- Bowie Knife: Un cuchillo de combate masivo que reemplaza tu ataque cuerpo a cuerpo estándar. Cuesta 3000 puntos y mata de un solo golpe hasta aproximadamente la ronda 12, lo que lo convierte en una fuente increíble de puntos al principio de la partida.
- Carpenter: Un nuevo potenciador que repara instantáneamente todas las barricadas del mapa, dándote un respiro muy necesario y otorgando puntos a todos los jugadores.
| Característica | Cuchillo Estándar | Bowie Knife |
|---|---|---|
| Costo | Gratis | 3000 Puntos |
| Daño (Mortal de 1 golpe) | Hasta Ronda 1 | Hasta Ronda 12 aprox. |
| Generación de Puntos | Baja | Extremadamente Alta |
| Disponibilidad | Desde el inicio | Comprable en la pared |
Secretos y Easter Eggs: Los Misterios del Grupo 935
Der Riese está repleto de secretos que profundizan en la oscura narrativa de los zombis. Presta atención a tu entorno para descubrirlos todos.
- La Canción Secreta: Para activar el tema musical "Beauty of Annihilation" de Elena Siegman, debes encontrar e interactuar con tres frascos de vidrio verdosos que contienen lo que parecen ser espinas dorsales. Dos están en el área del laboratorio y el tercero se encuentra en una sala superior cercana.
- El Escondite de Samantha (Fly Trap): Dispara con un arma mejorada en el Pack-a-Punch a un panel de control en un pilar visible desde el exterior. Esto hará que varios objetos (osos de peluche y una Bomba Mono) leviten y se escondan por el mapa. Dispárales a todos para completar este famoso easter egg.
- Radios y Mensajes Ocultos: Hay múltiples radios escondidas por todo el mapa. Al activarlas, escucharás fragmentos de audio que revelan conversaciones entre el Dr. Maxis y su hija Samantha, así como detalles sobre los experimentos con el Elemento 115, la Wunderwaffe DG-2 y los teletransportadores. Estos audios son piezas clave para entender la historia de fondo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo activo la máquina Pack-a-Punch?
Debes primero encender la electricidad. Luego, tienes que visitar cada uno de los tres teletransportadores del mapa, activarlos y correr de vuelta a la sala de inicio para enlazarlos con la unidad central antes de que se acabe un temporizador de 30 segundos. Una vez enlazados los tres, la máquina estará disponible.
¿Dónde está el interruptor de la corriente?
El interruptor se encuentra en el patio exterior, en la misma zona donde aparece por primera vez la Caja Misteriosa y donde puedes comprar la ventaja Juggernog.
¿Funcionan las Bombas Mono contra los Hellhounds?
No. Los Hellhounds ignoran por completo el señuelo de la Bomba Mono, por lo que tendrás que enfrentarlos directamente con tus armas. No malgastes tus monos en ellos.
¿Cuál es la mejor estrategia para empezar?
Una estrategia común es acumular puntos en la sala de inicio durante las primeras rondas. Luego, abrir las puertas en una dirección (generalmente hacia la derecha) para llegar rápidamente a la zona de la corriente. Activarla lo antes posible es crucial para poder comprar ventajas como Juggernog y empezar a enlazar los teletransportadores.
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