25/03/2007
Call of Duty: Advanced Warfare no solo revolucionó la saga con la introducción de los exoesqueletos y una movilidad vertical sin precedentes, sino que también nos presentó un arsenal futurista y diverso que cambió la forma en que abordamos el combate. Con un total de 34 armas disponibles en su modo multijugador, el juego ofrece un abanico de posibilidades para cada estilo de juego. Desde rifles de asalto que disparan ráfagas de energía hasta escopetas contundentes y rifles de francotirador de alta tecnología, cada arma está diseñada para destacar en el campo de batalla del futuro. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el armamento de Advanced Warfare, su sistema de personalización y cómo puedes construir el equipamiento perfecto para dominar a tus oponentes.

El Sistema Pick 13: Tu Arsenal, Tus Reglas
Antes de sumergirnos en las clases de armas, es fundamental entender el sistema que rige la creación de clases: el Pick 13. Evolucionando del aclamado sistema Pick 10 de Black Ops II, esta mecánica te otorga 13 puntos para distribuir libremente entre armas primarias, secundarias, sus accesorios, habilidades de exoesqueleto, ventajas, rachas de puntos y comodines (Wildcards). Esta libertad es total, permitiéndote, por ejemplo, renunciar a un arma secundaria para equipar un accesorio extra en tu rifle principal o añadir una ventaja adicional. El sistema te empuja a tomar decisiones estratégicas incluso antes de pisar el mapa, equilibrando potencia de fuego, sigilo y capacidades tácticas según tus preferencias.
Los comodines, como el "Primary Gunfighter", son clave para maximizar tu potencial, permitiéndote equipar hasta tres accesorios en tu arma principal, transformándola en una herramienta de destrucción altamente especializada.
Clases de Armas en el Campo de Batalla Futurista
El arsenal de Advanced Warfare se divide en ocho categorías distintas, cada una con un propósito específico en el combate. Conocer sus fortalezas y debilidades es el primer paso para la victoria.

- Fusiles de Asalto: La columna vertebral de cualquier equipo. Versátiles, efectivos a media y larga distancia, y con un buen equilibrio entre daño, cadencia y precisión.
- Subfusiles (SMGs): Los reyes del combate a corta distancia. Su alta cadencia de fuego y excelente movilidad los hacen letales en espacios cerrados y en enfrentamientos cara a cara.
- Fusiles de Francotirador: Armas de precisión para dominar líneas de visión largas. Exigen paciencia y puntería, pero una sola bala bien colocada puede cambiar el curso de una partida.
- Escopetas: Poder de detención absoluto a quemarropa. Perfectas para limpiar habitaciones y defender objetivos, pero su efectividad disminuye drásticamente con la distancia.
- Armas Pesadas: Incluyen ametralladoras ligeras (LMGs) que ofrecen una capacidad de munición masiva y un gran poder de supresión, ideales para mantener a raya al enemigo desde posiciones fijas.
- Pistolas: Armas secundarias fiables para rematar a un enemigo o para usar cuando tu arma principal se queda sin munición. No deben ser subestimadas.
- Lanzadores: Herramientas esenciales para derribar las rachas de puntos aéreas enemigas, como drones y helicópteros. Un jugador con un lanzador puede salvar a su equipo de una derrota segura.
- Armas Especiales: Una categoría única que incluye armas con características peculiares, como escudos de asalto o ballestas tácticas, ofreciendo enfoques de juego completamente diferentes.
Análisis Comparativo de Clases de Armas Primarias
Elegir el arma primaria correcta es, quizás, la decisión más importante al crear tu clase. Cada categoría ofrece un rendimiento distinto que se adapta a diferentes mapas y modos de juego. A continuación, te presentamos una tabla comparativa para ayudarte a visualizar sus roles:
| Clase de Arma | Alcance Ideal | Movilidad | Daño por Bala | Uso Estratégico |
|---|---|---|---|---|
| Fusiles de Asalto | Medio - Largo | Moderada | Alto | Combate versátil, control de mapa. |
| Subfusiles | Corto | Alta | Moderado | Tácticas agresivas, flanqueo. |
| Fusiles de Francotirador | Largo | Baja | Muy Alto | Bloqueo de zonas y eliminación de objetivos clave. |
| Escopetas | Muy Corto | Alta | Extremo | Defensa de objetivos y combate en interiores. |
| Armas Pesadas (LMG) | Medio - Largo | Baja | Alto | Fuego de supresión y defensa de posiciones. |
Variantes de Armas: El Factor Suerte
Una de las características más adictivas y a la vez controvertidas de Advanced Warfare son las Variantes de Armas. Obtenidas a través de los Suministros (Supply Drops), que se consiguen jugando, cada arma base puede tener hasta diez variantes diferentes. Estas versiones no son solo cosméticas; modifican las estadísticas del arma de formas significativas. Por ejemplo, una variante "Élite" de un rifle de asalto podría aumentar su daño a costa de una menor cadencia de fuego, o mejorar su precisión reduciendo ligeramente la movilidad.
Estas variantes añaden una capa de profundidad y aleatoriedad, incentivando a los jugadores a seguir jugando para conseguir esa versión perfecta de su arma favorita. Lo mejor es que, a pesar de sus estadísticas alteradas y sus camuflajes exclusivos, una variante sigue ocupando un solo espacio en el sistema Pick 13, lo que las convierte en mejoras directas si se adaptan a tu estilo de juego.
El Exo-Lanzador: La Evolución del Equipo Táctico
Los veteranos de la saga notarán la ausencia de las tradicionales granadas letales y tácticas en el menú de equipamiento. En Advanced Warfare, este equipo ha sido integrado en el Exo-Lanzador, un dispositivo montado en la muñeca de tu soldado. Esto significa que tu elección de granada (fragmentación, PEM, aturdidora, etc.) está ligada a tu habilidad de Exoesqueleto. Esta sinergia es crucial: ahora debes decidir si prefieres un impulso de velocidad, un escudo desplegable o la capacidad de lanzar una granada de humo. Esta decisión centraliza aún más la importancia del exoesqueleto en el núcleo del gameplay.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas armas hay en total en el multijugador de Advanced Warfare?
El juego base cuenta con un total de 34 armas distintas distribuidas en 8 categorías para el modo multijugador.

¿Cómo funciona exactamente el sistema Pick 13?
Te da 13 puntos para crear tu clase. Cada elemento (arma principal, secundaria, accesorios, ventajas, habilidades de exo, rachas de puntos y comodines) consume uno o más puntos. Puedes distribuirlos como quieras, permitiendo una personalización casi ilimitada.
¿Las variantes de armas son necesarias para ganar?
No son estrictamente necesarias. Las armas base son perfectamente competitivas. Sin embargo, una buena variante que se ajuste a tu estilo de juego puede darte una ligera ventaja en ciertas estadísticas, pero siempre con una contrapartida para mantener el equilibrio.
¿Puedo usar mis granadas de siempre?
Sí, pero su uso ha cambiado. Ya no son un espacio de equipo separado. Ahora se equipan a través del Exo-Lanzador, que está vinculado a tu elección de habilidad de Exoesqueleto, obligándote a elegir entre una habilidad activa o un tipo de proyectil táctico o letal.
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