When did kings of war come out?

La historia de Kings of War: Una década de guerra

10/06/2014

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En el competitivo mundo de los juegos de guerra de miniaturas, pocos títulos han logrado una evolución tan constante y dedicada como Kings of War. Lo que comenzó en 2010 como la visión de dos veteranos de la industria, Alessio Cavatore y Ronnie Renton, para crear un sistema de combate masivo, se ha transformado en un universo rico y un pilar para jugadores de todo el mundo. Este no es solo un repaso de fechas y lanzamientos; es la crónica de cómo una idea se convirtió en un reino, de cómo un reglamento se forjó en el fragor de la batalla y la pasión de su comunidad. Acompáñanos en este viaje a través del tiempo para descubrir cuándo nació Kings of War y cómo ha crecido hasta convertirse en el coloso que conocemos hoy.

When did kings of war come out?
From this collaberation in September 2010 Kings of War was born in the form of Mhorgoth Rising two-player set that included Dwarfs and Undead. By December 2010 the game expanded to include rules for Dwarfs, Elves, and Undead Following on, was a drip feed of further armies including Abyssal Dwarf and Orc armies.
Índice de Contenido

El Amanecer de la Guerra: La Primera Edición

Todo gran viaje comienza con un primer paso. Para Kings of War, ese paso se dio en septiembre de 2010. Lejos de ser un lanzamiento masivo, el juego se presentó al mundo a través de una modesta caja para dos jugadores llamada Mhorgoth Rising. Este set inaugural enfrentaba a los robustos Enanos contra las hordas implacables de los No Muertos, sentando las bases de un sistema de juego rápido, táctico y diseñado para grandes ejércitos. Fue la primera semilla de lo que estaba por venir.

El crecimiento inicial fue gradual pero firme. Para diciembre de ese mismo año, el juego ya se había expandido para incluir reglas oficiales para Enanos, Elfos y No Muertos. La compañía Mantic Games continuó alimentando el interés con un goteo constante de nuevos ejércitos, añadiendo a los Enanos Abisales y a los Orcos a las facciones jugables. El universo comenzaba a tomar forma, atrayendo a jugadores que buscaban una alternativa en el género de batallas fantásticas.

El verdadero punto de inflexión para la primera encarnación del juego llegó en mayo de 2012. Mantic lanzó su primera campaña de Kickstarter con el ambicioso objetivo de financiar y publicar una primera edición completa y en toda regla. La respuesta de la comunidad fue abrumadora, y así nació oficialmente Kings of War: Primera Edición. En septiembre de 2012, el reglamento principal se actualizó para incluir listas de ejército completas para siete facciones principales: Enanos Abisales, Enanos, Elfos, Reinos de los Hombres, Orcos, Parentela del Crepúsculo (Twilight Kin) y No Muertos. La primera edición se consolidó con el lanzamiento de tres suplementos que expandieron aún más las reglas y el trasfondo del mundo.

Una Nueva Era: La Consolidación de la Segunda Edición

Tras el éxito de la primera edición, Mantic no se durmió en los laureles. En noviembre de 2014, se lanzó una nueva campaña de Kickstarter, esta vez para dar vida a la Segunda Edición del juego. El objetivo era pulir las reglas, reequilibrar los ejércitos y expandir el lore. La campaña fue otro éxito rotundo, y en agosto de 2015, la Segunda Edición de Kings of War llegó a las mesas de juego de todo el mundo. Uno de los cambios más notables y comentados fue la eliminación de la Parentela del Crepúsculo del libro de reglas principal, una decisión que generó mucho debate en la comunidad.

La Segunda Edición se caracterizó por una avalancha de contenido que expandió el juego de formas inimaginables:

  • Uncharted Empires (Noviembre 2015): Este suplemento fue crucial, ya que introdujo nueve ejércitos completamente nuevos o renovados al juego: la Hermandad, el Imperio del Polvo, la Liga de Rhordia, los Acechantes Nocturnos, los Hombres Rata, las Salamandras, La Manada, los Reinos de Tridente de Neritica y los Varangur. Este libro se convirtió en el hogar de facciones que no contaban con una línea completa de miniaturas de Mantic, demostrando el compromiso de la empresa con la diversidad de ejércitos.
  • Destiny of Kings (Diciembre 2015): Añadió profundidad narrativa al juego con doce nuevas misiones divididas en dos campañas, nuevas unidades de leyenda viviente para los ejércitos existentes y un escenario especial que lo conectaba con otro de los juegos de Mantic, Dungeon Saga.
  • Historical Armies (Septiembre 2016): En un movimiento audaz y brillante, este libro adaptó las reglas de Kings of War para permitir batallas entre 30 ejércitos históricos. ¿Espartanos contra Bárbaros? ¿El Imperio Chino contra los Romanos? Todo era posible. Además, incluía unidades míticas opcionales para que estos ejércitos pudieran competir en igualdad de condiciones contra los monstruos de fantasía.
  • Edge of the Abyss (Verano 2017): Este libro acompañó una campaña global en la que participaron jugadores de todo el mundo. Añadió 14 nuevas leyendas vivientes, formaciones de unidades y nuevos escenarios que reflejaban el estado cambiante del mundo del juego.

El Reinado de los Torneos: Los Suplementos Clash of Kings

Una parte vital del éxito y la longevidad de la Segunda Edición fue su enfoque en el juego organizado y competitivo. A partir de finales de 2016, Mantic comenzó a lanzar un suplemento anual llamado Clash of Kings. Estos libros se convirtieron en una cita obligada para los jugadores de torneos, ya que introducían ajustes de equilibrio, nuevas reglas, hechizos, artefactos mágicos y, a menudo, unidades completamente nuevas para mantener el metajuego fresco y dinámico. Desde la edición de 2017 hasta la de 2020, que introdujo mecánicas de asedio, estos suplementos demostraron el compromiso de Mantic con su comunidad competitiva, escuchando el feedback y puliendo la experiencia año tras año.

La Tercera Edición: El Mundo se Expande a Pannithor

En octubre de 2019, Kings of War experimentó su mayor evolución hasta la fecha con el lanzamiento de la Tercera Edición. Esta nueva versión no fue un simple lavado de cara; fue una revisión profunda diseñada para mejorar cada aspecto del juego. Además de un reequilibrio general y una significativa expansión del lore, la Tercera Edición introdujo cambios fundamentales:

  • Unidades de clase Titán: Se añadió una nueva categoría de monstruos extragrandes que se montan en peanas de 75x75mm, aportando un espectáculo visual y un poder devastador al campo de batalla.
  • Reorganización de ejércitos: Las listas de ejército se dividieron de forma más clara. El libro de reglas principal contendría todos los ejércitos con soporte oficial de miniaturas de Mantic, mientras que el resto se movería al libro Uncharted Empires.
  • Listas temáticas: Se introdujo un nuevo método para crear ejércitos más interesantes y variados.
  • El mundo ahora es Pannithor: El nombre del mundo del juego se estableció oficialmente como Pannithor, mientras que Mantica pasó a ser el nombre de uno de sus continentes.

El primer gran suplemento de esta nueva era fue Halpi’s Rift, lanzado en octubre de 2020. Este libro de campaña se centró en las mareas de la magia y cómo estas podían afectar el campo de batalla, incluyendo también un mini suplemento de Clash of Kings para el año 2021, continuando la tradición de mantener el juego equilibrado y en constante evolución.

Tabla Comparativa de Ediciones

CaracterísticaPrimera EdiciónSegunda EdiciónTercera Edición
Año de Lanzamiento2012 (versión completa)20152019
Ejércitos Iniciales (Libro Básico)7 faccionesReducidos, con Twilight Kin eliminadosEjércitos con soporte de miniaturas Mantic
Concepto ClaveEstablecer un sistema de wargame masivo y rápido.Expansión masiva de ejércitos y enfoque en juego organizado (Clash of Kings).Refinamiento de reglas, introducción de Titanes y expansión del lore de Pannithor.
Suplemento DestacadoExpansiones iniciales de ejércitos.Uncharted Empires y la serie Clash of Kings.Halpi's Rift (campaña de magia).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo se lanzó exactamente Kings of War por primera vez?

El primer producto de Kings of War fue la caja de inicio para dos jugadores Mhorgoth Rising, lanzada en septiembre de 2010. La primera edición completa con un libro de reglas consolidado llegó en 2012 tras una exitosa campaña de Kickstarter.

¿Qué edición es la actual?

La edición actual es la Tercera Edición, que fue lanzada en octubre de 2019. Es la versión más pulida y completa del juego hasta la fecha.

¿Por qué algunos ejércitos están en un libro llamado "Uncharted Empires"?

Mantic decidió organizar los ejércitos de una manera más lógica. El libro de reglas principal de la Tercera Edición contiene todas las facciones para las cuales Mantic Games produce una gama significativa de miniaturas. Uncharted Empires, por otro lado, alberga las listas de ejércitos para facciones que no tienen un soporte de miniaturas tan extenso por parte de la compañía, permitiendo a los jugadores usar sus propias colecciones de miniaturas de otras marcas.

¿Qué son los suplementos "Clash of Kings"?

Son libros de actualización anual que se centran en el juego competitivo y de torneos. Incluyen ajustes de equilibrio para los ejércitos, nuevas unidades, artefactos mágicos, hechizos y, a veces, reglas completamente nuevas para mantener el juego fresco, equilibrado y emocionante para la comunidad de jugadores.

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