Is old World a 4X game?

Old World: Guía para Construir Ciudades Eternas

17/06/2021

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Old World se erige como un titán en el género de estrategia 4X, pero con un giro único que lo diferencia de sus primos lejanos. Si bien la construcción de grandes ciudades es un pilar del género, aquí adquiere una profundidad y una personalidad inigualables. El viaje desde un humilde asentamiento de la Edad del Bronce hasta una metrópolis legendaria como Babilonia o Roma está en tus manos. Liderar este desarrollo requiere un delicado equilibrio de recursos, una visión a largo plazo y un ojo agudo para explotar cada palmo de terreno. En un mundo donde el número de ciudades es limitado, la planificación y la expansión, a menudo por medios militares, son cruciales. Esta guía te proporcionará todo el conocimiento necesario para sembrar el mapa con faros resplandecientes de civilización.

Are these ancient cities a myth?
These aren't myths; they are real places, foundational stones of civilization scattered across the globe, whispering tales of our earliest urban ancestors' ingenuity and ambition. We've dug deeper into this profound past, expanding our journey to spotlight 32 astonishing ancient cities that predate Egypt's iconic pyramids.
Índice de Contenido

Fundando Tu Primera Metrópolis

La creación de una ciudad no es un acto que se pueda realizar en cualquier lugar. El mapa está salpicado de "Emplazamientos de Ciudad", y solo en sus casillas urbanas adyacentes o sobre el propio emplazamiento se puede fundar un nuevo centro urbano. Para ello, necesitarás mover una unidad de Colono a una de estas casillas y, un detalle crucial en Old World, elegir una familia noble para que la supervise.

Antes de confirmar la fundación, es una práctica muy recomendable pasar el cursor sobre cada una de las posibles casillas urbanas con tu Colono seleccionado. Esto te mostrará una vista previa de las fronteras iniciales de la ciudad, que varían según dónde coloques el centro urbano. Tu objetivo es maximizar desde el primer momento la cantidad de recursos y casillas productivas dentro de tus límites. Una buena fundación puede marcar la diferencia entre una ciudad próspera y una que lucha por sobrevivir.

Una táctica defensiva y estratégica clave es posicionar una unidad militar directamente sobre un Emplazamiento de Ciudad vacío. Mientras tu unidad esté allí, solo tú podrás fundar una ciudad en ese lugar. Esto es vital para asegurar terrenos de primera calidad y evitar que tus rivales se te adelanten mientras llegan tus Colonos.

Gran parte de tu expansión inicial implicará enfrentarte a campamentos tribales y bárbaros, ya que estos siempre se encuentran sobre un Emplazamiento de Ciudad. Es importante entender que estos campamentos no son ciudades. Incluso después de eliminar a sus defensores, necesitarás un Colono para activar el sitio y fundar tu ciudad. Si un campamento despejado se deja desatendido, sus guardias reaparecerán con el tiempo, obligándote a luchar de nuevo. Una vez fundada, una ciudad es una estructura permanente en el mapa. La única forma de que sea destruida es si su centro es saqueado por bárbaros. Las naciones conquistadoras, por otro lado, deben ocupar el centro de la ciudad con una unidad militar durante varios turnos consecutivos para forzar un cambio de propiedad.

Las Estadísticas Clave de tu Ciudad

Cada ciudad se rige por tres estadísticas principales, visibles tanto en la pantalla de la ciudad como de un vistazo bajo su nombre en el mapa del mundo. Dominarlas es fundamental para el éxito.

Ciudadanos (Verde)

Los Ciudadanos representan la población cualificada de tu urbe. Ganas un nuevo Ciudadano cada vez que la barra de Crecimiento alcanza un umbral determinado. Por lo tanto, explotar recursos como cultivos y ganado, o construir Graneros, es una forma muy efectiva de acelerar el aumento de tu población. Cada Ciudadano puede ser entrenado permanentemente como un Especialista, lo que te permite sacar mucho más provecho de las Mejoras que construyes. Una ciudad con más Ciudadanos que casillas urbanas disponibles sufrirá penalizaciones, lo cual se indica visualmente con el número de ciudadanos en rojo. Para solucionarlo, construye Mejoras Urbanas en casillas rurales; esto las convierte permanentemente en urbanas y proporciona el alojamiento necesario para tu creciente población.

Cultura (Turquesa)

La Cultura es la medida del desarrollo artístico y la grandeza general de tu ciudad, desde la poesía y el teatro hasta la pintura y la escultura. A medida que una ciudad acumula suficiente Cultura, su Nivel de Cultura aumenta. Este hito te otorga Puntos de Victoria y desbloquea la capacidad de construir Mejoras y Proyectos más avanzados. Si una ciudad de alto nivel cultural cambia de manos, sus Puntos de Victoria se transfieren inmediatamente al nuevo propietario, al igual que cualquier Maravilla presente. Conquistar una ciudad esplendorosa en las últimas etapas del juego puede ser el empujón final que necesitas para ganar.

Nivel de CulturaSímbolo
DébilMáscara de Drama
En DesarrolloLira
FuerteTrofeo
LegendariaLaureles

Las ciudades que alcanzan el nivel de Cultura Legendaria pueden seguir subiendo de nivel (Legendaria 2, 3, etc.), un logro reservado solo para las metrópolis más gloriosas.

Infelicidad (Rojo)

Como su nombre indica, la Infelicidad es una estadística que querrás mantener lo más baja posible. En la mayoría de las ciudades, la Infelicidad crece cada turno, subiendo de nivel de forma similar a la Cultura. Un Gobernador hábil, Leyes justas y edificios de entretenimiento como Odeones y Anfiteatros pueden mantenerla a raya, pero casi siempre es una batalla cuesta arriba. Cada nivel de Infelicidad aumenta los costes de mantenimiento de la ciudad e introduce una pequeña posibilidad de que aparezcan rebeldes hostiles. Los Festivales pueden eliminar una gran cantidad de Infelicidad de golpe, pero esta siempre regresa. Los ataques, asedios prolongados y defensas sin reparar también aceleran su crecimiento.

Mejoras: Los Cimientos de tu Civilización

Las Mejoras son la principal forma de potenciar una ciudad. Son construidas directamente en el mapa por unidades de Trabajadores y Discípulos. Cada casilla dentro de las fronteras de una ciudad puede tener una única Mejora.

Mejoras Rurales

Estas son generalmente las primeras mejoras que construirás. Se edifican en casillas rurales y producen materias primas: Comida, Hierro, Piedra y Madera. Tu imperio necesitará abundancia de todas ellas para prosperar. Si una casilla contiene un recurso específico (por ejemplo, mármol), construir la Mejora apropiada encima (una Cantera) no solo aumentará enormemente la producción de Piedra, sino que también proporcionará bonificaciones adicionales, como Cívica por turno.

Mejoras Urbanas

Las Mejoras Urbanas tienden a producir recursos sociales que benefician directamente a la ciudad o a todo tu imperio. Crecimiento, Cultura, Cívica, Entrenamiento y Ciencia son sus productos más comunes. Permiten una mayor inversión a través de Especialistas que las Mejoras Rurales, permitiéndote exprimir al máximo el potencial de una sola casilla si estás dispuesto a invertir en ella. Muchas de estas mejoras avanzadas, como las Fortalezas, requieren que la ciudad haya alcanzado un Nivel de Cultura suficiente para poder ser construidas.

Especialistas: El Corazón de tu Producción

La mayoría de las Mejoras te permiten entrenar a un Especialista para aumentar aún más la producción de su casilla. Los Especialistas Rurales son necesarios para extraer recursos del mapa y son especialmente importantes para acumular lujos que puedes comerciar. Además, una vez completado su entrenamiento, reclaman cualquier casilla neutral adyacente a la suya para tu imperio. Por otro lado, los Especialistas Urbanos pueden ser entrenados múltiples veces, subiendo de nivel de Aprendiz a Maestro y luego a Anciano, aumentando su rendimiento en cada nivel sin ocupar más espacios de especialista en la ciudad.

Proyectos Urbanos: Dando Forma al Futuro

Los Proyectos se llevan a cabo en el centro de la ciudad y abarcan desde el entrenamiento de tropas y especialistas hasta la expansión de la burocracia. Cada proyecto requiere un recurso diferente y consumirá toda la producción de ese recurso de la ciudad mientras esté activo. Esto te permite especializar tus ciudades, pero también te anima a rotar la producción para no agotar tus reservas.

Entrenamiento de Unidades y Burocracia

El entrenamiento de unidades es un tipo de Proyecto. El Crecimiento se utiliza para entrenar unidades civiles (incluidas Milicias y Reclutas), mientras que el Entrenamiento se utiliza para producir unidades militares profesionales. Esta distinción es crucial, ya que te permite seguir produciendo tropas defensivas básicas mientras reservas tu producción de Entrenamiento para unidades de élite, ascensos en el campo de batalla o asignación de Generales. De manera similar, los proyectos de burocracia como Tesorerías o Festivales se pagan con Cívica, el mismo recurso que usas para entrenar especialistas, aprobar leyes o nombrar consejeros. Esto crea una constante toma de decisiones estratégicas: ¿inviertes en un bono inmediato o en un especialista que te dará beneficios a largo plazo?

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Old World un juego 4X?

Absolutamente. Old World contiene todos los elementos centrales de un juego 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar). Sin embargo, introduce mecánicas únicas como el sistema de Órdenes (que limita tus acciones por turno), las familias nobles y los eventos de personaje que le dan un sabor a juego de rol y lo distinguen de otros títulos del género, enfocando la estrategia no solo a nivel de imperio, sino también a nivel humano y familiar.

¿Cuál es la forma más rápida de reducir la Infelicidad?

La forma más inmediata es ejecutar el proyecto "Festival" en la ciudad, que elimina una cantidad significativa de Infelicidad a cambio de Comida y un aumento temporal de la misma. A largo plazo, la construcción de Odeones, Teatros, Templos y la asignación de un Gobernador con rasgos positivos son las mejores estrategias para mantenerla bajo control.

¿Debería especializar mis ciudades o hacerlas equilibradas?

Ambas estrategias son viables, pero la especialización suele ser más poderosa. Debido a que los proyectos consumen toda la producción de un recurso, una ciudad enfocada en la producción de Entrenamiento será mucho más eficiente creando unidades militares que una ciudad que intenta hacer de todo. Lo ideal es tener ciudades especializadas que se apoyen mutuamente: una produce tropas, otra ciencia, otra cultura, etc.

¿Cuántas ciudades debería tener?

Old World tiene un límite en el número de ciudades que puedes fundar, el cual aumenta investigando ciertas tecnologías. Esto hace que cada emplazamiento de ciudad sea extremadamente valioso. No podrás pintar el mapa con tus colores simplemente fundando ciudades sin parar. La conquista militar se convierte en una necesidad para expandir tu imperio más allá de los límites iniciales, haciendo que la guerra sea una parte integral y necesaria del juego.

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