02/05/2014
En el retorcido universo de Dead by Daylight, el entorno es mucho más que un simple telón de fondo; es un personaje en sí mismo, un laberinto mortal donde cada esquina puede ocultar tanto la salvación como una muerte segura. Para Supervivientes y Asesinos por igual, conocer los mapas es tan crucial como dominar las habilidades de sus personajes. Desde los campos de maíz bañados por una luz enfermiza en la Granja Coldwind hasta los escalofriantes pasillos de Silent Hill, la variedad de Reinos y mapas es inmensa. Algunos son creaciones originales que profundizan en la oscura historia de los Asesinos del juego, mientras que otros son recreaciones increíblemente fieles de lugares icónicos del terror, como la comisaría de Raccoon City. En esta guía definitiva, desglosaremos cada Reino y mapa para que puedas navegar por la Niebla con la confianza de un veterano.

- ¿Qué son los Reinos y Mapas en Dead by Daylight?
- Todos los Reinos y Mapas Explicados
- El Legado MacMillan
- Desguace Autohaven
- Granja Coldwind
- Manicomio Crotus Prenn
- Haddonfield
- Pantano de Aguas Estancadas
- Instituto Conmemorativo Léry
- Bosque Rojo
- Springwood
- Planta Empacadora de Carne Gideon
- Finca Yamaoka
- Ormond
- Laboratorio Nacional de Hawkins
- Tumba de Glenvale
- Silent Hill
- Raccoon City
- Cementerio Abandonado
- Isla Marchita
- El Borgo Diezmado
- Bosque Profundo de Dvarka
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué son los Reinos y Mapas en Dead by Daylight?
En Dead by Daylight, existen 20 Reinos, que son los temas generales de los entornos. Algunos de estos Reinos contienen múltiples mapas, que son variaciones del mismo tema, mientras que otros, especialmente los provenientes de licencias, solo tienen uno. Cada Reino está intrínsecamente ligado a la historia de uno o más Asesinos, dándoles un terreno de caza que pueden llamar hogar. A continuación, te presentamos una tabla resumen para una referencia rápida, seguida de un análisis detallado de cada uno.
Tabla de Reinos y Mapas
| Reino | Mapas | Asesinos Asociados |
|---|---|---|
| El Legado MacMillan | Torre de Carbón, Almacén Sofocante, Fundición de Hierro, Bosques de Abrigo, Pozo de Asfixia | El Trampero, La Mercader de Cráneos |
| Desguace Autohaven | Lugar de Reposo de Azarov, Depósito de Sangre, Gasolinera, Desguace, Taller de Infortunio | El Espectro |
| Granja Coldwind | Establo en Ruinas, Matadero Inmundo, Campos Pútridos, La Casa Thompson, Arroyo del Tormento | El Pueblerino |
| Manicomio Crotus Prenn | Pabellón de los Perturbados, Capilla del Padre Campbell | La Enfermera, El Payaso |
| Haddonfield | Lampkin Lane | La Forma (Michael Myers) |
| Pantano de Aguas Estancadas | La Rosa Pálida, Despensa Sombría | La Bruja |
| Instituto Conmemorativo Léry | Quirófano | El Doctor |
| Bosque Rojo | Morada de la Madre, Templo de la Purgación | La Cazadora, La Plaga |
| Springwood | Guardería de Badham (I, II, III, IV, V) | La Pesadilla (Freddy Krueger) |
| Planta Empacadora de Carne Gideon | El Juego | La Cerda (Jigsaw) |
| Finca Yamaoka | Residencia Familiar, Santuario de la Ira | El Espíritu, El Oni |
| Ormond | Resort del Monte Ormond | La Legión |
| Laboratorio Nacional de Hawkins | El Complejo Subterráneo | El Demogorgon |
| Tumba de Glenvale | Salón del Perro Muerto | El Arponero |
| Silent Hill | Escuela Primaria de Midwich | El Verdugo (Pyramid Head) |
| Raccoon City | Comisaría de Raccoon City (Ala Este y Oeste) | El Nemesis, El Cerebro |
| Cementerio Abandonado | Nido de Cuervos | La Artista |
| Isla Marchita | Jardín del Júbilo, Plaza de Greenville | El Dragado, Lo Desconocido |
| El Borgo Diezmado | La Plaza Devastada | El Caballero |
| Bosque Profundo de Dvarka | Aterrizaje en Toba, Restos del Nostromo | La Singularidad, El Xenomorfo |
Es importante señalar que no todos los Asesinos con licencia, como El Cenobita de Hellraiser o La Onryō de Ringu, recibieron sus propios mapas. Sin embargo, otros como La Plaga o La Mercader de Cráneos obtuvieron mapas que se añadieron a Reinos ya existentes, expandiendo su lore.
Todos los Reinos y Mapas Explicados
El Legado MacMillan
El Legado MacMillan es una antigua propiedad de Archie McMillan, quien dirigía una mina y una fundición. Su obsesión convirtió un próspero negocio en un campo de esclavos y, finalmente, en una tumba para muchos. El lugar permaneció intacto durante años hasta que la maquinaria volvió a rugir. Este Reino está asociado con El Trampero.
- Torre de Carbón: Uno de los mapas más equilibrados, con dos estructuras principales en cada extremo y muchos obstáculos en medio.
- Almacén Sofocante: Dominado por un enorme almacén central. El área circundante es bastante abierta.
- Fundición de Hierro: Presenta un gran edificio central de dos pisos con largas líneas de visión, ideal para avistar a los oponentes a distancia.
- Bosques de Abrigo: Originalmente un espacio abierto, la llegada de La Mercader de Cráneos añadió un campamento con un edificio único, ofreciendo nuevas posibilidades de persecución.
- Pozo de Asfixia: Un mapa más pequeño pero con un diseño equilibrado similar a la Torre de Carbón, con muchas paredes altas para esconderse.
Desguace Autohaven
Lo que una vez fue un simple desguace se convirtió en una escena del crimen masiva cuando se descubrieron cientos de cuerpos. El lugar fue abandonado, pero alguien ha vuelto a encender la trituradora.
- Lugar de Reposo de Azarov: Un mapa fuerte para los Asesinos, ya que los Supervivientes tienen menos opciones para escapar.
- Depósito de Sangre: Un mapa grande con una pequeña cabaña y líneas de visión considerables, lo que facilita a los Supervivientes ver venir al Asesino.
- Gasolinera: Centrado en una estación de servicio rodeada de chatarra, lo que puede hacer que el movimiento sea torpe.
- Desguace: El mapa más pequeño del Reino, sin una estructura única, lo que lo hace bastante equilibrado, aunque ligeramente favorable para los Supervivientes por su tamaño.
- Taller de Infortunio: Un taller rodeado de coches destrozados y árboles, siendo uno de los mapas más abiertos del Reino.
Granja Coldwind
La próspera granja de la familia Adams se detuvo abruptamente. La policía encontró la granja en ruinas y los restos de la familia en el sótano. El horror continuó durante años, con cuerpos encontrados en las paredes y en la cosechadora, que goteaba sangre.
- Establo en Ruinas: Un mapa grande con un enorme establo en el centro y campos de maíz que los Supervivientes pueden usar para esconderse.
- Matadero Inmundo: Similar al anterior, con campos de maíz para cubrirse y varias estructuras clave, siendo la principal el propio matadero.
- Campos Pútridos: Este mapa carece de una estructura única, pero compensa con extensos campos de maíz, el elemento distintivo de la Granja Coldwind.
- La Casa Thompson: Centrado en la casa homónima, con múltiples entradas y salidas, rodeada de mucho maíz.
- Arroyo del Tormento: El mapa más grande de este Reino, con un silo de grano volcado como estructura principal, ofreciendo muchas rutas a través de él.
Manicomio Crotus Prenn
Hogar de las mentes más peligrosas, el manicomio fue cerrado después de que más de cincuenta pacientes fueran brutalmente asesinados en una sola noche. Fue abandonado hasta que un incendio lo consumió.
- Pabellón de los Perturbados: Incluye el propio manicomio y varias estructuras más pequeñas. El edificio principal tiene muchas rutas y salidas rápidas, un paraíso para los Supervivientes.
- Capilla del Padre Campbell: Un mapa equilibrado con la capilla como estructura central. Ofrece opciones tanto para Supervivientes como para Asesinos, con una sección exterior considerable. Y no olvides acariciar a Maurice, el caballo de tres ojos.
Haddonfield
Un pueblo estadounidense normal hasta que una noche de Halloween nació el mal. Haddonfield es el escenario de las películas de Halloween y fue añadido junto a Michael Myers (La Forma).
- Lampkin Lane: El único mapa de este Reino, es una calle suburbana con varias casas a cada lado. Es un mapa excelente para los Supervivientes, que pueden usar las casas y jardines para eludir al Asesino.
Pantano de Aguas Estancadas
Una región abandonada durante años hasta que se descubrió un asentamiento destruido bajo el agua. Al drenar el pantano, se encontraron los restos de un antiguo barco de vapor, la Rosa Pálida, y los cuerpos de aldeanos brutalmente asesinados.
- La Rosa Pálida: El mapa rodea el barco, que sirve como estructura principal. Es un espacio pequeño e intrincado con muchos recovecos.
- Despensa Sombría: Al igual que el anterior, puede ser inconsistente en su diseño, lo que lo hace extrañamente equilibrado. La estructura principal es una gran despensa, estrecha y sinuosa.
Instituto Conmemorativo Léry
Originalmente un hospital para soldados, fue tomado por la CIA y convertido en un centro de interrogación ilegal. El edificio fue condenado y demolido en su mayor parte, llevándose sus secretos a la tumba.
- Quirófano: El primer Reino completamente interior. Es una instalación médica intrincada con muchos giros y lugares para esconderse, lo que lo convierte en un desafío único.
Bosque Rojo
En el bosque muerto que rodea Chernóbil, hay una casa cálida y acogedora entre los árboles. Es el hogar de alguien en las condiciones más mortales.
- Morada de la Madre: El mapa más grande del juego, lo que lo convierte en un desafío para los Asesinos. Con tanto espacio abierto, es difícil cazar a los Supervivientes.
- Templo de la Purgación: Un poco más pequeño pero con una estructura más prominente, el templo. Sus puertas se abren al reparar un generador. En general, estos mapas favorecen a los Supervivientes.
Springwood
Un pueblo tranquilo hasta que Freddy Krueger comenzó sus despreciables actos. Los habitantes tomaron la justicia por su mano y quemaron su casa, pero su alma malvada sobrevivió.
- Guardería de Badham (I-V): Cinco variaciones del mismo mapa. Cada una presenta la guardería como edificio principal, rodeada de áreas exteriores y otras construcciones.
Planta Empacadora de Carne Gideon
Comprada por John Kramer (Jigsaw), la planta abandonada se convirtió en el escenario de sus sádicos juegos. Lo que una vez fue un matadero de animales, se convirtió en una trampa mortal para humanos.
- El Juego: Un mapa con dos pisos de habitaciones cuadradas que cambian de orden. Una de las pocas constantes es el Baño, escenario de la primera película de Saw.
Finca Yamaoka
Una finca que data de la época samurái, transmitida de generación en generación. Su legado está manchado de sangre y traición.
- Residencia Familiar: Tiene lugar en las ruinas de la antigua casa familiar. Es excelente para los Supervivientes, ya que es fácil esconderse y mezclarse con el entorno.
- Santuario de la Ira: Similar al anterior, pero la distribución de los generadores a menudo permite a los Asesinos concentrarse en defender un solo lado del mapa.
Ormond
Un resort de esquí en Canadá que ahora yace abandonado. Lo que una vez fue un paisaje impresionante se ha vuelto desolador y premonitorio.
- Resort del Monte Ormond: Un mapa muy brillante debido a la nieve, pero con una atmósfera sombría. El enorme albergue de esquí en el centro obstruye la mayoría de las vistas, dificultando la presión para los Asesinos.
Laboratorio Nacional de Hawkins
Directamente de Stranger Things, este complejo subterráneo es el hogar del Demogorgon. Tras ser retirado, el mapa ha regresado para aterrorizar de nuevo a los jugadores con su fiel recreación de la serie, incluido el portal al Mundo del Revés.
Tumba de Glenvale
Un pueblo del viejo oeste en todos los sentidos, con un salón, un molino de viento y hasta una horca. Es el escenario perfecto para un duelo mortal.
- Salón del Perro Muerto: Un mapa bien equilibrado con muchos edificios de varios niveles y una calle principal. Ofrece oportunidades para ambos bandos.
Silent Hill
Basado en el icónico juego de terror, este Reino nos lleva a la Escuela Primaria de Midwich, un lugar que Harry Mason exploró en busca de su hija desaparecida.
- Escuela Primaria de Midwich: Un mapa compacto y fiel al juego original. Su diseño de pasillos estrechos puede ser un desafío para la jugabilidad típica de Dead by Daylight, pero se han hecho ajustes para mejorar el flujo.
Raccoon City
La infame ciudad del brote que inició la saga Resident Evil. El mapa se centra en la Comisaría de Policía de Raccoon City, recreada a partir del remake de Resident Evil 2.
- Comisaría de Raccoon City (Ala Este y Oeste): Originalmente un solo mapa laberíntico, fue dividido en dos alas con la llegada de El Cerebro (Albert Wesker) para hacerlo más manejable y mejorar la experiencia de juego.
Cementerio Abandonado
El dominio desértico de La Artista, lleno de criptas y bañado por una luz brillante.
- Nido de Cuervos: Un mapa pequeño y brillante con líneas de visión estrechas, lo que beneficia enormemente a los Supervivientes. Las numerosas estructuras les dan muchas formas de desaparecer.
Isla Marchita
Este Reino, que emula la América de los pueblos pequeños donde nacen las historias de terror, ahora cuenta con dos mapas.
- Jardín del Júbilo: Introducido con El Dragado, es un mapa con una casa central y un jardín espeluznante.
- Plaza de Greenville: Añadido con Lo Desconocido, expande la temática del terror suburbano.
El Borgo Diezmado
Un municipio medieval en ruinas, supervisado por un castillo aterrador. Es el resultado de los saqueos de El Caballero.
- La Plaza Devastada: Un mapa con un cielo de un verde enfermizo, lleno de edificios en llamas y carros volcados. Los Supervivientes deben actuar rápido para abrir las puertas del castillo y escapar de este reino de terror.
Bosque Profundo de Dvarka
Un reino de otro planeta que demuestra el alcance ilimitado de La Entidad.
- Aterrizaje en Toba: El hogar de La Singularidad. Cubierto de flora alienígena, con la nave espacial Toba como punto central, escenario de la masacre de la IA rebelde.
- Restos del Nostromo: Traído a la Niebla con el capítulo de Alien, este mapa recrea los restos de la icónica nave donde Ellen Ripley se enfrentó al Xenomorfo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Cuántos Reinos y mapas hay en total?
- Actualmente, hay 20 Reinos en Dead by Daylight, que en conjunto suman más de 40 mapas o variaciones de mapas diferentes.
- ¿Qué mapas son considerados mejores para Supervivientes?
- Generalmente, los mapas más grandes y con muchas estructuras o bucles seguros, como Morada de la Madre (Bosque Rojo) o la mayoría de los mapas de la Granja Coldwind, se consideran favorables para los Supervivientes.
- ¿Y cuáles son mejores para Asesinos?
- Los Asesinos suelen preferir mapas más pequeños y con menos obstáculos, donde es más fácil presionar los generadores y acortar las persecuciones. Mapas como Desguace o algunos mapas interiores como El Juego pueden ser ventajosos para ellos.
- ¿Se puede elegir el mapa en el que se juega?
- No directamente. Los jugadores pueden usar Ofrendas para aumentar la probabilidad de ser enviados a un Reino específico, pero la selección final sigue siendo aleatoria.
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