Is Pathfinder based on D&D 4e?

Guía Definitiva de Clases de Pathfinder

30/06/2015

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Pathfinder se ha consolidado como el mayor competidor de Dungeons & Dragons desde su nacimiento en la era de la edición 3.5, y gran parte de su éxito se debe a una palabra clave: personalización. Este juego de rol, creado por Paizo, te permite dar vida a prácticamente cualquier tipo de personaje que puedas imaginar, siempre que sepas cómo navegar por su vasto sistema. Sin embargo, para aquellos que no son veteranos, la abrumadora cantidad de opciones puede ser intimidante. Si te sientes perdido ante el muro de clases y arquetipos, quédate con nosotros. En esta guía definitiva, desglosaremos cada clase oficial de Pathfinder para que entiendas qué pueden ofrecer a tu nuevo aventurero y cómo empezar tu viaje en este increíble universo.

What is Pathfinder DND?
Pathfinder is a game by Paizo where you can create practically any sort of character if you know how to navigate the system. But for those of us who aren’t pathfinder DnD veterans, what the heck are all these classes about?
Índice de Contenido

¿Qué es Pathfinder y Cuál es su Origen?

Para entender Pathfinder, es necesario hacer un breve viaje en el tiempo. No, Pathfinder no es Dungeons & Dragons, pero su ADN está intrínsecamente ligado. Es una creación de Paizo Publishing y nació como un derivado directo de D&D, específicamente de la "v.3.5 revised edition". La historia de cómo surgió es fascinante y explica por qué ambos sistemas son tan parecidos y, a la vez, tan diferentes.

A principios de los 2000, Wizards of the Coast, dueños de D&D, publicaron la edición 3.5 bajo la Open Game License (OGL), una licencia muy permisiva que permitió a otras compañías crear contenido compatible. Esto generó una explosión de suplementos y aventuras, y Paizo, que en ese entonces publicaba las revistas oficiales Dragon y Dungeon, era una de esas empresas.

Sin embargo, en 2008, Wizards of the Coast lanzó D&D 4ª edición. Este nuevo sistema fue un cambio radical que no gustó a una gran parte de la comunidad, que prefirió seguir jugando con las reglas 3.5. Además, la nueva licencia era mucho más restrictiva, dificultando la creación de contenido por parte de terceros. Paizo se encontró en una encrucijada: su principal fuente de ingresos estaba ligada a un sistema que ya no recibía soporte oficial. Su respuesta fue audaz: tomaron el sistema de D&D 3.5, lo pulieron, corrigieron errores y lo relanzaron como su propio juego: Pathfinder. Se vendió como "3.5 pero mejorado", y fue un éxito rotundo, capturando a todos esos jugadores descontentos con la 4ª edición. Hoy en día, aunque D&D 5ª edición ha recuperado gran parte del mercado, Pathfinder sigue siendo un titán, ahora con su propia segunda edición (Pathfinder 2e), que moderniza y agiliza muchas de sus mecánicas clásicas.

Guía Completa de Clases de Pathfinder

A continuación, exploraremos las clases disponibles en la primera edición de Pathfinder, divididas en sus categorías principales. ¡Prepárate para encontrar tu vocación!

Clases Centrales

Estas son las clases más reconocibles si vienes de D&D u otros juegos de rol. Son relativamente directas, aunque algunas tienen versiones revisadas o "Unchained" (Sin Cadenas) que mejoran su jugabilidad.

What is Pathfinder Nexus?
Pathfinder Nexus is a browser and app-based platform titled Pathfinder Nexus, set to release in early 2022. It will include digital tools and content for playing and running Pathfinder RPG sessions, similar to D&D Beyond. Pathfinder Nexus will digitally recreate the tabletop RPG's resources and offer new tools that streamline planning and playing.
  • Bárbaro (Barbarian): Furia, grandes hachas y muchos puntos de vida. Es el DPS y tanque por excelencia. Un consejo: la versión "Unchained Barbarian" es mucho más sencilla y divertida de jugar, eliminando matemáticas innecesarias de la mecánica de furia.
  • Bardo (Bard): El maestro de la versatilidad. Con carisma como su estandarte, el Bardo apoya al grupo, es la cara social, un experto en habilidades y un lanzador de conjuros secundario. Quizás no sea el mejor en nada, pero es excelente para cubrir cualquier hueco en el equipo.
  • Clérigo (Cleric): Mucho más que un simple sanador. Un clérigo puede ser un monstruo de daño cuerpo a cuerpo, un poderoso lanzador de conjuros divinos o, sí, el mejor curandero del juego. Su poder depende de la deidad a la que sirva.
  • Druida (Druid): Conectado con la naturaleza, el druida puede ser un lanzador de conjuros enfocado en hechizos únicos y de control, o transformarse en una bestia salvaje para luchar en primera línea gracias a su habilidad de Forma Salvaje.
  • Guerrero (Fighter): El lienzo en blanco del combate. El Guerrero es un especialista en armas y estilos de lucha. Puedes crear un arquero letal, un espadachín ágil o un tanque impenetrable. Su principal fortaleza es la cantidad de dotes de combate que obtiene.
  • Monje (Monk): Al igual que el Bárbaro, se recomienda encarecidamente usar la versión "Unchained Monk", ya que la original era muy débil. El Monje Sin Cadenas es un combatiente ágil que puede absorber o esquivar una gran cantidad de golpes mientras desata una ráfaga de puñetazos.
  • Paladín (Paladin): Un caballero sagrado que mezcla la destreza marcial del Guerrero con los poderes divinos del Clérigo. Es un excelente tanque, buen DPS cuerpo a cuerpo y puede ofrecer curación de apoyo.
  • Explorador (Ranger): Un maestro de la supervivencia y el combate a distancia o con dos armas. Similar al Guerrero, pero con acceso a conjuros divinos menores y un compañero animal que lucha a su lado.
  • Pícaro (Rogue): El especialista en habilidades, trampas y ataques furtivos. La versión "Unchained Rogue" es la opción recomendada. Es ideal para explorar, desarmar trampas y hacer una gran cantidad de daño si logra pillar a sus enemigos desprevenidos.
  • Hechicero (Sorcerer): Un lanzador de conjuros arcano innato. Conoce menos hechizos que un Mago, pero puede lanzarlos muchas más veces al día. Es la clase ideal si quieres lanzar bolas de fuego sin parar.
  • Mago (Wizard): El erudito de la magia. A niveles altos, el Mago es posiblemente la clase más poderosa del juego. Su libro de conjuros le da acceso a una variedad casi infinita de soluciones mágicas para cada problema. Su gran debilidad es su fragilidad.

Clases Base

Estas clases fueron añadidas en libros posteriores y ofrecen conceptos únicos y diferentes a las centrales.

  • Alquimista (Alchemist): Un científico loco que utiliza extractos (similares a pociones), bombas explosivas y mutágenos para transformarse en una bestia. Es una clase muy versátil que puede especializarse en daño, apoyo o control.
  • Cavalier (Cavalier): Un guerrero montado que lucha en perfecta sincronía con su montura. Sus habilidades se centran en las cargas a caballo y en liderar y apoyar a sus aliados con tácticas de equipo.
  • Pistolero (Gunslinger): El especialista en armas de fuego. Si tu concepto de personaje es "disparar al malo", "disparar al malo más fuerte" y "volver a disparar al malo", esta es tu clase. Estilosa pero puede ser monótona fuera de combate.
  • Inquisidor (Inquisitor): Un cazador de monstruos y enemigos de la fe. Mezcla habilidades divinas, de combate y de subterfugio. Es un híbrido muy autosuficiente, capaz de adaptarse a casi cualquier situación.
  • Magus (Magus): El espadachín arcano definitivo. Combina la habilidad marcial de un Guerrero con la magia de un Mago, canalizando hechizos a través de su espada para infligir un daño devastador.
  • Oráculo (Oracle): La contraparte divina del Hechicero. Obtiene su poder de un misterio divino, pero a cambio sufre una maldición. Es un lanzador espontáneo con acceso a la lista de conjuros del Clérigo, lo que lo hace increíblemente poderoso y flexible.

Clases Híbridas

Estas clases combinan elementos de dos clases "parentales" para crear un nuevo concepto enfocado.

  • Arcanista (Arcanist): Híbrido de Mago y Hechicero. Combina la preparación de conjuros del Mago con el lanzamiento espontáneo del Hechicero, ofreciendo una flexibilidad mágica sin igual.
  • Rabioso de Sangre (Bloodrager): Híbrido de Bárbaro y Hechicero. Un guerrero que entra en furia y, al hacerlo, desata poderes arcanos heredados de su linaje mágico.
  • Luchador (Brawler): Híbrido de Guerrero y Monje. Un maestro del combate sin armas y sin misticismo. Es un luchador callejero que improvisa con cualquier arma y es extremadamente adaptable en el campo de batalla.
  • Cazador (Hunter): Híbrido de Druida y Explorador. La clase definitiva para quienes aman a los compañeros animales. El Cazador y su animal actúan como una unidad letal, compartiendo dotes de equipo para dominar el combate.
  • Investigador (Investigator): Híbrido de Alquimista y Pícaro. Un detective brillante que usa la lógica, la inspiración y extractos alquímicos para resolver misterios y explotar las debilidades de sus enemigos.
  • Chamán (Shaman): Híbrido de Oráculo y Bruja. Un lanzador de conjuros divino que se comunica con los espíritus para obtener poder. Combina conjuros y maleficios para apoyar a sus aliados y debilitar a sus enemigos.
  • Skald (Skald): Híbrido de Bárbaro y Bardo. Un poeta guerrero vikingo cuyas canciones de batalla inspiran una furia berserker en sus aliados.
  • Exterminador (Slayer): Híbrido de Explorador y Pícaro. Un cazador de monstruos pragmático y letal. Combina la precisión en combate del Explorador con el ataque furtivo del Pícaro.
  • Espadachín (Swashbuckler): Híbrido de Guerrero y Pistolero. Un duelista carismático y ágil que se basa en la destreza y el estilo. Perfecto para quienes quieren ser Errol Flynn o el Zorro.
  • Sacerdote de Guerra (Warpriest): Híbrido de Guerrero y Clérigo. Un clérigo enfocado totalmente en el combate, que puede lanzar conjuros sobre sí mismo como una acción rápida para potenciar sus ataques.

Tabla Comparativa de Clases Centrales

Para ayudar a los nuevos jugadores, aquí hay una tabla simple que compara algunos de los roles más clásicos.

ClaseRol PrincipalPuntos de GolpeMagiaComplejidad para Novatos
GuerreroDaño Físico / TanqueAlta (d10)NulaBaja
MagoControl / Daño MágicoBaja (d6)Arcana (Primaria)Alta
ClérigoCuración / ApoyoMedia (d8)Divina (Primaria)Media
PícaroHabilidades / Daño PrecisoMedia (d8)NulaMedia

Herramientas Digitales: Pathfinder Nexus

Para los jugadores de la segunda edición de Pathfinder, existe una herramienta digital oficial llamada Pathfinder Nexus. Creada por Demiplane y dirigida por Adam Bradford (fundador de D&D Beyond), esta plataforma es el equivalente a su contraparte de D&D. Ofrece un compendio de reglas, un creador de personajes, hojas de personaje digitales interactivas y una plataforma de juego integrada. Si bien debes comprar los libros digitales en la plataforma, simplifica enormemente la gestión del personaje y las reglas, siendo una puerta de entrada fantástica para los nuevos jugadores que se aventuran en Pathfinder 2e.

What is Pathfinder DND?
Pathfinder is a game by Paizo where you can create practically any sort of character if you know how to navigate the system. But for those of us who aren’t pathfinder DnD veterans, what the heck are all these classes about?

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Pathfinder es lo mismo que Dungeons & Dragons?

No, pero son parientes muy cercanos. Pathfinder 1ª Edición es una versión modificada y expandida de Dungeons & Dragons 3.5. Si has jugado a D&D 3.5, te sentirás como en casa. Pathfinder 2ª Edición es su propio sistema, aunque comparte muchos conceptos y terminología con D&D.

¿Necesito haber jugado D&D para disfrutar de Pathfinder?

En absoluto. Pathfinder es un juego completo por sí mismo. Aunque la experiencia previa ayuda, no es necesaria. La comunidad es grande y hay muchos recursos para aprender, como la Guía del Jugador y guías en línea como esta.

¿Qué significa "Unchained" (Sin Cadenas)?

"Unchained" es el nombre que Paizo le dio a una serie de revisiones para cuatro clases centrales: Bárbaro, Monje, Pícaro y Convocador. Estas versiones fueron diseñadas para corregir problemas de equilibrio, simplificar mecánicas complejas o, en general, hacer que la clase fuera más divertida y efectiva de jugar. En general, siempre se recomienda usar la versión "Unchained" si está disponible.

¿Por dónde debería empezar si soy un jugador nuevo?

Si te atrae la personalización extrema y la abundancia de opciones, Pathfinder 1ª Edición es genial. Comienza con el Manual de Reglas Básico y elige una de las Clases Centrales, como el Guerrero o el Bárbaro, que son más sencillas de aprender. Si prefieres un sistema más moderno y ágil, Pathfinder 2ª Edición es tu mejor opción. La Caja de Inicio (Beginner Box) es un producto excepcional que te guía paso a paso a través de las reglas.

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