14/09/2017
Bienvenido a la frecuencia del terror. En Killer Frequency, no eres un héroe de acción con un arsenal a tu disposición, sino Forrest Nash, un locutor de radio en el turno de noche de la pequeña y aislada ciudad de Gallows Creek, en pleno 1987. Tu única arma es tu voz. Un asesino en serie conocido como 'El Hombre que Silba' aterroriza a la comunidad, y tú eres la única línea de vida para los aterrorizados habitantes que llaman a tu programa pidiendo ayuda. Cada decisión que tomes, cada consejo que des, determinará quién vive y quién muere. Esta guía definitiva está diseñada para ayudarte no solo a sobrevivir la noche, sino a convertirte en una leyenda, salvando a todos los posibles supervivientes, encontrando cada coleccionable y desbloqueando todos los logros del juego en una sola partida.

- ¿Dónde Puedo Jugar a Killer Frequency?
- Consejos Clave para una Partida Perfecta
- Guía Paso a Paso: Salva a Todos los Habitantes
- 12:00 AM - Tutorial y Llamada 1: Leslie y Martinez
- 12:15 AM - Llamada 2 y 3: Bromista y Sandra Sharpe
- 12:42 AM - Llamada 4 y 5: Ponty's Pizza y Maurice Russell
- 1:04 AM - Llamada 6 y 7: Murphy y Virginia Sullivan
- 1:30 AM - Llamada 8 y 9: Eugene Stine en el Laberinto de Maíz
- 2:00 AM - Llamada 12 y 13: Carrie y los Adolescentes
- 3:00 AM - Llamada 22: Casey y Jason
- 3:30 AM - Confrontación Final
- Guía de Coleccionables
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde Puedo Jugar a Killer Frequency?
Si estás listo para tomar los controles de la estación de radio KFAM, puedes encontrar Killer Frequency disponible en una amplia variedad de plataformas, asegurando que casi cualquier jugador pueda enfrentarse al Hombre que Silba. Actualmente, el juego está disponible en:
- PC (a través de Steam)
- PlayStation 4 y PlayStation 5
- Xbox One y Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Meta Quest 2 (para una experiencia de realidad virtual totalmente inmersiva)
Consejos Clave para una Partida Perfecta
Para conseguir el codiciado logro 'Forrest Dash' (completar el juego en menos de 4 horas) mientras salvas a todos y recoges todo, la eficiencia es crucial. Aquí tienes algunos consejos generales para optimizar tu partida:
- Pausa a Menudo: El tiempo corre en tu contra. Usa la tecla 'Esc' para pausar el cronómetro del juego siempre que necesites consultar esta guía o pensar en tu próximo movimiento.
- Guarda Frecuentemente: Aprovecha los tres espacios de guardado manual además del autoguardado. Guarda siempre antes de una llamada importante. Si alguien muere, simplemente recarga la partida y vuelve a intentarlo.
- Minimiza la Charla: Sáltate los diálogos que no son esenciales para la trama o las decisiones. Esto puede ahorrarte entre 10 y 15 minutos en total. Puedes moverte mientras otros personajes hablan para no perder tiempo.
- Prepara el Material: Carga los discos y los anuncios durante las llamadas, mientras los personajes hablan. Esto te ahorrará valiosos segundos que se acumulan. Recuerda poner un disco diferente cada vez para el logro 'Disc Jockey'.
- Ten los Objetos a Mano: Antes de que entre una llamada en la que necesitarás un objeto (como el fax de Maurice o el mapa del laberinto), ve a buscarlo y tenlo ya en tu mano en la cabina. Evitarás carreras innecesarias.
- Practica el Movimiento: Asegúrate de completar bien el tutorial para familiarizarte con cómo coger, examinar y usar los objetos.
Guía Paso a Paso: Salva a Todos los Habitantes
Esta guía está optimizada para la velocidad y la eficiencia. Solo se enumeran las respuestas críticas. Las demás opciones son diálogos secundarios que puedes elegir libremente o saltar.
12:00 AM - Tutorial y Llamada 1: Leslie y Martinez
El juego comienza con el tutorial de Peggy. Aprende a usar el equipo. Graba un grito para el concurso. Para el logro 'Dead Air', espera 30 segundos sin hacer nada cuando se te pida. Durante la llamada de Leslie, pulsa cualquier efecto de sonido del panel para obtener 'Sound Blaster Master'.
- Objetivo: Ayudar a Leslie a liberar al agente Martinez de una celda y escapar de la comisaría.
- Decisiones Clave:
- 1. "¿Encontrar otro juego de llaves?"
- 2. "¡Coged un coche de policía!"
- 3. "¿Puedes ver otras armas?"
- 4. "Coge el táser." (cronometrado)
- 5. "¿Leslie? ¿Qué está pasando?" (cronometrado)
- 6. "¡Conduce!"
Resultado: Leslie y Martinez escapan. Desbloqueas el logro 'A Shocking Turn of Events'.
12:15 AM - Llamada 2 y 3: Bromista y Sandra Sharpe
Corta la llamada del bromista rápidamente. Sandra llamará por una avería en su coche. Sal de la cabina, ve al baño y recoge la revista 'Hoi Polloi Alloy' del suelo para aprender a hacer un puente.
- Objetivo: Guiar a Sandra para que haga un puente a su coche.
- Decisiones Clave (segunda llamada de Sandra):
- 1. "Mete el destornillador en el contacto y gíralo en el sentido de las agujas del reloj."
- 2. "Desatornilla la columna de dirección."
- 3. "Haz tu respiración de jazz."
- 4. "No te asustes."
- 5. "¿Cuál es el número de serie de la columna de dirección?"
- 6. "Pela y junta los cables rojo y amarillo."
- 7. "¡Pela el cable morado y frótalo contra los otros cables!"
Resultado: Sandra arranca el coche y escapa. Desbloqueas 'Keep Talking and Nobody Dies'.
12:42 AM - Llamada 4 y 5: Ponty's Pizza y Maurice Russell
La llamada de la pizzería es breve. Maurice llamará desde la oficina del periódico. Te enviará un fax con el plano. Sal a por él a la sala de faxes y vuelve.
- Objetivo: Ayudar a Maurice a atrapar al asesino en los archivos.
- Decisiones Clave:
- 1. Llama a la oficina del editor.
- 2. "Ve a la cocina." (cronometrado)
- 3. "¡Maurice, baja el volumen!"
- 4. Llama a la sala de juntas (04).
- 5. "Estoy seguro. Haz la llamada."
- 6. "Me haré pasar por el Sr. Russell."
- 7. "Escóndete en tu archivador." (cronometrado)
- 8. No respondas, deja que el tiempo se agote para no hacer ruido.
Resultado: Maurice encierra al asesino. Desbloqueas 'Game Over'.
1:04 AM - Llamada 6 y 7: Murphy y Virginia Sullivan
Tras la primera llamada de Virginia, Peggy te dará la llave de la cocina. Baja, entra en la zona de personal y busca una caja de Ponty's Pizza en una papelera. Llévala a la cabina.
- Objetivo: Salvar a Virginia distrayendo al asesino con un pedido de pizza.
- Decisiones Clave (segunda llamada de Virginia):
- 1. "Llama a Ponty's Pizza."
- 2. (Cuando responda el chico de la fraternidad) "¡Pan de ajo!"
Resultado: La fiesta se mueve a la pizzería, salvando a Virginia. Desbloqueas 'Somebody Order a Savior?'.
1:30 AM - Llamada 8 y 9: Eugene Stine en el Laberinto de Maíz
Eugene está perdido en el laberinto de maíz. Baja a recepción y coge el mapa del laberinto de una papelera azul para guiarle.
- Objetivo: Guiar a Eugene para que salga del laberinto.
- Decisiones Clave:
- 1. "¡Ve a la izquierda!"
- 2. "¡Ve hacia atrás!"
- 3. "¡Ve a la izquierda!"
- 4. "¡Ve a la derecha!"
- 5. "¡Ve a la derecha!"
Resultado: Eugene escapa en su bicicleta. Desbloqueas 'Child of the Corn Maize'.

2:00 AM - Llamada 12 y 13: Carrie y los Adolescentes
La primera llamada de Carrie es trágica: Jimmy muere (es parte de la historia). Para salvar al resto, necesitas el 'Cuestionario de Amistad de Jeanie'. Está en un escritorio en la recepción.
- Objetivo: Ayudar a Carrie a organizar la huida de sus amigos.
- Decisiones Clave (basadas en el cuestionario):
- 1. Quien se esconde: "Heather"
- 2. Quien coge las llaves: "Jennifer"
- 3. El corredor: "Hot David"
- 4. La actriz (distracción): "Lisa"
- 5. El conductor: "Chad"
- 6. "¡Concéntrate, Carrie!"
Resultado: Todos los adolescentes, excepto Jimmy, escapan. Desbloqueas 'Not So Stupid Teens'.
3:00 AM - Llamada 22: Casey y Jason
Jason ha sido apuñalado. Peggy te pasará la llave de la oficina de Reggie. Entra, usa el disquete en el ordenador (código: 11/07), abre la caja fuerte (código 1-1-0-7) y usa el segundo disquete para descubrir la identidad del oficial implicado.
- Objetivo: Dar instrucciones a Casey para estabilizar a Jason.
- Decisiones Clave:
- 1. "Está entrando en shock."
- 2. "Eleva las piernas de Jason."
- 3. "Aplica un vendaje adicional."
- 4. "Sé fuerte por Jason."
- 5. "John Hedges."
- 6. "Alguien ha sido apuñalado."
Resultado: Jason sobrevive. Desbloqueas 'Jason Lives'. El resto de llamadas de esta hora son para salvar a Roller Ricky activando una alarma, sigue las instrucciones de Dawn usando los manuales que encontrarás en el sótano.
3:30 AM - Confrontación Final
Tras restablecer la energía en el sótano, volverás para la confrontación final. Coge la tarjeta de cumpleaños de Peggy de su escritorio.
- Objetivo: Sobrevivir y descubrir la verdad.
- Decisiones Clave:
- 1. "Lo haré. Puedo hacerlo."
- 2. "Sé honesto, Teddy."
- 3. "No fue un punto sin importancia."
- 4. "Responde a la pregunta."
- 5. "Has pasado por un infierno."
- 6. "¡El gimnasio del colegio!"
Resultado: Si has salvado a todos, conseguirás los logros por salvar a Teddy, Peggy y a ti mismo, además de 'Not All Talk' (todos los llamantes salvados) y 'Forrest Dash' (menos de 4 horas).
Guía de Coleccionables
Para el 100%, necesitarás encontrar todos los discos, anuncios y llaves. Aquí tienes una tabla para no perderte nada.
Discos de Música (12 en total)
| Nombre del Disco | Ubicación |
|---|---|
| 8 Discos Iniciales | En la caja de discos de la cabina desde el principio. |
| Roddy Snatcher – Final Breath | Debajo del mostrador de recepción, agáchate para cogerlo. |
| Vice – I’m Coming to Getcha | En la cocina/sala de personal, en una estantería junto a la TV. |
| The Barn Finds – Long Ride Home | En el callejón exterior (tras abrir la salida de emergencia), sobre un colchón. |
| Caged Tiger – One Last Goodbye | En el sótano secreto, en el cajón de un escritorio al final de la sala. |
Cintas de Anuncios (4 en total)
| Nombre del Anuncio | Ubicación |
|---|---|
| Master Robbie’s Dojo | En la consola de la cabina desde el principio. |
| Teddy Gallows Jr. Campaign | En la consola de la cabina desde el principio. |
| Gallow’s Creek Harvest Festival | En la consola de la cabina desde el principio. |
| Grilling Spree | En la sala del fax, sobre un escritorio. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos discos hay en Killer Frequency?
Hay un total de 12 discos que puedes encontrar y reproducir. Comienzas con 8 en la caja de la cabina de radio. Los otros 4 están escondidos por la estación y debes encontrarlos para completar la colección y obtener el logro 'Complete Discography'.
¿Qué pasa si uno de los llamantes muere?
Si das un mal consejo y un llamante muere, la historia continuará, pero no podrás obtener el logro 'Not All Talk', que requiere que todos los 12 posibles supervivientes lleguen al final. Para una partida perfecta, es recomendable cargar un guardado anterior si cometes un error fatal.
¿Cómo consigo el final malo y el logro 'Killer Frequently'?
Para este logro, debes hacer una segunda partida y asegurarte de que todos los llamantes que puedes salvar mueran. Esto implica tomar deliberadamente las peores decisiones posibles en cada llamada. Por ejemplo, decirle a Sandra que junte los cables equivocados, dar a Eugene direcciones incorrectas en el laberinto o guiar a los adolescentes con los roles equivocados. Es una experiencia completamente diferente y mucho más oscura.
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