02/06/2025
Adentrarse en el vasto mundo de Terraria es una aventura épica, pero ningún héroe debería recorrerlo solo. Los Personajes No Jugadores (NPCs) son el corazón de tu base, transformando un simple refugio en una bulliciosa ciudad. No solo llenan de vida tus construcciones, sino que ofrecen servicios, objetos y bonificaciones indispensables para progresar. Algunos son tan cruciales que sin ellos, enfrentarse a los desafíos más grandes del juego sería una tarea titánica. Desde venderte pociones hasta reforjar tus armas, cada NPC tiene un rol único. Y con la actualización Journey's End, ¡incluso puedes tener adorables mascotas correteando por tu pueblo! Si alguna vez te has preguntado cómo conseguirlos a todos, has llegado al lugar indicado. Esta guía te llevará de la mano para que no te falte ni un solo aliado en tu aventura.

Requisitos Esenciales: Construyendo un Hogar Feliz
Antes de que los NPCs empiecen a llegar, necesitan un lugar al que llamar hogar. No puedes simplemente esperar que aparezcan; debes construirles viviendas válidas. En total, necesitarás 26 casas si quieres alojarlos a todos (incluyendo a Papá Noel, que es estacional). Pero, ¿qué hace que una casa sea "válida" para un NPC?
- Dimensiones: El espacio interior debe tener un mínimo de 60 bloques en total, pero no más de 750. Una estructura común y fácil de hacer es de 6 bloques de alto por 10 de ancho.
- Paredes de Fondo: El interior debe estar completamente cubierto con paredes de fondo colocadas por el jugador. Los agujeros, incluso de un solo bloque, invalidarán la vivienda.
- Mobiliario: Cada casa necesita al menos un objeto de "superficie plana" (como una mesa de trabajo o una mesa normal) y un objeto para sentarse (como una silla, un trono o un banco).
- Entrada: Debe tener al menos una puerta, una trampilla o plataformas de madera que funcionen como entrada y salida.
- Fuente de Luz: Es imprescindible una fuente de luz, como una antorcha, candelabro o lámpara.
- Ubicación: La casa no puede estar cerca de la Corrupción o el Carmesí. Si el entorno está demasiado contaminado, los NPCs no se mudarán.
Cumplir estos requisitos es el primer paso para empezar a poblar tu mundo. Una vez que una casa válida esté disponible y se cumplan las condiciones específicas de un NPC, este llegará y la reclamará.
Compañeros del Modo Normal (Pre-Hardmode)
Estos son los primeros NPCs que conocerás en tu viaje. Todos pueden ser obtenidos antes de derrotar al Muro de Carne y activar el Modo Difícil.
Los Primeros en Llegar
- Guía: Aparece contigo al crear un nuevo mundo. Es tu fuente principal de información sobre crafteos y te da pistas sobre cómo avanzar. Es clave para invocar al Muro de Carne.
- Mercader: Se mudará cuando todos los jugadores en el mundo tengan un total combinado de más de 50 monedas de plata. Vende objetos básicos y herramientas iniciales.
- Enfermera: Llegará una vez que un jugador haya aumentado su vida máxima por encima de los 100 puntos (usando un Cristal de Corazón). Por un módico precio, te curará por completo y eliminará cualquier perjuicio.
- Demoledor: Aparecerá si tienes algún tipo de explosivo en tu inventario (bombas, dinamita, etc.). Como es de esperar, vende todo tipo de explosivos.
- Traficante de Armas: Se mudará a una casa vacía en cuanto tengas en tu inventario un arma de fuego que dispare balas o simplemente balas. Es tu principal proveedor de armas de fuego y munición al principio del juego.
Especialistas y Aventureros
- Dríada: Para que aparezca, debes derrotar a cualquier jefe que no sea el Rey Slime o el Muro de Carne (como el Ojo de Cthulhu). Vende objetos relacionados con la naturaleza y puede informarte sobre el porcentaje de Corrupción/Carmesí y Bendición en tu mundo.
- Comerciante de Tintes: Se mudará después de que derrotes a un jefe del modo normal y tengas un tinte o un material para fabricar tintes. Te ofrece un Tinte Raro a cambio de Plantas Extrañas y vende el Puesto de Tintes.
- Tabernero: Lo encontrarás desmayado en cualquier parte del mundo después de haber derrotado al Cerebro de Cthulhu o al Devorador de Mundos. Al hablar con él, despertará y se mudará. Vende objetos para el evento del Ejército del Antiguo.
- Estilista: La encontrarás atrapada en una telaraña dentro de los Nidos de Araña subterráneos. Haz clic derecho sobre ella para liberarla. Puede cambiar tu peinado y venderte tintes para el pelo.
- Pintor: Se muda cuando ya hay al menos otros 8 NPCs en tu mundo (esto incluye al Anciano y al Mercader Ambulante, por lo que podrías necesitar solo 6 en casas). Vende pinturas, pinceles y rodillos para decorar tus construcciones.
- Pescador: Lo encontrarás durmiendo en una de las playas de los biomas de Océano, ya sea al este o al oeste del mapa. Te dará misiones de pesca diarias con recompensas muy útiles.
- Manitas Duende: Después de derrotar una Invasión Duende, lo encontrarás atado en algún lugar de la capa de Cavernas. Libéralo y se mudará. Es uno de los NPCs más importantes, ya que vende el Taller de Manitas y te permite reforjar tus armas y accesorios para mejorar sus estadísticas.
- Médico Brujo: Se mudará después de que derrotes a la Abeja Reina. Vende objetos para la clase de invocador y la útil Fuente de Imbuición.
- Sastre: Es el Anciano que custodia la Mazmorra. Para que se mude, debes derrotar a Esqueletrón por la noche. Una vez liberado de su maldición, venderá ropa y objetos de vanidad.
- Mecánica: Al igual que el Manitas Duende, la encontrarás atada, pero en este caso, dentro de la Mazmorra (después de vencer a Esqueletrón). Vende cables, llaves inglesas, interruptores y todo lo necesario para crear mecanismos complejos.
- Fiestera: Tiene una probabilidad de 1 entre 40 de aparecer cada mañana una vez que tengas 14 NPCs en tu mundo. Vende objetos puramente estéticos y divertidos, como máquinas de burbujas y confeti.
Desafíos y Aliados del Modo Difícil (Hardmode)
Tras derrotar al Muro de Carne, tu mundo cambiará para siempre. Nuevos biomas, enemigos más fuertes y, por supuesto, nuevos NPCs listos para unirse a tu causa.
- Mago: Lo encontrarás atado en la capa de Cavernas, similar al Manitas Duende. Libéralo y venderá poderosos objetos mágicos.
- Recaudador de Impuestos: En el Inframundo, encontrarás un enemigo raro llamado Alma Torturada. Usa Polvo de Purificación (comprado a la Dríada) sobre él para transformarlo. Recaudará impuestos de los otros NPCs y te los entregará.
- Trufón: Este peculiar personaje solo se mudará a una casa que esté construida en un bioma de champiñones en la superficie. Vende armas y equipos muy potentes, como el Autómartillo.
- Pirata: Aparecerá después de que logres repeler con éxito una Invasión Pirata. Vende objetos de temática pirata, incluyendo el Cañón.
- Steampunker: Se mudará una vez que hayas derrotado al menos a uno de los jefes mecánicos (Los Gemelos, El Destructor o Esqueletrón Prime). Vende objetos de estilo steampunk, como el Jetpack y el Clentaminator.
- Cyborg: Se une a tu equipo después de que derrotes a Plantera en la selva subterránea. Vende cohetes y armas futuristas.
- Papá Noel: Un NPC exclusivo de la temporada navideña (del 15 al 31 de diciembre). Para que aparezca, primero debes derrotar a la Legión de Escarcha. Vende decoraciones y trajes navideños.
La Actualización Journey's End: Nuevos Amigos y Mascotas
La última gran actualización trajo consigo aún más personajes, incluyendo a los más esperados: ¡las mascotas de la ciudad!
Nuevos Residentes
- Golfista: Lo encontrarás en el Desierto Subterráneo. Háblale para rescatarlo. Vende palos de golf, pelotas y otros artículos para jugar al golf.
- Zoóloga: La Zoóloga es la clave para conseguir mascotas. Se mudará cuando hayas completado el 10% de tu Bestiario (el registro de criaturas que has derrotado). Vende objetos relacionados con animales, monturas y, lo más importante, las licencias para mascotas.
- Princesa: La NPC más exclusiva. Solo se mudará cuando hayas conseguido a todos los demás NPCs del juego (excepto Papá Noel y las mascotas). Vende objetos de realeza y un cetro muy especial.
¡Consigue tus Mascotas!
A diferencia de otros NPCs, las mascotas no necesitan su propia casa. Pueden compartir el espacio con otro NPC, siempre que haya un lugar despejado en el suelo para que duerman. Para conseguirlas, simplemente compra la licencia correspondiente a la Zoóloga:
- Licencia de Gato: Al usarla, un gato se mudará a una casa disponible.
- Licencia de Perro: Al usarla, un perro se mudará a una casa disponible.
- Licencia de Conejo: Al usarla, un conejito se mudará a una casa disponible.
Estas mascotas deambularán por tu ciudad, interactuarán entre ellas y podrás acariciarlas. ¡Son el toque final perfecto para una base llena de vida!
Tabla de Referencia Rápida de NPCs Clave
| NPC | Requisito Clave | Ofrece Principalmente |
|---|---|---|
| Manitas Duende | Derrotar Invasión Duende y encontrarlo | Reforjar armas y accesorios |
| Enfermera | Tener más de 100 de vida | Curación instantánea y eliminación de debuffs |
| Traficante de Armas | Tener un arma de fuego o balas | Armas de fuego y munición |
| Zoóloga | Completar 10% del Bestiario | Licencias de mascotas y objetos de vanidad |
| Steampunker | Derrotar un jefe mecánico | Clentaminator para limpiar el mundo |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué no se muda un NPC si tengo una casa libre?
- Puede haber varias razones. Asegúrate de que la casa cumple todos los requisitos (luz, mesa, silla, paredes). Comprueba que no esté demasiado cerca de la Corrupción o el Carmesí. Finalmente, verifica que has cumplido la condición específica para que ese NPC aparezca (por ejemplo, tener un arma para el Traficante de Armas).
- ¿Cómo consigo las mascotas de la ciudad (gato, perro, conejo)?
- La clave es la Zoóloga. Debes completar el 10% de tu Bestiario para que ella se mude. Una vez que viva en tu pueblo, podrás comprarle las Licencias de Gato, Perro y Conejo. Al usarlas, la mascota correspondiente aparecerá y ocupará una casa.
- ¿Puedo tener más de un gato, perro o conejo?
- Sí, puedes tener varias mascotas del mismo tipo. Cada una requerirá una licencia y un espacio en una casa válida.
- ¿Qué pasa si la casa de un NPC es destruida o se vuelve inválida?
- El NPC se quedará sin hogar. Verás su icono de estandarte sin una casa asignada en el menú de NPCs. Vagará por el mundo hasta que una nueva vivienda válida esté disponible para él.
Construir una comunidad en Terraria es una de las partes más gratificantes del juego. Cada nuevo rostro que llega a tu base no solo es un logro, sino una nueva herramienta a tu disposición. Ahora que sabes cómo conseguirlos a todos, ¡es hora de construir, explorar y dar la bienvenida a tus nuevos vecinos!
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