Is parkour possible in Assassin's Creed?

Assassin's Creed Syndicate y el Arte del Parkour

08/04/2021

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El parkour es, sin lugar a dudas, el pilar sobre el que se ha construido la identidad de la saga Assassin's Creed desde su concepción. Es la danza acrobática que nos permite sentirnos como un depredador ágil en junglas de asfalto y piedra, el corazón que bombea adrenalina en cada persecución por los tejados. A lo largo de los años, cada entrega ha intentado refinar y evolucionar esta mecánica central, pero pocas lo hicieron de una forma tan drástica y adaptativa como Assassin's Creed Syndicate. Ambientado en el apogeo de la Revolución Industrial, el juego nos transporta a un Londres de 1868, una metrópolis en plena ebullición que presentaba desafíos de diseño y movilidad nunca antes vistos. La pregunta no es simplemente si Syndicate tiene parkour, sino cómo lo transformó para conquistar el paisaje urbano más moderno y expansivo de la franquicia hasta ese momento.

Does Assassin's Creed Syndicate have parkour?
YouTube’s devinsupertramp’ has released a new video, showcasing some Assassin’s Creed Syndicate inpired parkour. All Parkour/Free-running stunts is performed by the French FreeRun Family and Aleksandra Shevchenko. It looks pretty awesome so be sure to check it out below, as well as a behind the scenes video further down.
Índice de Contenido

Londres Victoriano: Un Nuevo y Desafiante Patio de Juegos

La ambientación es crucial en cualquier Assassin's Creed, y el Londres victoriano de Syndicate es un personaje en sí mismo. A diferencia de las compactas calles de Florencia, las intrincadas azoteas de Constantinopla o la densidad de París, Londres era diferente. La Revolución Industrial había dado lugar a avenidas mucho más anchas, diseñadas para el tráfico de carruajes, y a edificios de una altura imponente. Estas características, aunque históricamente precisas, suponían un problema para el sistema de parkour tradicional.

Cruzar una de estas amplias calles se convertía en una tarea lenta y peligrosa, obligando al jugador a descender al nivel del suelo, exponiéndose a los Templarios y a las bandas rivales. Escalar las nuevas y gigantescas estaciones de tren o las fábricas cubiertas de hollín podía romper el ritmo de una huida trepidante. Ubisoft Quebec, el estudio desarrollador, entendió que para que la experiencia fuera fluida y emocionante, el movimiento necesitaba una herramienta que estuviera a la altura del progreso tecnológico de la época. Aquí es donde entran en escena los gemelos asesinos, Jacob y Evie Frye, y su revolucionario artilugio.

El Gancho: ¿Revolución o un Simple Atajo?

La respuesta a los desafíos de la verticalidad y la amplitud de Londres fue el lanzacuerdas, o gancho. Esta herramienta, integrada en el brazalete de los asesinos, cambió por completo las reglas del juego. Con solo pulsar un botón, los jugadores podían disparar una cuerda para ascender verticalmente por las fachadas en cuestión de segundos o crear una tirolina improvisada entre dos edificios para cruzar las avenidas sin tocar el suelo. Fue una innovación audaz que generó tanto aplausos como debates entre la comunidad.

Por un lado, el lanzacuerdas inyectó una dosis de velocidad y dinamismo sin precedentes. La sensación de ser un Batman victoriano, moviéndose con una agilidad casi sobrehumana por la ciudad, era increíblemente satisfactoria. Eliminó gran parte de la monotonía que suponía escalar edificios enormes y permitió planificar infiltraciones y escapes de formas mucho más creativas y verticales. Ya no estabas limitado a una ruta predefinida; la ciudad entera se abría a tus pies de una manera nueva y emocionante.

Por otro lado, algunos puristas de la saga argumentaron que el gancho simplificaba en exceso el desafío del parkour. El componente de puzle, de encontrar la ruta de ascenso perfecta, se vio disminuido. Para algunos, el lanzacuerdas se convirtió en un atajo que restaba mérito a la habilidad del jugador para navegar el entorno de forma orgánica. Sin embargo, es importante destacar que el parkour tradicional no fue eliminado. Los jugadores aún podían escalar y correr de la forma clásica, y el juego a menudo recompensaba la exploración detallada con rutas que el gancho no podía alcanzar. El lanzacuerdas era una herramienta complementaria, no un reemplazo total.

Tabla Comparativa de Movilidad

Para entender mejor el impacto del lanzacuerdas, comparemos la movilidad en Syndicate con la de su predecesor, Assassin's Creed Unity, famoso por su denso y complejo parkour.

CaracterísticaAssassin's Creed Unity (París)Assassin's Creed Syndicate (Londres)
Velocidad de AscensoDependiente de la habilidad del jugador para encontrar agarres y usar la técnica de ascenso controlado. Rítmico pero más lento en edificios altos.Casi instantáneo en la mayoría de las fachadas gracias al lanzacuerdas. El ascenso tradicional sigue siendo una opción.
Cruce de Calles AmpliasRequiere buscar cables o estructuras intermedias, o descender al nivel del suelo, rompiendo el flujo del movimiento.Se soluciona de forma rápida y segura creando una tirolina con el lanzacuerdas, manteniendo al jugador en las alturas.
Enfoque del JugadorEnfocado en la micro-navegación: encontrar la siguiente cornisa, el siguiente saliente. Es un puzle constante.Enfocado en la macro-navegación: planificar rutas a gran escala y moverse entre puntos de interés con gran velocidad.
Herramienta ClaveLa habilidad del jugador y las animaciones de "parkour down" para descensos controlados.El lanzacuerdas, que redefine la verticalidad y la velocidad de desplazamiento horizontal.

El Legado Cultural del Parkour de Assassin's Creed

El impacto del sistema de movimiento de Assassin's Creed trasciende sus propios juegos. Ha inspirado a atletas de la vida real, como lo demostró el increíble video del equipo de devinsupertramp, donde la French Freerun Family recreó las acrobacias de Syndicate con una precisión asombrosa. Pero su influencia llega incluso a otros universos de videojuegos.

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Un ejemplo fascinante es la comunidad de Fortnite. Tras el anuncio de la llegada de las skins de Ezio Auditore y Eivor al popular Battle Royale, un talentoso jugador conocido como Ryu-Gi se sintió inspirado para crear un mapa completo en el modo Creativo basado en la trilogía de Ezio. Este mapa no era solo una proeza visual, con catedrales meticulosamente construidas y encantadoras calles adoquinadas; fue diseñado específicamente para ser un campo de entrenamiento de parkour dentro de Fortnite. Esto demuestra cómo la mecánica de movimiento de Assassin's Creed es tan icónica que los fans buscan replicarla en otros juegos, convirtiéndose en un lenguaje universal de libertad y agilidad virtual.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Tiene parkour Assassin's Creed Syndicate?

Sí, absolutamente. Syndicate no solo conserva el sistema de parkour tradicional de la saga, sino que lo evoluciona con la adición del lanzacuerdas para adaptarse al entorno más grande y vertical del Londres industrial.

¿Quiénes son los protagonistas de Syndicate?

Los protagonistas son los carismáticos gemelos asesinos, Jacob y Evie Frye. Los jugadores pueden alternar entre ambos, cada uno con sus propias habilidades y enfoques. Jacob es más impulsivo y enfocado en el combate, mientras que Evie es una maestra del sigilo y la estrategia.

¿Es el gancho la única forma de moverse por la ciudad?

No. El lanzacuerdas es una herramienta opcional que complementa el parkour. Todavía puedes correr, saltar y escalar de la manera clásica. De hecho, muchas áreas y secretos solo son accesibles utilizando las habilidades de parkour tradicionales.

¿En qué se diferencia el parkour de Syndicate del de otros juegos?

La principal diferencia es la velocidad y la escala. El lanzacuerdas permite una movilidad vertical y horizontal mucho más rápida, ideal para las amplias avenidas y los altos edificios de Londres. Esto le da un ritmo más acelerado en comparación con el parkour más metódico y basado en puzles de juegos anteriores como Unity o la trilogía de Ezio.

En conclusión, Assassin's Creed Syndicate no solo incluye parkour, sino que lo reinventa de manera inteligente para su ambientación. El lanzacuerdas fue una solución audaz y necesaria para los desafíos que planteaba el Londres victoriano, creando una de las experiencias de desplazamiento más fluidas y divertidas de toda la franquicia. Aunque pudo haber simplificado ciertos aspectos, la sensación de poder y libertad que otorgaba a los jugadores fue innegable, consolidando a Syndicate como un capítulo memorable y único en la larga historia de los Asesinos y su eterno baile sobre los tejados.

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