22/12/2022
La magia en The Elder Scrolls IV: Oblivion es mucho más que lanzar bolas de fuego y curar heridas. Es un sistema profundo y gratificante que ofrece una libertad sin igual, y en el corazón de esta libertad se encuentra la creación de hechizos. A diferencia de otros juegos donde tu arsenal mágico está limitado a lo que encuentras o compras, Oblivion te permite convertirte en un verdadero archimago, diseñando encantamientos a medida que se adapten perfectamente a tu estilo de juego. ¿Quieres un hechizo que dañe a tus enemigos mientras te vuelve invisible? ¿O quizás una bendición que te permita saltar montañas y caminar sobre el agua? Todo es posible si sabes dónde y cómo hacerlo. Esta guía te llevará de la mano a través de todo el proceso, desde encontrar los lugares sagrados para la creación hasta dominar los parámetros que definirán tu poder.

¿Dónde se Crean los Hechizos? Los Altares de Hechicería
Para empezar tu viaje como creador de hechizos, no necesitas un grimorio antiguo ni un ingrediente exótico. Lo único que necesitas es acceso a un Altar de Hechicería. Estas estructuras especiales, con forma de atril místico, son los únicos lugares en todo Cyrodiil donde puedes combinar y dar forma a las energías mágicas para crear nuevos encantamientos. Sin embargo, no se encuentran en cualquier esquina. Hay dos ubicaciones principales donde puedes acceder a ellos, cada una con sus propios requisitos.
1. La Universidad Arcana en la Ciudad Imperial
Este es el método oficial y el que la mayoría de los magos del juego siguen. La Universidad Arcana es el centro neurálgico del Gremio de Magos y, como tal, alberga las mejores herramientas para el estudio de lo arcano. Para poder utilizar los altares que se encuentran en el Centro Praxográfico, primero debes ganarte el acceso a la universidad. Esto implica unirte al Gremio de Magos y completar la tarea de obtener una recomendación de cada una de las sedes del gremio repartidas por las principales ciudades de Cyrodiil. Una vez que hayas demostrado tu valía, las puertas de la universidad se abrirán para ti, dándote acceso permanente a los altares. Más adelante, si asciendes al rango de Archimago, incluso tendrás un altar privado en tus aposentos personales.
2. Frostcrag Spire (La Vía Rápida)
Para aquellos que no desean pasar por el largo proceso del Gremio de Magos o cuyo personaje no se alinea con sus principios, existe una alternativa mucho más rápida y accesible: Frostcrag Spire. Esta torre, ubicada en lo alto de las montañas al este de Bruma, es una casa para el jugador que se puede adquirir a través de contenido adicional. Desbloquear su altar es considerablemente más sencillo:
- Viaja a Frostcrag Spire: Dirígete al este desde la ciudad de Bruma, hacia las montañas nevadas. Encontrarás la imponente torre esperándote.
- Entra en la Torre: La puerta principal tiene una cerradura de nivel medio. Un ladrón habilidoso o un mago con un hechizo de apertura podrá entrar sin problemas.
- Activa la Misión: Una vez dentro, busca y lee un libro que encontrarás en el interior. Esto iniciará una breve misión para restaurar la torre a su antigua gloria.
- Compra los Materiales: La misión te indicará que necesitas comprar mejoras. Viaja al Emporio Místico en el Distrito del Mercado de la Ciudad Imperial y compra la "Caja de Velas de Mago" (Magetallow Candle Box).
- Repara el Altar: Regresa a Frostcrag Spire y utiliza la caja de velas en el altar inactivo. ¡Voilá! Tendrás un Altar de Hechicería completamente funcional y privado, mucho antes de lo que te llevaría conseguir el acceso a la Universidad Arcana.
El Arte de la Creación: ¿Cómo Funciona el Altar?
Una vez frente a un altar activo, al interactuar con él se abrirá el menú de creación de hechizos. Aquí es donde la verdadera magia ocurre. El sistema puede parecer complejo al principio, pero se desglosa en pasos lógicos. Lo primero y más importante es que solo puedes usar efectos mágicos que ya conozcas. ¿Cómo se conocen efectos? Simplemente poseyendo al menos un hechizo que contenga dicho efecto. Por ejemplo, si compras un hechizo simple de "Bola de Fuego" que hace 10 puntos de daño, desbloquearás el efecto "Daño de Fuego" para usarlo en tus propias creaciones, pudiendo hacerlo mucho más potente si tu habilidad te lo permite.

Una vez seleccionas uno o más efectos, puedes personalizar sus parámetros:
- Alcance: Define a quién o qué afecta el hechizo. Las opciones son Uno mismo (para mejoras o curaciones propias), Toque (requiere contacto físico con el objetivo) u Objetivo (un proyectil o efecto a distancia).
- Magnitud: Es la potencia bruta del hechizo. Determina cuántos puntos de daño causa, cuánta salud cura, qué nivel de cerradura abre o cuántos puntos de habilidad fortifica.
- Área: Algunos hechizos pueden afectar a un área en lugar de a un solo objetivo. Puedes definir el radio de este efecto, pero ten en cuenta que aumentar el área incrementa drásticamente el coste de Magicka.
- Duración: Establece cuánto tiempo permanecerá activo el efecto. Puede ser desde un segundo (para efectos instantáneos como el daño directo) hasta varios minutos (para hechizos de invocación, invisibilidad o fortificación).
Mientras ajustas estos valores, presta atención a dos números clave en el menú: el coste de Magicka para lanzar el hechizo y el coste en Oro para crearlo en el altar. A mayor magnitud, área, duración y número de efectos, más caro será el hechizo en ambos aspectos. Tu habilidad en la escuela de magia correspondiente (Destrucción, Alteración, etc.) determinará la potencia máxima que puedes imbuir en un hechizo.
Hechizos para Subir de Nivel Rápidamente (Power-Leveling)
Una de las aplicaciones más inteligentes de la creación de hechizos es fabricar encantamientos de bajo coste diseñados específicamente para aumentar tus habilidades mágicas de forma rápida y eficiente. La clave es crear el hechizo más barato posible de cada escuela y lanzarlo repetidamente.
| Escuela de Magia | Hechizo de Ejemplo | Notas y Consejos |
|---|---|---|
| Alteración | Pluma 1 punto sobre uno mismo por 1 segundo. | Es el hechizo más barato de crear y lanzar. Puedes lanzarlo continuamente mientras caminas por el mundo. |
| Conjuración | Invocar Esqueleto por 1 segundo. | La invocación más barata. Lánzalo, espera a que desaparezca y vuelve a lanzarlo. |
| Destrucción | Desintegrar Armadura 3 puntos sobre uno mismo por 1 segundo. | Un truco ingenioso. Al dañar tu propia armadura, también puedes subir la habilidad de Herrería al repararla. ¡Lleva martillos! |
| Ilusión | Luz / Vista Nocturna sobre uno mismo por 1 segundo. | Extremadamente barato y efectivo para subir la habilidad. |
| Misticismo | Detectar Vida 10 pies sobre uno mismo por 1 segundo. | Otro hechizo que se puede lanzar sin parar mientras exploras. |
| Restauración | Restaurar Salud 1 punto sobre uno mismo por 1 segundo. | Puedes lanzarlo incluso con la salud al máximo para ganar experiencia. |
Creaciones Útiles para tu Aventura Diaria
Más allá de subir de nivel, la verdadera belleza de este sistema es crear hechizos que resuelvan problemas específicos o te den una ventaja única en cualquier situación.
| Propósito del Hechizo | Efectos Combinados Sugeridos | Beneficio Práctico |
|---|---|---|
| Descuentos de Comerciante | Fortificar Personalidad 100 pts por 2s + Fortificar Mercantilismo 100 pts por 2s (en uno mismo). | Lánzalo justo antes de hablar con un mercader para obtener los mejores precios posibles al comprar y vender. |
| Viaje Rápido con Sobrepeso | Fortificar Fuerza 100 pts por 3s (en uno mismo). | Si te excedes del peso máximo, este hechizo te dará el impulso necesario para poder abrir el mapa y usar el viaje rápido. |
| Reparaciones Gratuitas | Fortificar Herrería 100 pts por 2s (en uno mismo). | Al tener más de 100 en Herrería temporalmente, tus martillos de reparación no se degradarán al usarlos. ¡Repara todo tu equipo sin gastar un solo martillo! |
| Montura Anfibia | Caminar sobre Agua por 30s (al tocar). | Lanza este hechizo a tu caballo para que pueda galopar sobre lagos y ríos, abriendo nuevas rutas de exploración. |
| Salto de Superhéroe | Fortificar Acrobacias 100 pts por 5s + Pluma 100 pts por 5s (en uno mismo). | Te permite realizar saltos increíblemente largos y altos sin sufrir daño por caída, ideal para atajar o alcanzar lugares secretos. |
| Ladrón de Almas Eficiente | Trampa de Alma por 3s + Daño de Fuego/Hielo/Rayo X pts por 1s (al tocar u objetivo). | Combina el daño con la captura del alma en un solo lanzamiento, ahorrando Magicka y tiempo en el combate. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Hay un límite de efectos que puedo añadir a un hechizo?
No, no hay un límite estricto en la cantidad de efectos que puedes combinar. El único límite es práctico: cada efecto añadido aumenta exponencialmente el coste de Magicka y el oro necesario para crearlo, pudiendo llegar a ser imposible de lanzar.

¿Cómo consigo más efectos para crear hechizos?
La única forma de desbloquear nuevos efectos para la creación es aprender un hechizo que los contenga. Visita a los magos en las sedes del Gremio de Magos o a otros comerciantes de hechizos por todo Cyrodiil y compra al menos un hechizo de cada tipo de efecto que te interese.
¿Por qué no puedo crear un hechizo muy potente aunque conozca el efecto?
Tu capacidad para crear hechizos está directamente ligada a tu nivel de habilidad en la escuela de magia correspondiente. Por ejemplo, para crear un hechizo de Destrucción de nivel Maestro, tu habilidad de Destrucción debe ser de 100. No puedes crear un hechizo que supere tu nivel de dominio actual (Aprendiz, Oficial, Experto, etc.).
En conclusión, la creación de hechizos es una de las mecánicas más poderosas y definitorias de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Te da el control total sobre tu arsenal mágico, permitiéndote pasar de ser un simple usuario de magia a un verdadero arquitecto de poder arcano. Te animamos a experimentar, a combinar efectos de formas inesperadas y a crear un libro de hechizos que sea verdaderamente tuyo. El único límite es tu imaginación y, por supuesto, tu barra de Magicka.
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