24/03/2020
Durante décadas, los vampiros han acaparado el protagonismo en el oscuro y fascinante universo de Mundo de Tinieblas. Mientras ellos recibían adaptaciones memorables como Vampire: The Masquerade - Bloodlines, sus contrapartes salvajes, los hombres lobo, esperaban en las sombras su momento para brillar. La promesa de un juego basado en Werewolf: The Apocalypse encendió la esperanza de muchos, incluyéndome, que nos iniciamos en los juegos de rol con este título de furia, colmillos y espiritualidad. Sin embargo, la llegada de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood ha demostrado que quizás esa espera deba prolongarse unas décadas más. Este título es un intento poco ambicioso de llevar el amado juego de mesa a las pantallas, fallando en lo más fundamental: hacer que transformarse en una bestia masiva y destrozar a tus enemigos sea divertido. Si no se puede lograr eso, ¿qué sentido tiene todo lo demás?
Un Mundo de Tinieblas Solo para Expertos
En Earthblood, asumes el papel de Cahal, un Garou (hombre lobo) de la tribu Fianna nacido bajo el auspicio de la luna llena, el Ahroun. Tu misión es combatir a los Banes y Fomori para salvar a Gaia (la Madre Tierra). Si esta frase te ha resultado confusa, prepárate, porque la historia del juego no se detiene ni un momento a explicar los ricos y a veces complejos conceptos de su universo. Para cualquiera que no esté familiarizado con la cultura de los Garou, gran parte de la narrativa se perderá en un mar de terminología específica. Esto contrasta enormemente con el ya mencionado Bloodlines, que dedica sus primeras horas a sumergir al jugador en la sociedad vampírica, explicando qué son, qué pueden hacer y cómo funcionan sus clanes. Earthblood, en cambio, parece estar escrito exclusivamente para los fans preexistentes de Apocalypse. Si eres nuevo en esta parte del Mundo de Tinieblas, la confusión será tu compañera constante, y eso probablemente describe a la mayoría de los jugadores.
Cahal, el Lobo sin Emoción y una Trama sin Sutileza
El protagonista, Cahal, es el arquetipo del tipo duro con chaqueta de cuero, un cúmulo de rasgos de personaje genéricos que, durante la mayor parte de las aproximadamente 20 horas de juego, parece incapaz de expresar una emoción que supere un tres en la escala de Richter. Esto incluye momentos en los que personas cercanas a él son asesinadas. En un juego cuyo lema es "¿Cuándo desatarás tu Furia?", es un problema grave que tu personaje principal tenga dificultades para mostrar una ira creíble. La actuación de voz es plana y el guion no ayuda, haciendo que la mayoría de los personajes parezcan casi robóticos en sus interacciones.
La trama no mejora la situación. Cahal y su manada son básicamente eco-terroristas que luchan contra una compañía petrolera llamada, y esto no es una broma, "Endron". Este tipo de referencia tan directa podría funcionar en un contexto satírico, pero Earthblood se toma a sí mismo muy en serio. No hay atisbo de ligereza; estos son hombres lobo serios y melancólicos. Cada nivel consiste en infiltrarse en las instalaciones de estos contaminadores, esquivar guardias y completar objetivos simples como plantar una bomba o colocar un micrófono en un terminal de ordenador.
Sigilo Opcional, Combate Mediocre
La jugabilidad se divide principalmente en dos pilares: sigilo y combate. Sorprendentemente, el sigilo es la parte que mejor funciona, aunque irónicamente, los hombres lobo de Apocalypse no son precisamente conocidos por su sutileza. Moverte ágilmente en forma de lobo (Lupus) te permite sabotear equipos, desactivar torretas y eliminar guardias silenciosamente. Los niveles están construidos de manera competente para que reducir las defensas enemigas antes de que suenen las alarmas se sienta como un puzle satisfactorio que pone a prueba tu observación y rapidez.
Sin embargo, todo este esfuerzo se siente como una pérdida de tiempo. En dificultad normal, es perfectamente posible derribar la puerta, rugir y convertir a todos tus enemigos en pulpa sangrienta sin ninguna penalización. No hay recompensas adicionales por ser paciente y sigiloso, lo que le resta todo el sentido a esta mecánica.
Y aquí llegamos al corazón del problema: el combate. Gran parte de las debilidades de Earthblood podrían haberse perdonado si la experiencia de desatar la furia como una bestia infernal de 200 kilos fuera gratificante. Pero no lo es. El combate es increíblemente mediocre. Se siente flotante y arcade de la peor manera posible. No hay sensación de peso o impulso, lo que rompe por completo la ilusión de controlar a una criatura masiva y sedienta de sangre. Las animaciones son pobres, y es especialmente notable cuando los enemigos apenas se inmutan al ser golpeados por un brazo con garras tan grande como ellos. ¡Ni siquiera huyen aterrorizados cuando has masacrado a todos sus compañeros! Esto es un insulto al material original, donde la mera visión de un hombre lobo en su forma de guerra, el Crinos, es suficiente para volver locos a los mortales. El hecho de que nunca te sientas aterrador daña profundamente la experiencia de rol.
Puedes alternar entre una postura ágil y una pesada, pero esta última solo te convierte en un monstruo torpe y lento. La mecánica de Frenesí, que debería ser un momento culminante y peligroso, se reduce a un simple potenciador que te permite machacar botones para matar a casi cualquier cosa. En el juego de rol, el Frenesí es un acto transgresivo y peligroso, una pérdida de control con graves consecuencias. Aquí, es solo una habilidad más sin ningún inconveniente.
Comparativa: Juego de Rol vs. Videojuego
Para ilustrar mejor las diferencias, aquí tienes una tabla comparativa entre las expectativas del juego de rol de mesa y lo que ofrece Earthblood.
| Característica | Werewolf: The Apocalypse (Juego de Rol) | Werewolf: The Apocalypse - Earthblood |
|---|---|---|
| Inmersión en la Trama | Profunda, rica en lore y consecuencias. | Superficial, confusa para novatos. |
| Sensación de Poder | El Garou es una fuerza aterradora de la naturaleza. | El combate es insatisfactorio y sin peso. |
| Consecuencias de la Furia | El Frenesí es un riesgo peligroso y narrativo. | El Frenesí es un simple "power-up". |
| Personalización | Creación detallada de personaje (Tribu, Auspicio, Dones). | Personaje predefinido, sin opciones de rol. |
| Sigilo vs. Combate | El enfoque depende del personaje y la situación. | El sigilo es una opción, pero la violencia es más simple y sin penalización. |
Progresión y Personalización: Una Oportunidad Perdida
El sistema de progresión tampoco logra entusiasmar. Ganas "puntos de espíritu" al completar misiones y explorar, que puedes gastar en un árbol de habilidades. Sin embargo, las mejoras son tan poco inspiradoras que a menudo acumulaba puntos durante horas sin sentir la necesidad de gastarlos. La mayoría de las habilidades son mejoras pasivas o un movimiento especial extra que no cambia fundamentalmente la forma de luchar.
La mayor decepción es la total falta de personalización. No puedes elegir la Tribu de Cahal ni su Auspicio (el signo lunar bajo el que nació, que funciona como su clase de personaje). Sus valores y personalidad están grabados en piedra. Esto choca frontalmente con la esencia de un juego de rol, donde la creación y desarrollo de tu propio personaje es fundamental. Una vez más, la comparación con Bloodlines y sus diferentes clanes y formas de jugar deja en evidencia las carencias de Earthblood.
El Aullido que Pudo Ser (y los Juegos de Mesa que Sí Son)
Es frustrante ver los vestigios de un juego mejor en Earthblood. Durante su desarrollo, se mencionó una mecánica donde reprimir la Furia durante demasiado tiempo podría provocar una transformación involuntaria, una idea fantástica sacada directamente del juego de mesa. Pero no llegó a la versión final. El juego evita constantemente las consecuencias, que es precisamente lo que hace que el Mundo de Tinieblas sea tan fascinante. Al final, Earthblood es una experiencia olvidable que no hace justicia ni a los hombres lobo ni al increíble universo en el que habitan.
Si realmente quieres sumergirte en el mundo de Werewolf: The Apocalypse, tu mejor opción sigue siendo el formato que le dio vida. Aquí tienes algunas recomendaciones:
- Werewolf: The Apocalypse 20th Anniversary Edition: La versión más completa y actualizada del juego clásico. Es un libro masivo, con un sistema de reglas algo anticuado, pero con todo el lore y el melodrama pulp que enamoró a los fans.
- Werewolf: The Forsaken 2nd Edition: Parte de la línea Chronicles of Darkness, un reinicio de la franquicia. Ofrece un sistema de reglas mucho más elegante y un enfoque en el horror personal sobre la acción épica. No es el mismo universo, pero comparte los conceptos centrales.
- Werewolf: The Apocalypse 5th Edition: Una versión más moderna que busca actualizar las reglas y el lore clásico, siguiendo la estela de la 5ª edición de Vampire: The Masquerade. Es la opción ideal para quienes buscan una experiencia actualizada del entorno original.
Preguntas Frecuentes
- ¿Werewolf: The Apocalypse - Earthblood es un buen juego?
- En general, es una experiencia mediocre que no cumple con las expectativas, especialmente para los fans del juego de rol. Falla en sus mecánicas principales y en la narrativa.
- ¿Necesito conocer el universo de Mundo de Tinieblas para jugar?
- Sí, es muy recomendable. El juego parece diseñado para fans existentes, y los nuevos jugadores probablemente se sentirán perdidos con la terminología y la historia.
- ¿Qué es lo mejor del juego?
- Las mecánicas de sigilo son funcionales y los niveles están bien diseñados para ello, aunque el combate directo suele ser una opción más simple y sin consecuencias negativas.
- Si me gustan los hombres lobo, ¿qué alternativas hay en videojuegos?
- Las opciones de calidad son limitadas. Puedes encontrar hombres lobo en juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim (con la facción de los Compañeros) o The Wolf Among Us, aunque no se centran exclusivamente en ellos. La mejor forma de vivir la fantasía de Apocalypse sigue siendo a través de los juegos de rol de mesa.
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