How do alliances work?

Empires & Allies: El Gigante Olvidado de Zynga

12/06/2023

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En la época dorada de los juegos sociales, cuando Facebook era el epicentro de la diversión casual para millones, un título de Zynga irrumpió con fuerza, combinando la construcción de ciudades al estilo FarmVille con la emoción del combate militar. Hablamos de Empires & Allies, un juego de estrategia que, para muchos, fue su primera incursión en el género. Lanzado en 2011, este juego no solo amasó una base de jugadores colosal en tiempo récord, sino que también dejó una marca imborrable en la memoria de quienes pasaron horas construyendo sus imperios y luchando contra amigos y enemigos. Acompáñanos en este viaje para redescubrir qué hizo a este juego tan especial, cómo funcionaba su adictivo sistema de Alianzas y cuál fue el destino final de este gigante digital.

What is empires & alliances?
Strategic level simulation of the First World War - 1914-1918. Empires and Alliances is a strategic level simulation of the First World War. Players command the Central Powers and Allied forces that fought in Europe from 1914 to 1918. The map runs from the French Atlantic ports to Moscow and Rostov in the east.

Es importante aclarar, antes de sumergirnos en el universo de Zynga, que existe otro juego con un nombre similar: "Empires and Alliances", una simulación estratégica de mesa ambientada en la Primera Guerra Mundial. Nuestro artículo se centra exclusivamente en el popular videojuego social que dominó Facebook a principios de la década de 2010.

Índice de Contenido

El Fenómeno de Zynga y el Ascenso de un Imperio

El 1 de junio de 2011, Zynga, ya consolidado como el rey de los juegos en redes sociales, lanzó su primera gran apuesta en el género de estrategia y combate: Empires & Allies. El lanzamiento fue masivo, disponible en doce idiomas desde el primer día, lo que demostraba la enorme confianza que la compañía tenía en su nuevo proyecto. Y no se equivocaron. En cuestión de semanas, el juego se convirtió en el cuarto más popular de todo Facebook, alcanzando la asombrosa cifra de 33 millones de usuarios activos mensuales.

El modelo de negocio era el conocido "freemium". Jugar era completamente gratis, pero los jugadores tenían la opción de acelerar su progreso o adquirir objetos exclusivos mediante la compra de contenido premium. La moneda del juego para estas transacciones eran los "Empire Points". Al comenzar, cada jugador recibía una pequeña cantidad, pero para obtener más, era necesario invertir dinero real o completar objetivos específicos dentro del juego. Esta fórmula, perfeccionada por Zynga, fue clave en su éxito financiero y en la rápida expansión de los imperios virtuales de millones de jugadores.

Construyendo tu Nación: Jugabilidad y Mecánicas Clave

La jugabilidad de Empires & Allies se dividía en dos facetas principales, pero interconectadas, que mantenían a los jugadores enganchados durante horas.

La Gestión de tu Isla

Todo comenzaba en una isla, tu nación, que había sido devastada por un ataque sorpresa del villano principal, "The Raven", y sus secuaces. Tu misión era reconstruir tu hogar, fortalecer tus ejércitos y lanzarte a una campaña de venganza y liberación. Para ello, contabas con la ayuda de varios consejeros que te guiaban en las diferentes áreas del juego: cívica, militar, construcción y misiones.

El núcleo de esta parte del juego era la construcción y gestión de edificios. Necesitabas casas para la población, granjas para producir recursos, y fábricas para generar materiales. Estos recursos eran esenciales para construir unidades militares y expandir tu territorio. El estilo gráfico era caricaturesco y colorido, muy en la línea de otros éxitos de Zynga como CityVille, pero con una temática de combate moderno que lo diferenciaba por completo.

El Campo de Batalla: Tácticas por Turnos

La segunda faceta era el combate. Cuando decidías atacar a un enemigo de la campaña o a otro jugador, la pantalla cambiaba a un campo de batalla donde se desarrollaba un enfrentamiento por turnos. El sistema era una versión sofisticada del clásico "piedra, papel o tijera", donde diferentes tipos de unidades (terrestres, marítimas y aéreas) tenían ventajas y desventajas unas contra otras. La clave era analizar la defensa del oponente y desplegar tus unidades de manera estratégica para explotar sus debilidades.

Ganar batallas no solo te permitía avanzar en la historia, sino que también te otorgaba experiencia y recursos valiosos. Subir de nivel era fundamental, ya que desbloqueaba edificios más productivos y unidades militares mucho más poderosas.

El Poder de la Unión: El Sistema de Alianzas

Quizás una de las características más recordadas y celebradas de Empires & Allies fue la introducción del sistema de Alianzas. Esta función, desbloqueable al alcanzar el nivel 25, transformaba el juego de una experiencia mayormente individual a una profundamente cooperativa y competitiva.

What happened to Empires & Allies?
On May 5, 2015, Empires & Allies was revived and re-released as an entirely different mobile game on Apple's App Store and Google Play worldwide. The old Facebook page was repurposed for this game. Empire Points are used to sell certain items. Players get 15 empire points when starting the game and have to pay to get more.

Una Alianza era un equipo de hasta 10 jugadores que unían sus fuerzas para competir en el modo "Dominación Mundial" (World Domination). Podías unirte a la Alianza de un amigo de forma gratuita o, si cumplías ciertos requisitos de poder, riqueza y "conexiones" (objetivos dentro del juego), podías fundar la tuya propia y convertirte en líder.

Roles y Responsabilidades en una Alianza

Ser líder otorgaba privilegios únicos que no tenían los miembros regulares. Esta estructura creaba una dinámica social interesante dentro de cada equipo.

Privilegio / RolLíder de AlianzaMiembro Regular
Creación de la AlianzaDebe cumplir requisitos y pagar un costo inicial.Se une a una existente de forma gratuita.
Nombrar la AlianzaSí, elige el nombre que representará al equipo.No.
Diseñar el EscudoSí, selecciona el emblema o cresta de la Alianza.No.
Gestionar MiembrosPuede expulsar a otros jugadores de la Alianza.No.
Invitar JugadoresSí.Sí, puede invitar a sus amigos.
Participar en BatallasSí, lucha como cualquier otro miembro.Sí, su fuerza es clave para el equipo.

La Guerra de Alianzas

El combate entre Alianzas era épico. Así funcionaba:

  • Defensa: La fuerza defensiva de una Alianza era la suma de las defensas de todos sus miembros. Atacar a una Alianza significaba enfrentarse al poder combinado de hasta 10 jugadores.
  • Ataque: Al atacar a un rival, debías derrotar a cada uno de sus miembros, uno por uno. Cada victoria te daba puntos y dañaba la "salud" general de la Alianza enemiga. Derrotar a todos los miembros otorgaba una recompensa masiva.
  • Salud de la Alianza: Cada equipo tenía una barra de salud. Las derrotas la reducían. Al final de cada ciclo de Dominación Mundial, la Alianza con más salud era declarada vencedora, obteniendo premios exclusivos como coronas y Puntos de Dominación para desbloquear unidades de élite.
  • Ayuda entre Aliados: Durante una batalla, podías solicitar "power-ups" a tus compañeros de Alianza, recibiendo una ayuda crucial en momentos difíciles.

El Ocaso de un Imperio: Cierre y Renacimiento

A pesar de su enorme popularidad, la era de Empires & Allies en Facebook llegó a su fin. El 24 de abril de 2013, Zynga anunció que, junto a otros títulos, el juego sería cerrado. La fecha definitiva fue el 17 de junio de 2013, día en que los servidores se apagaron para siempre, dejando a millones de comandantes con sus imperios congelados en el tiempo.

Sin embargo, la historia no terminó ahí. El 5 de mayo de 2015, el nombre Empires & Allies fue revivido para un juego completamente nuevo, lanzado para dispositivos móviles en iOS y Android. Aunque compartía el nombre y la temática militar, se trataba de una experiencia de juego totalmente diferente, adaptada a las plataformas móviles y a un público moderno, perdiendo gran parte de la mecánica social que hizo tan famoso al original.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué era exactamente Empires & Allies?

Fue un popular videojuego de estrategia y combate desarrollado por Zynga, que se jugaba principalmente a través de la plataforma Facebook. Combinaba la construcción de una base militar con batallas por turnos contra la IA y otros jugadores.

¿Por qué cerró el juego original?

Zynga tomó una decisión estratégica de reestructuración y cerró varios de sus juegos menos rentables o más antiguos en 2013 para centrar sus recursos en nuevos proyectos y en el creciente mercado móvil. Empires & Allies fue uno de los afectados.

¿Puedo jugar al Empires & Allies original de Facebook hoy en día?

No. El juego original fue desconectado permanentemente el 17 de junio de 2013 y ya no es accesible de ninguna forma.

¿El juego de móvil es igual al de Facebook?

No. El Empires & Allies disponible en iOS y Android desde 2015 es un juego completamente diferente. Aunque comparte el nombre y la temática, sus mecánicas, gráficos y jugabilidad son distintos a los del clásico de Facebook.

Empires & Allies fue más que un simple juego; fue un fenómeno social que definió una era en los videojuegos. Representó la cúspide del dominio de Zynga y demostró que la estrategia y el combate tenían un lugar en las redes sociales. Aunque su imperio original ya no exista, el recuerdo de las batallas épicas, las alianzas forjadas y las horas invertidas en construir la base perfecta perdura en la memoria de toda una generación de jugadores.

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