16/02/2018
PULSAR: Lost Colony es una odisea espacial que te invita a ti y a tu tripulación a explorar una galaxia llena de misterios, peligros y aventuras. Sin embargo, toda gran travesía tiene un destino, y en este caso, es la enigmática Colonia Perdida. Llegar al final de esta misión principal no es tarea fácil; requiere coordinación, habilidad y un profundo conocimiento de los desafíos que te esperan. Esta guía definitiva está diseñada para llevarte de la mano a través de cada paso, desde el portal cósmico hasta la decisión final que sellará tu destino. Prepárate, capitán, porque el viaje hacia lo desconocido está a punto de comenzar.

- El Salto a lo Desconocido: La Gran Puerta
- El Guardián: Enfrentando al Jefe Final
- El Planeta Fantasma: Supervivencia y Exploración
- Dentro de la Instalación: Un Laberinto de Puzles
- El Final Opcional: Una Decisión Tóxica
- La Última Prueba: El Puzle de Contención
- Más Allá de la Colonia: Entendiendo las Misiones
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
El Salto a lo Desconocido: La Gran Puerta
El primer paso para concluir tu aventura es, por supuesto, haber completado la ardua tarea de reunir los Fragmentos de la Colonia Perdida. Al momento de escribir esta guía, necesitarás un total de 4 fragmentos. Una vez que los tengas en tu poder, tu objetivo será la imponente estructura conocida como la Gran Puerta. No intentes comunicarte con ella ni teletransportarte; la activación es mucho más directa. Simplemente pilota tu nave hacia el interior de la estructura. La puerta se alineará automáticamente y comenzará la secuencia de salto. Sin embargo, este no será un viaje tranquilo.
El Guardián: Enfrentando al Jefe Final
Tu salto será interrumpido bruscamente por una de las batallas más desafiantes del juego. Te enfrentarás a una entidad colosal y fuertemente armada que actúa como el guardián final. Esta batalla se divide en dos fases intensas, cada una con sus propias mecánicas y peligros.
Fase 1: Conociendo al Enemigo
En la primera fase, el jefe presentará su arsenal completo. Es crucial entender sus patrones de ataque para sobrevivir. La entidad posee múltiples puntos débiles que puedes atacar para mermar sus capacidades. Sus ataques incluyen:
- Láser de Alto Daño: Un rayo devastador que emana de su "rostro".
- Misiles Nucleares: Lanzará periódicamente misiles con un poder destructivo masivo.
- Pulso de Energía: Un arma que causa un daño extremo a tus escudos.
- Proyectiles de Agujero Negro: Ráfagas de pequeños proyectiles que aniquilarán el casco de tu nave si impactan.
- Descarga Eléctrica: Un ataque de área de efecto que parece aumentar el calor de tu reactor.
- Virus y Abordajes: El jefe puede infectar los sistemas de tu nave con virus y enviar equipos de abordaje para sembrar el caos en el interior.
Fase 2: El Reflejo del Caos
Una vez que logres superar la primera fase, el jefe no será destruido. En su lugar, se reiniciará con la barra de vida al máximo y muchos más puntos de anclaje de armas. La mecánica más desconcertante de esta fase es que "refleja" la posición de las naves y altera elementos de la interfaz de usuario, creando una desorientación total. El campo de batalla es un espacio reducido, y chocar contra los muros exteriores te lanzará de vuelta al centro de la acción junto al jefe.
Estrategias para la Victoria
La clave para superar este encuentro es la maniobrabilidad. Invierte en mejoras significativas para tu motor y propulsores. Ser capaz de esquivar la lluvia de proyectiles y los misiles nucleares es más importante que tener el blindaje más grueso. Concentra el fuego de tu tripulación en los puntos de anclaje de las armas del jefe para reducir su capacidad ofensiva. La coordinación y la comunicación con tu equipo serán fundamentales. Una vez que derrotes al jefe, no esperes encontrar chatarra o recompensas; serás transportado inmediatamente al sector de la Colonia Perdida.

El Planeta Fantasma: Supervivencia y Exploración
Al llegar, te materializarás dentro de una nave abandonada en un planeta desolado. Tómate un momento para explorar la nave, ya que encontrarás algunos fragmentos de lore y un Tallo Sylvassi. Tu misión aquí es encontrar tres tarjetas de acceso para avanzar por la instalación.
Los Espectros: No les Quites el Ojo de Encima
Este planeta está habitado por unas criaturas aterradoras conocidas como espectros. Su comportamiento es similar al de los "Weeping Angels": mientras los mires directamente, permanecerán congelados. En el momento en que apartes la vista, se moverán a una velocidad increíble para atacarte. Un solo toque puede ser letal. Sabrás que hay uno cerca cuando las luces comiencen a parpadear. La mejor táctica es que un miembro de la tripulación vigile constantemente a los espectros mientras los demás exploran. Afortunadamente, si mantienes la mirada sobre ellos durante un tiempo prolongado, se disiparán. Aunque reaparecen, eventualmente dejarán de hacerlo.
Dentro de la Instalación: Un Laberinto de Puzles
Con los espectros acechando, deberás navegar por una instalación abandonada resolviendo una serie de puzles. Usar tu escáner facilitará enormemente la búsqueda de las tarjetas de acceso.
- La Primera Tarjeta: Al salir de la nave inicial, dirígete inmediatamente a la derecha. Encontrarás la primera tarjeta que te otorgará acceso a la instalación principal.
- La Segunda Tarjeta: Cruza la pasarela opuesta a la entrada de la nave y usa la primera tarjeta en la puerta. Avanza recto hasta la sala de observación. Desde allí, entra en el hueco de la escalera y sube un nivel hasta el "Área Residencial". Encontrarás la segunda tarjeta sobre la encimera de la cocina.
- El Puzle de Calibración: Regresa a la escalera y desciende al nivel más bajo. Usa la segunda tarjeta para abrir la puerta. Esta zona está infestada de espectros, así que procede con extrema cautela. Gira a la derecha para encontrar una puerta de bóveda y una gran pantalla en la pared izquierda. Vigila la puerta por la que entraste mientras la pantalla te muestra una serie de datos. Tu objetivo es calibrar varias consolas repartidas por la sala para que coincidan con los valores que te indica la pantalla principal. No necesitas una precisión milimétrica. Sabrás que lo has hecho correctamente cuando la música se detenga abruptamente y la pantalla te lo confirme.
El Final Opcional: Una Decisión Tóxica
Antes de continuar, tienes la oportunidad de desbloquear una opción de final adicional. Cerca del panel de control de agua, junto a un fragmento de lore, encontrarás una tarjeta de acceso especial. Esta tarjeta abre una sala de almacenamiento cerca de la sala de observación que pasaste antes. Dentro, encontrarás un contenedor de veneno. Lleva este contenedor a la sala final del puzle de calibración. Detrás y ligeramente por encima de la gran unidad de contención, verás una escalera que lleva a una escotilla azul. Coloca el contenedor de veneno en esta escotilla antes de resolver el siguiente puzle para tener una opción más al final de la misión.
La Última Prueba: El Puzle de Contención
Una vez calibrados los monitores, mantén presionado el botón de interacción sobre el gran botón verde a la izquierda de la puerta de la bóveda para iniciar la secuencia de apertura. Atraviesa el pasillo y prepárate para el puzle final. Antes de empezar, te recomendamos encarecidamente que guardes la partida.

En esta sala, verás tres pantallas. Ignora las verdes y céntrate en las rojas. Debes mantener presionado el botón de interacción en las pantallas rojas. El número de "errores" que se muestra te indica cuántas pantallas debes activar. Algunas de ellas estarán dañadas y necesitarán ser reparadas con tu herramienta de reparación antes de poder interactuar.
Una vez completado, avanzarás a la prueba final. A pesar de la intimidante criatura en el tanque de contención, tu objetivo no es liberarla. Es un juego de deducción y emparejamiento numérico. Tienes 8 minutos.
- Verás dos columnas de números, una azul y una naranja.
- Debes encontrar el par de números idénticos que se refleja entre ambas columnas.
- El puzle tiene varios niveles. En cada nivel, debes encontrar un par correcto. A medida que avanzas, más números llenarán las columnas, aumentando la dificultad.
- Si aciertas, la pantalla parpadeará en verde y una barra de progreso avanzará.
- Si fallas, parpadeará en rojo, perderás progreso y podrías retroceder un nivel.
Tómate tu tiempo. La barra se llenará pasivamente hasta el 50% si esperas unos 3 minutos, dándote un buen margen. Una vez que completes este puzle, habrás superado el último desafío. Ahora solo queda tomar una decisión. ¡Felicidades, has completado la misión principal de PULSAR: Lost Colony!
Más Allá de la Colonia: Entendiendo las Misiones
El viaje en PULSAR no se limita a la Colonia Perdida. La galaxia está repleta de misiones que ofrecen recompensas y reputación. Es vital entender cómo funcionan para prosperar.
Tabla Comparativa de Tipos de Misión
| Tipo de Misión | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Sensibles al Tiempo | Deben completarse en un número limitado de saltos warp (2, 5 o 10). | Misiones de entrega urgente recibidas en el comunicador del puente. |
| No Sensibles al Tiempo | No tienen límite de tiempo ni de saltos. | Misiones obtenidas hablando con NPCs en estaciones o planetas. |
| Obligatorias de Facción | Órdenes directas de tu facción (W.D. o C.U.). Rechazarlas conlleva una pérdida de reputación. | Asaltar una base enemiga por orden del Alto Mando. |
| Líneas de Misiones | Misiones conectadas en una narrativa. Fallar una impide continuar con la cadena. | La propia trama principal de la Colonia Perdida. |
| Abiertas / Opcionales | No son obligatorias y no suelen tener un gran impacto narrativo si se fallan. | Misiones de cazarrecompensas o inspección de cargamento. |
Las Consecuencias del Fracaso
En PULSAR, el fracaso es permanente en una partida. Las misiones no son repetibles. Si fallas una, la única forma de volver a intentarla es cargar una partida guardada anterior o comenzar una nueva campaña. Esto es especialmente crítico para las líneas de misiones, ya que un solo fallo puede bloquearte el acceso a una gran parte del contenido.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si mi nave es destruida durante la batalla contra el jefe final?
Si tu nave es destruida, tendrás que cargar tu última partida guardada. Es recomendable guardar justo antes de entrar en la Gran Puerta para no perder mucho progreso.
¿Se puede matar a los espectros del planeta?
No se les puede dañar con armas convencionales. La única forma de deshacerse de ellos es mantenerlos en tu campo de visión de forma continua hasta que se disipen por sí solos.
¿Cuántos finales tiene la misión de la Colonia Perdida?
La misión tiene varias conclusiones posibles dependiendo de tus elecciones finales. Si encuentras y utilizas el contenedor de veneno, desbloquearás una opción adicional, ampliando el abanico de resultados.
¿Puedo repetir misiones si las fallo?
No. Las misiones en PULSAR son eventos únicos y predefinidos. Si fallas una, se considera fallida para el resto de esa partida. La única forma de reintentarla es cargando una partida anterior.
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