02/09/2005
En el universo narrativo de Detroit: Become Human, pocas secuencias encapsulan la tensión y el peso de nuestras decisiones como el capítulo 'On the Run'. Es un nudo argumental donde los caminos de tres protagonistas se cruzan de forma dramática y, a menudo, fatal. Mientras Kara y Alice luchan por su libertad, el jugador se enfrenta a una de las disyuntivas más importantes para el desarrollo de Connor: su misión como máquina implacable contra su creciente vínculo con su compañero humano, Hank. La pregunta que muchos se hacen es crucial: ¿Qué sucede exactamente si Connor decide obedecer a Hank y abandona la persecución en la autopista?
- El Contexto: Una Huida Desesperada
- El Momento Clave: La Orden de Hank en la Autopista
- La Decisión de Obedecer: ¿Qué Sucede si Connor se Detiene?
- Consecuencias de la Obediencia para Connor y Hank
- Tabla Comparativa: Obedecer vs. Desobedecer a Hank
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión: Un Paso Hacia la Humanidad
El Contexto: Una Huida Desesperada
Para comprender la magnitud de esta decisión, primero debemos situarnos. Kara, una androide modelo AX400, acaba de convertirse en divergente para proteger a la pequeña Alice de un padre abusivo. Ahora, ambas son fugitivas, buscadas por la policía y por CyberLife. El capítulo 'On the Run' comienza justo después de que hayan pasado su primera noche escondidas, y el lugar donde se refugiaron (un motel, una casa okupa con el inestable Ralph o un coche abandonado) determina el inicio de su jornada y la facilidad con la que son detectadas.

Independientemente del punto de partida, el objetivo de Kara y Alice es el mismo: pasar desapercibidas, cambiar su apariencia y llegar a la estación de tren para escapar de Detroit. Sin embargo, sobre sus talones se encuentra el mejor cazador de divergentes de la ciudad: Connor, acompañado por el teniente Hank Anderson. La misión de Connor es clara e inflexible: localizar y neutralizar a la AX400 fugitiva. Es aquí donde la implacable lógica de la máquina choca con el caos de la supervivencia humana... o, en este caso, androide.
El Momento Clave: La Orden de Hank en la Autopista
La persecución alcanza su clímax cuando Kara y Alice, sin más rutas de escape, toman la decisión desesperada de cruzar una autopista de varios carriles con tráfico a toda velocidad. Es una apuesta suicida, un último intento por alcanzar la libertad. Connor las sigue de cerca, listo para cumplir su objetivo. Pero justo cuando está a punto de saltar la valla tras ellas, su compañero interviene.
Hank, viendo la locura y el peligro mortal de la situación, le grita a Connor que se detenga. "¡Connor, no! ¡Es un suicidio! ¡Es una orden!", exclama. En este instante, el juego te presenta una elección binaria que va mucho más allá de la simple jugabilidad. No se trata solo de atrapar a un divergente; se trata de definir quién es Connor.
- Desobedecer: Priorizar la misión por encima de todo, incluso de la propia seguridad y de la orden de un superior.
- Obedecer: Priorizar la orden de Hank, mostrando una forma de juicio que va más allá de la programación inicial.
Nos centraremos en la segunda opción, la que a menudo se siente más humana.
La Decisión de Obedecer: ¿Qué Sucede si Connor se Detiene?
Si eliges que Connor obedezca la orden de Hank y abandone la persecución, el control del jugador se centra exclusivamente en Kara y Alice. La presión de ser perseguido por Connor desaparece, pero el peligro de la autopista sigue siendo muy real. A partir de aquí, el destino de las fugitivas depende únicamente de tu habilidad para superar una intensa secuencia de Quick Time Events (QTEs).
Resultado 1: Kara y Alice Escapan con Éxito
Este es el desenlace más positivo que se puede obtener a partir de esta elección. Si como jugador logras guiar a Kara y Alice a través del torrente de vehículos sin que sufran daño, conseguirán llegar al otro lado de la autopista. Con Connor fuera de la ecuación, logran llegar a la estación de tren y subirse a bordo, completando el capítulo con un final esperanzador. Han escapado, al menos por ahora. Esta es la recompensa directa por la obediencia de Connor y tu destreza en los controles.
Resultado 2: La Tragedia en la Autopista
La obediencia de Connor no es una garantía de supervivencia para Kara y Alice. Si, durante la secuencia de cruce de la autopista, fallas en los QTEs, el resultado es uno de los más desgarradores del juego. Kara o Alice, o ambas, serán atropelladas por los coches. Si una de ellas muere, la otra no tardará en seguir el mismo destino. El juego no se anda con rodeos y muestra la brutalidad del momento.
Lo que hace que esta escena sea particularmente impactante si Connor obedeció a Hank es que él y Hank están presentes, observando desde la barrera. Verás una cinemática donde Hank se muestra visiblemente afectado y angustiado por la muerte de las dos androides, mientras Connor permanece a su lado, una silenciosa máquina que ha sido testigo de una tragedia que podría haber evitado si hubiera continuado la persecución (aunque con otro fin). Este momento subraya la futilidad y la crueldad del mundo en el que viven.

Consecuencias de la Obediencia para Connor y Hank
La decisión de detenerse tiene repercusiones profundas y duraderas en el arco narrativo de Connor, afectando principalmente dos medidores clave en su desarrollo:
Relación con Hank: Obedecer a Hank es una de las acciones que más positivamente impacta vuestra relación. Hank ve que Connor no es solo una máquina de seguir órdenes de CyberLife, sino que es capaz de escucharle, de valorar su juicio y, quizás, de entender el valor de la vida. Este acto de confianza fortalece su vínculo y es fundamental para desbloquear los finales más positivos de su historia conjunta. Hank comienza a ver a Connor menos como una "lata de plástico" y más como un compañero.
Inestabilidad de Software: Cada vez que Connor actúa en contra de su programación o muestra un comportamiento empático, su inestabilidad de software aumenta. Obedecer a Hank en lugar de completar la misión de capturar al divergente es un gran paso hacia la divergencia. El sistema de Connor registra un conflicto: la orden de un humano prevaleció sobre el objetivo principal de la misión. Este aumento de inestabilidad es crucial si buscas que Connor se convierta en divergente más adelante en la historia.
Tabla Comparativa: Obedecer vs. Desobedecer a Hank
Para visualizar mejor las diferencias, aquí tienes una tabla que resume las consecuencias de cada elección en el momento clave de la autopista.
| Elección | Resultado para Kara y Alice | Relación con Hank | Inestabilidad de Software | Cumplimiento de la Misión |
|---|---|---|---|---|
| Obedecer a Hank (Dejar de Perseguir) | Pueden escapar con vida o morir en la autopista (depende del jugador). | Mejora significativamente ▲ | Aumenta ▲ | Misión Fallida |
| Desobedecer a Hank (Continuar la Persecución) | Pueden ser capturadas por Connor, morir en la autopista o escapar si Connor muere. | Empeora significativamente ▼ | Aumenta ▲ (por arriesgar su vida) | Misión en Progreso |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es esta la única forma de salvar a Kara y Alice en este capítulo?
No. De hecho, el mejor escenario para ellas es evitar la persecución por completo. Si Kara y Alice comienzan en el motel o en el coche abandonado, es posible escabullirse entre la policía y llegar a la estación de tren sin ser detectadas. Esto requiere sigilo y tomar las decisiones correctas para mantener bajo el nivel de alerta. La persecución en la autopista solo se activa si te descubren.
¿Qué pasa si Connor persigue a Kara y muere en la autopista?
Si desobedeces a Hank y fallas en los QTEs como Connor, él será destruido por un vehículo. CyberLife simplemente enviará un nuevo modelo de Connor, pero la memoria de su muerte y su desobediencia tendrán un impacto muy negativo en la relación con Hank, quien te recriminará tu estupidez. Mientras tanto, Kara y Alice podrían aprovechar la distracción para escapar.
¿La decisión de Connor aquí afecta el final del juego?
Absolutamente. Aunque de forma indirecta, esta decisión es una pieza clave en el rompecabezas de la narrativa. Forjar una relación positiva con Hank y aumentar la inestabilidad de software de Connor son dos de los factores más importantes para desbloquear ciertos caminos argumentales hacia el final del juego, incluyendo la posibilidad de que Connor se convierta en divergente y la supervivencia de Hank. Cada una de estas elecciones es un ladrillo en la construcción del destino de los personajes.
Conclusión: Un Paso Hacia la Humanidad
En resumen, elegir que Connor abandone la persecución de Kara y Alice es mucho más que una simple decisión táctica; es un acto definitorio para su personaje. Al obedecer a Hank, no solo les das a las fugitivas una oportunidad real de sobrevivir, sino que también siembras las semillas de la humanidad en la mente de Connor. Es un momento en el que la lógica de la máquina se ve superada por la empatía o, al menos, por la confianza en un compañero humano. En Detroit: Become Human, a veces, la mayor victoria no es completar la misión, sino elegir no hacerlo.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Detroit: ¿Qué pasa si Connor no persigue a Kara? puedes visitar la categoría Guías.
