11/11/2022
El ecosistema de desarrollo de videojuegos está en constante evolución, y Epic Games ha dado recientemente uno de los pasos más significativos en su historia reciente al transformar su conocido Unreal Engine Marketplace. Si eres un desarrollador que utiliza este potente motor, es probable que hayas oído hablar de Fab. Este no es solo un cambio de nombre, sino una redefinición completa de cómo los creadores descubren, compran y venden assets digitales. En este artículo, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre esta nueva plataforma, cómo integrarla en tu flujo de trabajo y qué significa para el futuro del desarrollo.

¿Qué es Exactamente Fab? La Evolución del Marketplace
Para entender Fab, primero debemos recordar qué era el Unreal Engine Marketplace: una tienda digital integrada en el ecosistema de Epic Games donde los desarrolladores podían comprar y vender assets diseñados específicamente para ser usados en Unreal Engine. Desde modelos 3D y texturas hasta sistemas de Blueprints y plugins, era el recurso principal para miles de creadores.
Ahora, ese concepto ha evolucionado. Fab es el nuevo marketplace unificado de Epic Games. La idea central es crear un único destino para que todos los creadores de contenido digital, sin importar la plataforma final, puedan encontrar los recursos que necesitan. Ya no es una tienda exclusiva para Unreal Engine; su visión es mucho más amplia. Fab se presenta como un mercado centralizado donde se pueden descubrir, compartir, comprar y vender todo tipo de assets digitales. Es la respuesta de Epic a un ecosistema creativo cada vez más interconectado, buscando romper las barreras entre diferentes herramientas y plataformas.
La Transición: ¿Qué Cambia para los Desarrolladores?
Este cambio puede generar dudas, especialmente para los desarrolladores que llevaban años utilizando el antiguo Marketplace. La principal diferencia es el alcance. Mientras que el Marketplace estaba centrado en Unreal, Fab busca servir a una comunidad mucho más grande de creadores. Esto implica una biblioteca de assets potencialmente mucho mayor y más diversa a largo plazo.
Para visualizar mejor las diferencias, hemos preparado una tabla comparativa:
| Característica | Antiguo Unreal Engine Marketplace | Nuevo Fab Marketplace |
|---|---|---|
| Nombre | Unreal Engine Marketplace | Fab |
| Alcance | Principalmente assets para Unreal Engine. | Mercado unificado para todos los creadores de contenido digital. |
| Público Objetivo | Desarrolladores de Unreal Engine. | Desarrolladores de UE, artistas 3D, creadores de Fortnite, etc. |
| Integración | Integrado de forma nativa en el motor y el launcher. | Requiere una integración activa para versiones 5.3 y superiores. |
| Visión a Futuro | Servir a la comunidad de Unreal. | Convertirse en el destino único para la compra-venta de assets digitales. |
Para los vendedores, esto significa un público potencial mucho mayor. Para los compradores, se traduce en una variedad de assets sin precedentes, muchos de los cuales podrán ser utilizados en diferentes programas y motores, no solo en Unreal Engine.
Cómo Obtener e Integrar Fab en Unreal Engine
Aquí es donde reside la información más técnica y crucial para los desarrolladores. La integración de Fab no es igual para todos y depende de tu versión de Unreal Engine y de si es una instalación nueva o existente.

Para Usuarios con Unreal Engine 5.3 o 5.4 ya Instalado
Si ya tenías instalada la versión 5.3 o 5.4 de Unreal Engine antes de que la integración de Fab fuera lanzada de forma general, esta no aparecerá por arte de magia. Deberás instalarla manualmente. El proceso es sencillo:
- Abre el Epic Games Launcher.
- Navega a la sección de Unreal Engine y luego a la pestaña "Biblioteca" (Library).
- Bajo la sección "Vault" (o Bóveda), deberías encontrar el plugin de integración de Fab.
- Descárgalo e instálalo para tu versión del motor. Una vez hecho, la próxima vez que abras tu proyecto en la versión correspondiente, tendrás acceso a la nueva tienda.
Es importante destacar que si no realizas este paso, seguirás sin ver la funcionalidad de Fab dentro del motor, lo que puede llevar a confusión.
Para Nuevas Instalaciones o Actualizaciones del Motor
La buena noticia es que, para simplificar el proceso, Epic Games ha incluido la integración de Fab de forma predeterminada en las nuevas descargas. Si estás instalando Unreal Engine 5.3 o una versión superior por primera vez, o si estás actualizando tu motor a una de estas versiones, la integración de Fab se incluirá automáticamente. No necesitarás realizar ningún paso adicional; estará lista para usarse desde el primer momento.
Desmitificando la "Fab Window": ¿Existe Realmente?
Una de las preguntas más comunes que han surgido con este cambio es sobre la "Fab window" o "ventana de Fab" en Unreal Engine. Es fundamental aclarar este punto: no existe una "Fab window" como tal. Este término es una concepción errónea.
Fab no es una nueva ventana de editor como el "Content Browser" o el "World Outliner". En su lugar, es una integración. Esto significa que el acceso al mercado de Fab se realiza a través de una interfaz web o un panel específico dentro del editor de Unreal Engine, que te conecta directamente con la plataforma online. Es más parecido a un navegador web embebido y optimizado para la experiencia de Fab que a una herramienta nativa del motor. Por lo tanto, si buscas una "ventana de Fab" en los menús del editor, no la encontrarás. Lo que encontrarás es el punto de acceso para lanzar la experiencia de la tienda Fab.
El Futuro de los Assets Digitales con Fab
La creación de Fab es un movimiento estratégico por parte de Epic Games para consolidar su ecosistema. Al unificar el mercado, no solo facilitan la vida a los desarrolladores de Unreal, sino que también tienden puentes con otras comunidades creativas, como los creadores de experiencias en Fortnite (UEFN). La visión es clara: un creador de contenido debería poder comprar un modelo 3D en Fab y tener la confianza de que podrá usarlo tanto en un proyecto de Unreal Engine como en una animación en otro software o en un mapa personalizado de Fortnite.
Esta centralización fomenta la creación de assets de mayor calidad y más versátiles, ya que los vendedores ahora tienen un incentivo para hacer que sus productos sean compatibles con múltiples plataformas. Para los desarrolladores, esto significa un ahorro de tiempo y recursos, al tener un catálogo masivo y centralizado donde encontrar exactamente lo que necesitan.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito Fab para usar Unreal Engine?
No, el motor es completamente funcional sin la integración de Fab. Sin embargo, si no la tienes, no podrás acceder directamente al nuevo y unificado mercado de assets desde el editor, que es la principal forma de adquirir nuevo contenido de manera eficiente.
¿Qué ha pasado con mis compras del antiguo Marketplace?
Todas tus compras y assets adquiridos en el antiguo Unreal Engine Marketplace están seguros. Tu cuenta de Epic Games mantiene todo tu historial, y puedes acceder a tus assets a través del ecosistema de Fab y el Epic Games Launcher como siempre lo has hecho.
¿Fab solo tiene assets para Unreal Engine?
No. Aunque nació de la infraestructura del Marketplace de UE, el objetivo de Fab es ser un mercado para todos los creadores de contenido digital. Con el tiempo, albergará una gama mucho más amplia de assets compatibles con diferentes herramientas y plataformas, no solo con Unreal Engine.
¿En qué versiones de Unreal Engine está disponible Fab?
La integración oficial y soportada de Fab está disponible para las versiones de Unreal Engine 5.3 y superiores. Las versiones más antiguas del motor seguirán utilizando la interfaz del antiguo Marketplace si aún tienen acceso a ella, pero todo el desarrollo futuro se centrará en Fab.
¿Es gratis la integración de Fab?
Sí, la descarga e instalación del plugin de integración de Fab es completamente gratuita. La plataforma funciona como una tienda: solo pagas por los assets, tanto gratuitos como de pago, que decidas adquirir para tus proyectos.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Fab en Unreal Engine: La Guía Definitiva puedes visitar la categoría Juegos.
