Where do you go to learn magic in Skyrim?

Skyrim: Guía para tus Primeras Lecciones de Magia

15/10/2009

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El mundo de Skyrim está impregnado de misterio y poder, y ninguna fuerza es tan enigmática y potente como la magia. Para aquellos que sienten la llamada de lo arcano, el camino inevitablemente conduce a las gélidas tierras del norte, a la ciudad de Hibernalia. Allí se alza, desafiando al tiempo y a los elementos, el majestuoso Colegio de Hibernalia, el epicentro del conocimiento mágico en toda la provincia. Si has decidido emprender el viaje para convertirte en un mago, esta guía te llevará de la mano a través de tus primeros pasos, desde el desafiante examen de ingreso hasta tu primera lección práctica. Prepárate, aspirante, tu aventura mágica está a punto de comenzar.

What quests are available after first lessons?
Several of the college's optional quests become available once First Lessons has been started, namely Out of Balance, Enchanting Pick-Up, and Restocking Soul Gems, Fetch me that Book!, and Shalidor's Insights. Another quest, Filling Soul Gems, was supposed to be available following First Lessons, but was left unfinished and cannot be started.
Índice de Contenido

El Viaje a Hibernalia y el Examen de Ingreso

Tu primer objetivo es llegar a la ciudad de Hibernalia. Una vez allí, el imponente puente que conecta con el Colegio será tu destino. Sin embargo, el acceso no es libre. Una maga de alto elfo llamada Faralda custodia la entrada, actuando como filtro para asegurar que solo los aspirantes con un mínimo de aptitud mágica puedan ingresar.

Antes de hablar con ella, es crucial que te prepares. Faralda te someterá a una prueba que requiere lanzar un hechizo, y para ello necesitarás una reserva de magia suficiente. Un mínimo de 130-135 puntos de magia es recomendable. Si eres un personaje de nivel bajo, no te preocupes. La Capucha de novicio que puedes encontrar en Helgen al escapar te otorga 30 puntos extra. Si aún no es suficiente, puedes viajar a Soledad y activar el altar de Julianos en el Templo de los Divinos para recibir su bendición, que te concederá 25 puntos de magia adicionales durante un tiempo.

La Prueba de Faralda: Tu Primera Demostración

Al hablar con Faralda, ella te preguntará por tus intenciones. Tus respuestas son más una cuestión de rol que una decisión con consecuencias reales. Independientemente de lo que elijas, concluirá que debes demostrar tu valía. Para ello, te pedirá que lances un hechizo específico, seleccionado al azar de una pequeña lista:

  • Lanzar una Descarga de Fuego (Destrucción) al sello del suelo.
  • Invocar un Atronach de las Llamas (Conjuración) sobre el sello.
  • Lanzar Miedo (Ilusión) al sello.
  • Lanzar Manos Sanadoras (Restauración) sobre ella misma.
  • Lanzar Luz de Mago (Alteración) al sello.

Si no conoces el hechizo que te pide, no hay problema. Faralda te ofrecerá amablemente enseñártelo vendiéndote el tomo de hechizo correspondiente por la módica suma de 30 monedas de oro. Una vez aprendido, simplemente lanza el hechizo sobre el gran sello circular con forma de ojo que hay en el suelo, detrás de ella. ¡Asegúrate de apuntar bien!

¿Se Puede Evitar la Prueba? Métodos Alternativos

Aunque la prueba es la ruta estándar, existen formas de eludirla si tus habilidades se inclinan más hacia el carisma o si tienes un destino único:

  • Persuasión: Si tu habilidad de Elocuencia es muy alta (nivel 100, o 70 con la ventaja correspondiente), puedes persuadir a Faralda para que te deje pasar sin ninguna prueba mágica. El Amuleto de Articulación también puede hacer el truco.
  • Ser el Sangre de Dragón: Si ya has avanzado en la trama principal hasta la misión "El Conocimiento Antiguo", puedes declararte como el Sangre de Dragón. Faralda, escéptica pero intrigada, te pedirá una demostración. Usa cualquier Grito (¡incluso el más básico como "Fuerza Implacable"!) y ella quedará lo suficientemente impresionada como para dejarte pasar de inmediato.

Superada la prueba de una forma u otra, Faralda te dará la bienvenida y te guiará a través del puente, indicándote que te presentes ante Mirabelle Ervine.

¡Bienvenido al Colegio! El Recorrido con Mirabelle

Una vez dentro del patio principal, encontrarás a Mirabelle Ervine. Ella se encargará de tu orientación oficial. Como gesto de bienvenida, te entregará un conjunto de equipo básico para cualquier mago que se precie:

  • Capucha de novicio: Aumenta tu magia en 30 puntos.
  • Túnica de novicio de Destrucción: Los hechizos de Destrucción cuestan un 12% menos y tu magia se regenera un 50% más rápido.
  • Botas del Colegio: Unas botas sencillas sin encantamiento.

No es obligatorio llevar este atuendo, pero es muy recomendable para cualquier mago que esté empezando. Tras entregarte el equipo, Mirabelle te hará un breve recorrido por las instalaciones, mostrándote el Salón de los Elementos (donde se imparten las clases) y el Salón de la Conquista, tu nuevo hogar. Te asignará tu habitación, la primera a la derecha, que cuenta con una cama y varios contenedores seguros para guardar tus pertenencias. ¡Siéntete como en casa!

La Primera Clase: Una Lección con Tolfdir

Tu primera tarea como estudiante es asistir a una clase. Mirabelle te indicará que te unas a la lección de Tolfdir en el Salón de los Elementos. Al llegar, encontrarás al anciano profesor junto a otros tres estudiantes: J'zargo, Brelyna Maryon y Onmund. La lección de Tolfdir se centra en la importancia de la seguridad y el control en el uso de la magia, un tema que a tus compañeros les parece aburrido.

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Tras un breve debate, Tolfdir decidirá que es hora de una demostración práctica y te elegirá a ti. Te pedirá que demuestres tu habilidad con un hechizo de resguardo. Si no conoces ningún hechizo de este tipo, Tolfdir te enseñará "Resguardo Menor" de forma gratuita. Tu tarea es simple: mantén el hechizo de resguardo activo mientras él te lanza una Descarga de Fuego. El resguardo absorberá el hechizo sin problemas, demostrando su utilidad.

Con la demostración completada con éxito, la misión "Primeras Lecciones" finalizará. Impresionado por la dinámica del grupo, Tolfdir propondrá una excursión práctica a unas ruinas cercanas llamadas Saarthal, dando inicio a la siguiente y emocionante misión de la trama del Colegio.

Tabla de Hechizos de la Prueba de Ingreso

HechizoEscuela de MagiaDescripción de la Tarea
Descarga de FuegoDestrucciónLanza una bola de fuego al sello del suelo.
Invocar Atronach de las LlamasConjuraciónConjura a un atronach sobre el sello.
MiedoIlusiónLanza el hechizo sobre el sello para que una criatura imaginaria huya.
Manos SanadorasRestauraciónCura a la propia Faralda con el hechizo.
Luz de MagoAlteraciónLanza una esfera de luz que se adhiere al sello.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si no tengo suficiente magia para el examen de Faralda?

No te preocupes, hay varias soluciones. Puedes buscar equipo que fortifique tu magia, como la Capucha de novicio. También puedes usar pociones de magia o visitar un altar como el de Julianos en Soledad para obtener una bendición temporal. Como último recurso, si guardas la partida antes de hablar con ella, puedes recargarla, ya que el hechizo que te pide es aleatorio y podrías obtener uno que cueste menos magia.

¿Es obligatorio usar el equipo que me da Mirabelle?

No, no es obligatorio. Puedes usar la armadura o túnicas que prefieras. Sin embargo, el conjunto que te entrega está específicamente encantado para magos principiantes, ofreciendo bonificaciones muy útiles de regeneración y coste de hechizos que te facilitarán mucho las cosas al principio.

¿Qué misión sigue después de "Primeras Lecciones"?

Inmediatamente después de completar tu primera lección con Tolfdir, se activará la siguiente misión de la trama del Colegio de Hibernalia. Esta misión se llama "Bajo Saarthal" y te llevará a tu primera expedición de campo junto a Tolfdir y tus compañeros de clase a unas antiguas y misteriosas ruinas nórdicas. ¡Prepárate para la aventura!

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