Does Monster Hunter Wilds use afmf2?

MH Wilds en PC: ¿Frame Generation Obligatorio?

04/10/2010

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La anticipación por Monster Hunter Wilds está alcanzando su punto álgido. Capcom ha estado alimentando la emoción con revelaciones de nuevos monstruos, armas y tráilers centrados en la historia. Sin embargo, junto con el último y emocionante tráiler del State of Play, la compañía lanzó una bomba para los jugadores de PC: los requisitos oficiales del sistema. Y dentro de ellos, un detalle en las especificaciones recomendadas ha encendido todas las alarmas en la comunidad, sugiriendo que la próxima gran cacería podría ser tan exigente para nuestro hardware como para nuestras habilidades en el juego.

Does Monster Hunter wilds have native rendering?
CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D. GPU: AMD RX 7600 XT 16GB. RAM: 16GB. Unfortunately, if you want to run Monster Hunter Wilds with native rendering, you have to be content with playing on Custom Low. With everything turned down or switched off, it reached a maximum of 92 FPS and 51 FPS at the lowest, averaging 68.5 FPS during cutscenes.

La controversia gira en torno a una tecnología específica: el Frame Generation. Por primera vez en un lanzamiento de esta magnitud, vemos que se menciona explícitamente como un componente recomendado para alcanzar un estándar de rendimiento que muchos consideran básico. Esto plantea preguntas importantes sobre la optimización del juego y si estamos entrando en una nueva era donde las tecnologías de escalado y generación de fotogramas ya no son una opción para mejorar la experiencia, sino un requisito para tener una experiencia jugable.

Índice de Contenido

Requisitos Oficiales de Monster Hunter Wilds para PC: Una Mirada Detallada

Antes de sumergirnos en el análisis, es fundamental conocer las especificaciones que Capcom ha publicado. A continuación, presentamos una tabla comparativa para que puedas ver claramente dónde se encuentra tu equipo y qué puedes esperar del rendimiento del juego.

CaracterísticaMínimosRecomendados
Resolución y Preset1080p (Escalado desde 720p) con preset en Bajo1080p con preset en Medio
Framerate Objetivo30 FPS60 FPS (Con Frame Generation activado)
Sistema OperativoWindows 10 – 64-BitWindows 10 – 64-Bit
CPUIntel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X
RAM16 GB16 GB
GPUNVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6GB)NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8GB) / RTX 4060 (8GB) / AMD Radeon RX 6700XT (12GB)
Almacenamiento140 GB SSD140 GB SSD
Notas AdicionalesSSD requerido, compatible con DirectStorageSSD requerido, compatible con DirectStorage

El Punto de la Discordia: ¿Por Qué se Recomienda Frame Generation?

Lo más sorprendente de esta tabla es la nota al pie en la columna de recomendados: "60 FPS (Con Frame Generation activado)". Esto implica que, para alcanzar lo que la mayoría de jugadores de PC considera el estándar de fluidez (60 fotogramas por segundo) en una modesta configuración de 1080p y calidad media, se necesitará la ayuda de fotogramas generados por inteligencia artificial. Esto es preocupante porque el rendimiento nativo del juego podría ser significativamente inferior.

Los temores no son infundados. El motor gráfico utilizado es el RE Engine, el mismo que impulsó el reciente Dragon's Dogma 2. Si bien este motor ha demostrado ser una maravilla en títulos más lineales como la saga Resident Evil, su rendimiento en el vasto mundo abierto de Dragon's Dogma 2 fue, en su lanzamiento, muy deficiente, especialmente en lo que respecta al uso de la CPU. La comunidad teme que Monster Hunter Wilds, con sus ecosistemas dinámicos y enormes mapas, pueda seguir el mismo camino.

Does Monster Hunter Wilds need frame generation?
We previously saw mandatory upscaling in Star Wars Outlaws’ specifications, but frame generation is a step beyond that. Here are the specifications for Monster Hunter Wilds: Essentially, even at 1080p with everything set to Medium, players will have to enable Frame Generation to get a smooth experience, or at least 60 FPS.

La recomendación de Frame Generation para un objetivo de 60 FPS es extraña. Generalmente, esta tecnología funciona mejor cuando ya se tiene una tasa de fotogramas base decente (por ejemplo, 50-60 FPS) para duplicarla y alcanzar cifras muy altas (100-120 FPS). Usarla para apenas llegar a 60 FPS sugiere que el rendimiento base podría rondar los 30-40 FPS, lo que podría introducir un notable input delay y artefactos visuales, algo crítico en un juego de acción que exige precisión milimétrica.

Rendimiento Nativo vs. Frame Generation: ¿Qué Podemos Esperar?

Basándonos en pruebas preliminares y benchmarks de versiones beta, la diferencia entre jugar con renderizado nativo y con la ayuda del Frame Generation es abismal.

Experiencia con Renderizado Nativo (Sin Frame Generation)

Si prefieres la pureza visual y la mínima latencia del renderizado nativo, prepárate para hacer sacrificios. Para mantener un promedio cercano a los 60 FPS, es probable que tengas que configurar casi todas las opciones gráficas en "Bajo". Incluso con hardware competente, el juego sufre caídas notables en escenas con muchos objetos, NPCs o efectos climáticos complejos, pudiendo bajar hasta los 30-35 FPS. Los momentos más visualmente espectaculares, como la panorámica de las Llanuras de Gualvento o la llegada a un pueblo bullicioso, serán los que más castiguen tu framerate. Jugar en calidad Media o Alta de forma nativa a 60 FPS estables parece, por ahora, una quimera para la mayoría de los equipos.

Experiencia con Frame Generation Activado

Activar tecnologías como DLSS de NVIDIA o FSR de AMD transforma la experiencia, al menos en términos de fluidez. El aumento de FPS es masivo, permitiendo a los jugadores subir la calidad gráfica a "Alto", activar efectos como el Ray Tracing y aun así disfrutar de tasas de fotogramas superiores a 100 FPS. Sin embargo, esta magia no es gratuita. El principal inconveniente es el ya mencionado aumento del input delay, que puede hacer que los esquives y ataques se sientan menos responsivos. Además, pueden aparecer artefactos visuales, como pequeños parpadeos o efectos de "ghosting" en los bordes de la pantalla durante movimientos rápidos.

Guía de Configuración: Optimizando tu Cacería

Para ayudarte a prepararte, aquí te dejamos dos enfoques de configuración basados en si decides usar o no Frame Generation.

Configuración para Rendimiento Nativo (Prioridad: Respuesta)

  • Upscaling (Super-resolution Imaging): Desactivado
  • Render Scaling: 100%
  • Calidad de Texturas: Bajo o Medio
  • Calidad de Sombras: La más baja
  • Distancia de Renderizado: Baja
  • Niebla Volumétrica: Baja o Desactivada
  • Efectos de Agua: Desactivados
  • Variable Rate Shading (VRS): Rendimiento
  • Motion Blur, Vignette, Profundidad de Campo: Desactivados (preferencia personal, pero ayuda)

Configuración con Frame Generation (Prioridad: Calidad Visual)

  • Upscaling (Super-resolution Imaging): AMD FSR o NVIDIA DLSS
  • Frame Generation: Activado
  • Modo de Upscaling: Rendimiento o Calidad
  • Ray Tracing: Medio
  • Calidad de Texturas: Alto
  • Calidad de Sombras: Alto
  • Distancia de Renderizado: Alto
  • Niebla Volumétrica: Alto

¿Cómo Usar Correctamente el Frame Generation?

Si optas por usar Frame Generation (como FSR3 con AFMF2), es crucial configurarlo bien para evitar problemas de stuttering. No se trata solo de activarlo. La clave es limitar los FPS del juego a un valor ligeramente inferior a la mitad de la tasa de refresco de tu monitor. Por ejemplo:

  • Si tienes un monitor de 144Hz, limita los FPS del juego a 71.
  • El Frame Generation duplicará esta cifra, dándote unos 142 FPS, manteniéndote dentro del rango de FreeSync/G-Sync de tu monitor para una suavidad máxima.
  • Importante: Desactiva siempre el V-Sync cuando uses Frame Generation, ya que puede causar conflictos e inestabilidad.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito una tarjeta gráfica RTX 40 para jugar a Monster Hunter Wilds?
No es estrictamente necesario, pero para aprovechar el DLSS 3 con Frame Generation, que parece ser clave para el rendimiento recomendado, sí necesitarás una. Sin embargo, tecnologías como FSR 3 de AMD son de código abierto y pueden funcionar en una gama más amplia de tarjetas, incluidas las series RTX 20/30 de NVIDIA y las GPUs de AMD.
¿Podré jugar a 1080p nativos y 60 FPS estables?
Según la información actual, parece muy difícil. Lograr 60 FPS estables sin ningún tipo de escalado o generación de fotogramas probablemente requerirá bajar la configuración gráfica al mínimo y aún así podría no ser consistente en hardware de gama media.
¿Es Monster Hunter Wilds otro caso como Dragon's Dogma 2 en PC?
Existe una preocupación legítima. El uso del mismo motor, los vastos mundos abiertos y los requisitos tan exigentes apuntan en esa dirección. Solo podemos esperar que Capcom haya aprendido de la experiencia y dedique más tiempo a la optimización antes del lanzamiento, programado para el 28 de febrero de 2025.

En conclusión, Monster Hunter Wilds se perfila como un título visualmente espectacular pero también como un verdadero monstruo devorador de recursos en PC. La dependencia del Frame Generation para alcanzar un estándar de rendimiento básico es una señal preocupante sobre su optimización. Los cazadores de PC tendrán que elegir entre la pureza del renderizado nativo con grandes sacrificios visuales o la fluidez artificial del Frame Generation con sus posibles inconvenientes. Esperemos que de aquí a su lanzamiento, Capcom pula el rendimiento para que la caza sea un desafío de habilidad, no de paciencia con el hardware.

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