26/04/2008
Bienvenido al vasto y peligroso mundo de The Witcher 3: Wild Hunt. Ya seas un recién llegado gracias a la actualización de nueva generación o un veterano que busca refrescar la memoria, esta guía está diseñada para ser tu compañera inseparable en las aventuras de Geralt de Rivia. Desde los controles más básicos hasta los secretos de su gigantesco mapa, pasando por una guía detallada de sus misiones iniciales, te preparamos para enfrentarte a monstruos, reyes y dilemas morales. Con cientos de horas de contenido, The Witcher 3 es una experiencia monumental, y estamos aquí para asegurarnos de que no te pierdas ni un solo detalle. ¡Prepara tus espadas y pociones, es hora de empezar la cacería!
Primeros Pasos: Controles y Combate Básico
Antes de sumergirte en la compleja trama, es fundamental dominar los movimientos y habilidades de Geralt. El juego cuenta con un excelente tutorial en Kaer Morhen, pero aquí te desglosamos los conceptos clave que necesitarás para sobrevivir.

Movimiento y Exploración
El mundo de The Witcher 3 es gigantesco. Te moverás a pie, a caballo con tu fiel yegua Sardinilla, y en barco. La exploración es clave, y para ello cuentas con los Sentidos de Brujo. Al activarlos, el mundo se atenúa y los objetos de interés, huellas o rastros de olor se resaltan en rojo, permitiéndote seguir pistas y encontrar tesoros ocultos.
El Arte del Combate del Brujo
El combate es una danza mortal que combina esgrima, magia y alquimia. Los fundamentos son:
- Dos Espadas: Siempre lleva contigo dos espadas. La de acero es para humanos y bestias no mágicas, mientras que la de plata es para monstruos y criaturas sobrenaturales. El juego cambia de espada automáticamente, pero puedes hacerlo manualmente. La barra de salud del enemigo te indicará qué espada usar (roja para acero, plateada para plata).
- Ataques: Dispones de un ataque rápido, ideal para enemigos ágiles, y un ataque fuerte, más lento pero devastador, perfecto para romper la guardia de enemigos con escudo.
- Defensa: La defensa es tan importante como el ataque. Puedes bloquear (parry), contraatacar si bloqueas en el momento justo, esquivar (un paso corto) para reposicionarte, o rodar para alejarte rápidamente de un ataque de área.
Las Señales: La Magia del Brujo
Geralt no es un mago, pero puede usar conjuros simples y efectivos llamados Señales. Dominarlas es esencial para controlar el campo de batalla.
| Señal | Efecto Principal | Uso Estratégico |
|---|---|---|
| Aard | Una onda de energía telequinética que derriba o aturde a los enemigos. | Ideal para interrumpir ataques, derribar a enemigos para un remate instantáneo o destruir paredes frágiles. |
| Igni | Una llamarada que causa daño por fuego y puede provocar pánico en los enemigos. | Efectiva contra monstruos vulnerables al fuego, para detonar barriles explosivos o destruir nidos de monstruos. |
| Quen | Un escudo protector que absorbe una cantidad limitada de daño. | Es tu mejor amiga en dificultades altas. Actívala siempre antes de un combate para tener un colchón de seguridad. |
| Yrden | Una trampa mágica en el suelo que ralentiza a los enemigos que entran en ella. | Indispensable contra espectros y apariciones, ya que los vuelve vulnerables a los ataques físicos. |
| Axii | Influye en la mente del oponente, aturdiéndolo temporalmente o, fuera del combate, persuadiendo a otros en diálogos. | Úsala para incapacitar a un enemigo peligroso y centrarte en otros, o para evitar combates innecesarios en conversaciones. |
Consejos Esenciales para Sobrevivir en el Continente
Más allá del combate, un buen brujo debe ser astuto y saber gestionar sus recursos. Estos consejos te ayudarán a prosperar.

Explorando el Mundo Abierto
El mapa está lleno de iconos y signos de interrogación. ¡No los ignores! Suelen esconder grandes recompensas. Presta atención a:
- Lugares de Poder: Al extraer energía de estas piedras, obtendrás un punto de habilidad permanente y una bonificación temporal a una de tus Señales. ¡Encuéntralos todos!
- Cubiles de Monstruos: Nidos de criaturas como nekkers o ghuls. Deberás destruirlos con una bomba (como Viento del Norte o Colmena) para obtener experiencia y valiosos materiales de alquimia.
- Campamentos de Bandidos: Limpiar estos campamentos te dará botín y, a veces, liberarás a mercaderes que luego ofrecerán sus servicios en pueblos cercanos.
- Tesoros Escondidos y Protegidos: A menudo custodiados por monstruos poderosos, estos cofres contienen diagramas de equipo de brujo, armas y armaduras de gran valor.
- Tablones de Anuncios: Visítalos en cada pueblo para descubrir nuevas misiones secundarias, contratos de brujo y puntos de interés cercanos.
Gestión del Inventario: El Arsenal del Brujo
Tu inventario tiene un límite de peso. No recojas basura indiscriminadamente. Vende las armas y armaduras que no uses a los herreros y desmantela los objetos comunes para obtener materiales de artesanía.
- Alquimia: Es uno de los pilares del brujo. Una vez que creas una poción, aceite o bomba, no necesitas volver a fabricarla. Se repondrán automáticamente cada vez que medites, siempre que tengas alcohol fuerte (como Alcohol enano o Alcohest) en tu inventario.
- Pociones: Te otorgan mejoras temporales, como regeneración de salud (Golondrina) o mayor daño (Rayo). Cuidado con la toxicidad; beber demasiadas te envenenará.
- Aceites: Se aplican a tus espadas para infligir daño adicional contra tipos específicos de monstruos (aceite para necrófagos, para híbridos, etc.). Consulta siempre el bestiario para saber qué aceite usar.
- Bombas: Herramientas versátiles que pueden dañar, aturdir, cegar o congelar a los enemigos, además de ser necesarias para destruir nidos.
Guía de la Historia Principal (Prólogo y Acto I)
A continuación, te guiamos paso a paso por las primeras horas de la aventura principal, ayudándote a tomar las decisiones correctas y a superar los primeros desafíos.
Prólogo: Huerto Blanco
Tu aventura comienza aquí, una zona de tutorial que te enseña todo lo necesario mientras buscas a Yennefer.

Misiones Principales:
- Kaer Morhen: Un sueño que sirve como tutorial de movimiento y combate. Aprenderás lo básico junto a un joven Ciri y Vesemir.
- Lila y grosellas: Ya despierto, seguirás la pista de Yennefer hasta la taberna de Huerto Blanco. Aquí tendrás tu primer encuentro con el Gwent, un adictivo juego de cartas.
- La bestia de Huerto Blanco: Para obtener información, deberás aceptar un contrato para matar a un grifo que aterroriza la región. Tendrás que investigar, encontrar a un cazador y a una herborista, y fabricar un cebo con espino cerval. El combate contra el grifo requiere usar la ballesta para derribarlo cuando vuele y las Señales Igni o Aard para aturdirlo en el suelo.
- El incidente de Huerto Blanco: Tras derrotar al grifo, un altercado en la taberna culmina con la esperada aparición de Yennefer, quien te llevará ante el emperador de Nilfgaard.
Acto I: Velen - Tierra de Nadie
Tras la audiencia con el emperador, tu búsqueda de Ciri te lleva a la desolada región de Velen.
Misiones Principales:
- La conexión nilfgaardiana: Siguiendo la pista de un agente nilfgaardiano llamado Hendrik, descubres que la Cacería Salvaje también busca a Ciri y que ella tuvo contacto con una bruja local y con el señor de la región, el Barón Sanguinario.
- El Barón Sanguinario: Te diriges a Percha del Cuervo, la fortaleza del barón. Él te contará lo que sabe de Ciri a cambio de que encuentres a su esposa e hija desaparecidas.
- Asuntos familiares: Esta larga misión te llevará a investigar las habitaciones de la familia del barón y a seguir la pista hasta un conjurador. Descubrirás la trágica historia de la familia y la existencia de una criatura maldita conocida como malogrado. Aquí te enfrentarás a una decisión crucial: atacar al malogrado o intentar levantar su maldición para convertirlo en un familiar que te guíe.
- La persecución de una bruja: En paralelo, buscarás a la bruja que vio a Ciri. Descubrirás que se trata de Keira Metz, una vieja conocida. Ella te guiará a través de unas ruinas élficas en la misión "Deambulando en la oscuridad", donde te enfrentarás a gólems y a un general de la Cacería Salvaje, Nithral.
Acto I: Novigrado
Las pistas te llevarán a la bulliciosa y peligrosa ciudad libre de Novigrado, donde la Iglesia del Fuego Eterno persigue a los no humanos y a los usuarios de magia.
Misiones Principales:
- Las piras de Novigrado: Tu primer objetivo es encontrar a Triss Merigold. La encontrarás ayudando a magos a escapar de la ciudad. Juntos, seguiréis la pista de Ciri hasta un oniromante.
- Soñando en Novigrado: Ayudarás a la oniromante Corinne Tilly, quien está atrapada en una pesadilla. Una vez resuelto, ella te ayudará a descubrir que Ciri tuvo contacto con tu viejo amigo, el bardo Jaskier.
- Flores rotas: Investigarás la vida amorosa de Jaskier para encontrar su paradero, hablando con varias de sus "amigas". Finalmente, Priscilla, una talentosa trovadora, te revelará que Jaskier se metió en problemas con los capos del hampa de Novigrado.
- En busca de Bastardo Hijo: Te infiltrarás en el submundo criminal de la ciudad, visitando el casino y la arena de combate de Bastardo Hijo, uno de los criminales más sádicos de Novigrado. Esta misión culminará con un enfrentamiento directo con él, donde descubrirás más sobre lo que le ocurrió a Ciri.
- Poeta bajo presión: Con la ayuda de tus amigos Zoltan, Triss y Dijkstra, organizarás un audaz rescate para liberar a Jaskier, quien ha sido capturado por los cazadores de brujas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuánto dura The Witcher 3: Wild Hunt?
La historia principal te llevará entre 40 y 60 horas. Sin embargo, si quieres completar todas las misiones secundarias, contratos de brujo, búsquedas de tesoros y explorar cada rincón del mapa (sin contar las expansiones), puedes esperar una duración de más de 150 horas.

¿En qué plataformas puedo jugar The Witcher 3?
El juego está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Las versiones de PC, PS5 y Xbox Series X|S cuentan con una actualización gratuita de nueva generación con mejoras gráficas y de rendimiento.
¿Necesito haber jugado los juegos anteriores?
No es estrictamente necesario. The Witcher 3 hace un buen trabajo introduciendo a los personajes y el contexto del mundo. Sin embargo, haber jugado The Witcher 1 y 2 enriquecerá enormemente la experiencia, ya que entenderás mejor las relaciones de Geralt y las referencias a eventos pasados. Al inicio del juego, podrás simular las decisiones de The Witcher 2, lo que afectará a ciertas misiones y diálogos.
¿Qué es el Gwent?
Es un juego de cartas coleccionables dentro de The Witcher 3. Es increíblemente profundo y adictivo. Puedes retar a mercaderes, herreros y nobles por todo el mundo para ganar cartas únicas y construir tu propia baraja. ¡Muchos jugadores pasan decenas de horas solo jugando al Gwent!
¿Acero para humanos, plata para monstruos?
Exacto. Es la regla de oro de todo brujo. La espada de acero se usa contra humanos, enanos, elfos y animales como lobos u osos. La espada de plata es tu herramienta contra cualquier criatura mágica o monstruosa: necrófagos, espectros, grifos, vampiros, etc. Presta atención a la barra de salud del enemigo para saber si estás usando la espada correcta.
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