30/10/2016
En el vasto y complejo universo de BlazBlue, pocos personajes resultan tan imponentes y fascinantes como Nine the Phantom. Conocida como la Bruja Suprema, es una figura central tanto en la narrativa como en el campo de batalla, presentándose como una de las antagonistas principales de la saga, pero con un trasfondo que la dota de una profundidad trágica y heroica. Su estilo de juego es un reflejo perfecto de su personalidad: calculado, abrumadoramente poderoso y completamente único en un elenco ya de por sí diverso. Adentrarse en el mundo de Nine es descubrir a una maga que no solo lanza hechizos, sino que teje la propia realidad del combate a su antojo.

¿Quién es Nine the Phantom? La Mente Maestra y el Corazón Roto
Para entender a Nine, es crucial mirar más allá de su imponente apariencia como "The Phantom". Originalmente, era conocida como Konoe A. Mercury, una de las legendarias figuras de los Seis Héroes que lucharon y derrotaron a la Bestia Negra en la Gran Guerra Oscura. No era una simple guerrera; Konoe fue la genio que desarrolló el Ars Magus, la fusión de magia y ciencia que define el poder en el mundo de BlazBlue, y fue la creadora de las armas definitivas para combatirla: los Nox Nyctoreses. Su intelecto no tenía parangón.
Su vida personal está intrínsecamente ligada a otros personajes clave de la saga. Fue la esposa de Jubei, otro de los Seis Héroes, y la madre de Kokonoe, la brillante científica de la Sector Seven. Además, es la hermana mayor de Celica A. Mercury. Su transformación en "Nine the Phantom" es el resultado de una traición y experimentación a manos de Yūki Terumi e Izanami, lo que la llenó de un deseo de venganza y un objetivo claro: destruir el plan de Izanami de acabar con el mundo, aunque para ello deba usar métodos extremos que la posicionan como una villana.
Un Estilo de Juego Mágico y Sin Igual
Jugar con Nine es una experiencia completamente diferente a la de cualquier otro personaje de BlazBlue. No se basa en la velocidad bruta o en combos sencillos, sino en la preparación, la estrategia y el control del campo de batalla a través de un sistema de magia sin precedentes.
El Corazón de la Magia: The Abyss Driver
El núcleo de su jugabilidad reside en su Drive, el Abyss Driver. A diferencia de otros personajes, el Drive de Nine no es un simple ataque. Cada vez que Nine golpea al oponente o este bloquea uno de sus ataques normales (puñetazos, patadas, etc.), ella "almacena" un elemento mágico. Estos elementos se manifiestan como anillos de colores que orbitan a su alrededor. Nine puede almacenar un máximo de tres elementos a la vez, que se convierten en los ingredientes para sus poderosos hechizos.
El Arsenal Elemental
Existen tres tipos de elementos que Nine puede invocar, cada uno asociado a un color y a un tipo de ataque normal:
- Agua (Azul): Generalmente asociado a ataques rápidos y de corto alcance. Es el elemento más veloz en su activación.
- Viento (Verde): Vinculado a ataques con más alcance o que controlan el espacio aéreo.
- Fuego (Rojo): Proviene de sus ataques más contundentes y lentos, pero con gran poder.
La clave para dominar a Nine es saber qué ataques normales usar para conseguir los elementos que necesitas en cada momento. Esto requiere un profundo conocimiento de su set de movimientos y una gran capacidad de adaptación durante el combate.
Tabla Comparativa de Elementos
| Elemento | Color | Característica Principal | Ventaja en Frames (Ejemplo) |
|---|---|---|---|
| Agua | Azul | Rápido y versátil | -9 |
| Viento | Verde | Control de espacio y movilidad | -10 |
| Fuego | Rojo | Daño masivo y presión | -11 |
Combinando Hechizos: La Verdadera Estrategia
Una vez que tienes uno, dos o tres elementos almacenados, puedes consumirlos para lanzar un hechizo. La combinación de elementos determina el hechizo que se lanzará. Por ejemplo, una combinación de Fuego-Fuego-Agua podría lanzar un pilar de lava, mientras que Viento-Viento-Viento podría crear una barrera protectora. El número de combinaciones es enorme, lo que le otorga a Nine una caja de herramientas increíblemente versátil para cualquier situación: proyectiles, trampas, ataques antiaéreos, teletransportes y mucho más. El verdadero desafío y la recompensa de jugar con ella es memorizar estas "recetas" y saber cuál usar en el momento preciso.
Movilidad y Presión: Más Allá de los Hechizos
Para complementar su arsenal mágico, Nine posee herramientas de movilidad y presión excepcionales. Su dash es un doble teletransporte, lo que le permite reposicionarse en el campo de batalla de formas impredecibles, esquivar proyectiles o acercarse instantáneamente para castigar un error del rival. Además, su sistema de "gatling" (las rutas de combos) es muy libre, permitiéndole encadenar botones en casi cualquier orden siempre que no se repitan en la misma secuencia. Esto hace que su presión ofensiva sea muy difícil de predecir y bloquear para el oponente.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Nine the Phantom
¿Es Nine un personaje para principiantes?
Definitivamente no. Su mecánica de almacenar y combinar elementos para lanzar hechizos tiene una curva de aprendizaje muy pronunciada. Requiere mucha práctica, memorización y pensamiento estratégico, lo que la convierte en uno de los personajes más difíciles de dominar del juego. Sin embargo, la recompensa es un personaje con un potencial casi ilimitado.
¿Cuál es el objetivo de Nine en la historia?
A pesar de ser presentada como una antagonista, su objetivo final es noble a su manera. Busca detener a Izanami y su plan de traer el "Día del Juicio Final". Su método, sin embargo, implica destruir el mundo actual para crear uno nuevo donde sus seres queridos no sufran, lo que la pone en conflicto directo con los héroes de la historia.
¿Qué son los Nox Nyctoreses que ella creó?
Los Nox Nyctoreses son un conjunto de diez armas de inmenso poder creadas por Nine durante la Gran Guerra Oscura. Cada una tiene una conciencia y se alimenta de almas para funcionar. Fueron diseñadas como la última línea de defensa contra la Bestia Negra, pero su poder es tan grande que también representan una amenaza para el mundo.
¿Por qué se llama "The Phantom"?
Tras la Gran Guerra Oscura, Konoe fue dada por muerta tras una traición. En realidad, fue capturada y su alma fue utilizada en experimentos por Terumi. Cuando finalmente regresa, lo hace como una entidad fantasmagórica, llena de ira y poder, una sombra de su antiguo ser. De ahí su apodo "The Phantom" (La Fantasma).
En conclusión, Nine the Phantom es mucho más que una simple villana. Es un personaje trágico, una genio incomprendida y una de las luchadoras más complejas y gratificantes del género de la lucha. Dominarla es un verdadero desafío, pero aquellos que lo logren podrán controlar a una verdadera fuerza de la naturaleza, una hechicera capaz de doblegar las reglas del combate y desatar un torrente de poder elemental sobre sus oponentes.
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