05/12/2023
Para los brujos que prefieren la agilidad, la velocidad y un estilo de combate ofensivo, el equipo de la Escuela del Gato es, sin duda, la mejor opción en The Witcher 3: Wild Hunt. Este conjunto de armadura ligera no solo ofrece una excelente protección sin mermar la regeneración de vigor, sino que también potencia de forma masiva el poder de ataque de Geralt, convirtiéndolo en un verdadero depredador en el campo de batalla. Si tu estilo es esquivar, contraatacar y desatar una lluvia de golpes rápidos, has llegado al lugar indicado. En esta guía completa, te llevaremos de la mano por los rincones más oscuros de Velen, las bulliciosas calles de Novigrado, las gélidas islas Skellige y los viñedos de Toussaint para encontrar cada uno de los diagramas del legendario equipo felino, desde su versión básica hasta la codiciada armadura de Gran Maestro.

- ¿Por qué elegir el equipo de la Escuela del Gato?
- Nivel Básico: Los Primeros Pasos del Gato (Nivel 17)
- Nivel Mejorado: Afilando las Garras (Nivel 23)
- Nivel Superior: El Rugido del Depredador (Nivel 29)
- Nivel Magistral: La Perfección del Cazador (Nivel 34)
- Tabla Comparativa del Equipo Felino
- Nivel Gran Maestro: La Leyenda Felina (Nivel 40 - Expansión Blood and Wine)
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Por qué elegir el equipo de la Escuela del Gato?
Antes de embarcarnos en esta cacería de diagramas, es importante entender las ventajas de este set. A diferencia de las armaduras pesadas como la del Oso, el equipo Felino se centra en maximizar el daño por segundo (DPS). Sus bonificaciones se enfocan en:
- Poder de Ataque: Cada pieza del conjunto aumenta significativamente tu daño con las espadas.
- Regeneración de Vigor: Al ser una armadura ligera, permite que tu vigor se recupere rápidamente, facilitando el uso constante de Señales.
- Generación de Adrenalina: Acumularás puntos de adrenalina más rápido, lo que te permitirá usar habilidades especiales con mayor frecuencia.
- Probabilidad de Sangrado: Una de sus señas de identidad es la capacidad de hacer que tus enemigos se desangren, causando daño pasivo a lo largo del tiempo.
En resumen, es el equipo perfecto para un brujo que basa su estrategia en la danza mortal de la esquiva y el ataque incesante.
Nivel Básico: Los Primeros Pasos del Gato (Nivel 17)
La búsqueda inicial te llevará por Velen y los alrededores de Novigrado. Asegúrate de estar preparado para enfrentarte a algunos monstruos y resolver un par de acertijos.
Diagrama: Espada de Plata Felina
Dirígete a las ruinas de Est Tayiar, en la zona este de Velen. Verás un gran agujero en el suelo que conduce a un túnel subterráneo. Desciende y, a tu derecha, encontrarás un muro agrietado. Usa la Señal de Aard para derribarlo y descubrirás un esqueleto que contiene el preciado diagrama.
Diagrama: Espada de Acero Felina
Viaja al sur de Novigrado hasta encontrar el Castillo Drahim. Ingresa y busca una escalera que te lleve al piso inferior. Allí, en un cofre, te estará esperando el diagrama para tu espada de acero.
Diagrama: Ballesta Felina
Navega hacia la costa oeste de Redania, al suroeste de Novigrado. Cerca de una isla al sur del poste de señalización del faro, verás los restos de un naufragio. Sube a bordo del barco y desciende a la bodega. Dentro de un cofre encontrarás el diagrama de la ballesta.
Diagramas: Armadura, Guanteletes, Pantalones y Botas Felinos
Este es el paso más complejo. Ve a la Isla del Templo en Novigrado. Desde el sur, mirando hacia la gran torre, baja por el camino en zigzag y sigue el acantilado occidental detrás de las casas. Encontrarás un sendero que desciende por debajo de la torre. Te toparás con una ilusión mágica. Necesitarás el amuleto "El Ojo de Nehaleni", que obtienes de Keira Metz durante la misión principal "Vagando en la oscuridad", para disiparla. Dentro te espera un Golem. Una vez lo derrotes, sube por los escalones a la izquierda de la caverna. En la siguiente cámara, verás varias estatuas. Rota cada una de ellas para que miren hacia el centro. Esto abrirá un pasadizo en el suelo. Lánzate al agua, elimina a los sumergidos y recoge la "Llave del laboratorio" de un esqueleto en el fondo. Regresa, abre el laboratorio y enfréntate al brujo loco Kiyan. Al saquear su cuerpo, obtendrás los cuatro diagramas de la armadura básica.
Nivel Mejorado: Afilando las Garras (Nivel 23)
Para esta mejora, tus viajes se centrarán principalmente en Novigrado y Velen. Afortunadamente, la mayoría de los diagramas están en lugares relativamente seguros.
Diagrama: Armadura Felina Mejorada
Encuentra la "Mansión abandonada de Aeramas" en Velen. Sube las escaleras del edificio en ruinas y gira inmediatamente a la derecha. Junto a una estantería delgada, encontrarás el cofre con el diagrama.
Diagrama: Botas Felinas Mejoradas
Al este de la aldea de Toderas, hay una cueva. Entra y usa tus sentidos de brujo. No muy lejos de la entrada, a la izquierda, verás un cofre que contiene el diagrama de las botas.
Diagrama: Guanteletes Felinos Mejorados
En la "Cantera de los Ancianos", es posible que tengas que lidiar con algunos mineros y enemigos si es tu primera visita. Una vez despejada la zona, dirígete al fondo de la mina, pegado a la pared izquierda, para encontrar el cofre.
Diagrama: Pantalones Felinos Mejorados
En la ciudad de Oxenfurt, ve a la esquina sureste. Hay un edificio al que puedes entrar desde la calle junto al agua. Entra y baja unas escaleras hacia el sótano. No cruces las puertas metálicas. En la pared opuesta, tus sentidos de brujo revelarán unos ladrillos sueltos. A la derecha de estos, hay un botón que abre una puerta secreta, revelando el cofre.
Diagrama: Espada de Acero Felina Mejorada
Al suroeste de Toderas, en Velen, hay una cueva junto al camino. Un oso la custodia. Derrótalo y entra. Al fondo de la cueva te espera el cofre con el diagrama.
Diagrama: Espada de Plata Felina Mejorada
Cerca de la Puerta de Oxenfurt en Novigrado, busca una repisa que oculta una escalera. Sube por ella para acceder a un edificio. En el interior, sube al siguiente piso. A los pies de una cama en el suelo, encontrarás el cofre.
Nivel Superior: El Rugido del Depredador (Nivel 29)
La búsqueda de los diagramas superiores te mantendrá en la peligrosa Tierra de Nadie (Velen), donde te enfrentarás a enemigos más poderosos.
Diagrama: Espada de Plata Felina Superior
Al oeste de la aldea de Ursten, hay una cueva llena de nekkers. Elimínalos y avanza. Al llegar a la cámara más grande, gira a la izquierda y sube por una repisa. Verás una pared que puedes destruir con Aard. El cofre está detrás.

Diagrama: Espada de Acero Felina Superior
Al noreste de la ciudad principal de Novigrado, cruzando el agua, hay una caverna. Nada hacia el interior y prepárate para luchar contra un Golem de nivel 19. Detrás de él, sobre una plataforma de madera, está el cofre.
Diagramas: Armadura, Guanteletes, Pantalones y Botas Felinos Superiores
Afortunadamente, los cuatro diagramas de la armadura superior están juntos. Ve a unas ruinas situadas al suroeste de la "Gruta del Matadragones". Escondido en una esquina de estas ruinas, encontrarás un único cofre con todos los diagramas que necesitas.
Nivel Magistral: La Perfección del Cazador (Nivel 34)
Para forjar el equipo de nivel Magistral, necesitarás los servicios de un herrero maestro. Los diagramas se encuentran en las heladas y peligrosas islas Skellige.
Diagrama: Espada de Acero Felina Magistral
En las ruinas de Kaer Gelen, en Skellige, busca una entrada trasera que conduce a una guarida de espectros. Derrótalos y sube por la escalera. A mitad de camino, verás una abertura en la pared. Entra en ella para encontrar el cofre.
Diagrama: Espada de Plata Felina Magistral
En una isla al sureste de Skellige, al este de Harviken, busca una cueva a media altura de una colina. Dentro, una puerta rota te bloquea el paso. Usa Aard para despejar el camino. Baja las escaleras y verás dos cofres; el de la derecha contiene el diagrama.
Diagramas: Armadura, Guanteletes, Pantalones y Botas Felinos Magistrales
En la misma isla que la espada de plata, pero más al sur, cerca de Trottheim, hay una cueva en la costa a la que debes acceder nadando. Avanza hacia la tierra firme en el centro de la cueva. Justo al entrar en el pasillo principal, busca detrás de unas estalagmitas para encontrar el cofre con los cuatro diagramas de armadura restantes.
Tabla Comparativa del Equipo Felino
| Nivel de Equipo | Nivel Requerido | Bonificaciones Clave | Región Principal |
|---|---|---|---|
| Básico | 17 | Poder de Ataque, Prob. de Sangrado | Velen / Novigrado |
| Mejorado | 23 | Aumento de Poder de Ataque y Resistencias | Velen / Novigrado |
| Superior | 29 | Mayor Poder de Ataque y Sangrado | Velen |
| Magistral | 34 | Poder de Ataque masivo, Generación de Adrenalina | Skellige |
| Gran Maestro | 40 | Bonificaciones únicas por set, daño crítico | Toussaint |
Nivel Gran Maestro: La Leyenda Felina (Nivel 40 - Expansión Blood and Wine)
La cúspide del equipo felino solo puede ser forjada en Toussaint por un herrero de Gran Maestro. Esta búsqueda te sumergirá en una pequeña historia sobre el brujo que diseñó estos planos.
Diagramas: Armadura, Pantalones y Botas de Gran Maestro
Al este de las Ruinas del Palacio de Arthach, en Toussaint, encontrarás un fuerte custodiado por bandidos. Rodéalo por la derecha hasta encontrar unos andamios por los que puedes trepar para entrar. Derrota a todos los bandidos. Esto activará una escena con un mercader. Habla con él y luego dirígete a la puerta blanca. En la segunda habitación, un retrato en la pared contiene una carta y los diagramas de la armadura, los pantalones y las botas.
Diagramas: Guanteletes y Espada de Acero de Gran Maestro
Ahora ve al sur de las ruinas, a una guarida de monstruos. Entra en la cueva y avanza por el estrecho corredor. Al llegar a una zona más abierta, gira a la izquierda. Usa tus sentidos de brujo para encontrar un botín que contiene los diagramas restantes y una carta que concluye la historia.
Diagrama: Espada de Plata de Gran Maestro
Dirígete al oeste, a las propias Ruinas del Palacio de Arthach. Despeja la zona de más bandidos. Una vez hecho, sube al edificio principal y, desde el punto central, gira a la derecha hacia una plataforma cerca de la forja. Allí, un cofre contiene el último diagrama.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito fabricar el equipo de un nivel para poder crear el siguiente?
Sí, y esto es muy importante. Para fabricar la Armadura Felina Mejorada, necesitarás tener en tu inventario la Armadura Felina Básica. El proceso es una mejora directa, no una creación desde cero. Esto aplica a todas las piezas y todos los niveles.
¿Qué tipo de jugador debería usar el equipo Felino?
Es ideal para jugadores que disfrutan de un combate rápido y dinámico. Si te gusta esquivar en lugar de bloquear, usar ataques rápidos constantemente y potenciar tu daño por encima de la defensa, este es tu set. Combina excelentemente con la Señal de Quen para mitigar el daño recibido.
¿Dónde puedo fabricar el equipo de Gran Maestro?
Únicamente el herrero Lafargue, ubicado en Beauclair (Toussaint), tiene la habilidad para forjar armaduras y espadas de nivel Gran Maestro. Primero deberás completar una misión para él que te introducirá a las búsquedas de este tipo de equipo.
¿Realmente vale la pena buscar todos los diagramas?
¡Absolutamente! El equipo de la Escuela del Gato de Gran Maestro es uno de los conjuntos más poderosos del juego para builds ofensivas. Las bonificaciones que se obtienen al llevar 3 o 6 piezas del set cambian por completo la dinámica del combate, potenciando tus ataques rápidos y el daño de tus contraataques de una forma espectacular.
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