06/05/2015
¡Ah, el Patio! Un lugar de opulencia decadente y una sed de sangre insaciable. Si has llegado hasta aquí, es probable que ya hayas oído los susurros sobre la primera gran expansión de Darkest Dungeon, La Corte Carmesí. Prepárate, porque este no es un paseo por el parque. Aquí, los enemigos son más astutos, el entorno es más hostil y una nueva plaga amenaza con consumir a tus héroes desde dentro. Esta guía te llevará de la mano a través de los salones manchados de vino y sangre, asegurando que tú seas el que salga victorioso, y no esos sucios chupasangres.

La Plaga Aristocrática: Entendiendo la Maldición Carmesí
El corazón de esta expansión es la nueva y aterradora aflicción: la Maldición Carmesí. A diferencia de otras enfermedades que puedes purgar en el Sanatorio, esta es una condición persistente que cambiará drásticamente la forma en que gestionas tu plantel de héroes. Se contrae principalmente a través del ataque "La Sed" de los nuevos enemigos de tipo Chupasangre que infestan el Patio.
Una vez que un héroe está infectado, su condición progresará a través de varias etapas:
- Pasiva: Inicialmente, la maldición puede otorgar algunas bonificaciones leves, pero la amenaza subyacente siempre está presente.
- Ansia (Craving): El héroe comenzará a sufrir penalizaciones y a actuar por su cuenta, a menudo causando estrés a sus compañeros. Necesitará una dosis de "La Sangre" para calmar su sed.
- Sanguinario (Bloodlust): Si le proporcionas "La Sangre" a un héroe en estado de Ansia, entrará en un frenesí. Recibirá enormes bonificaciones a sus estadísticas, convirtiéndose en una máquina de matar. Sin embargo, su comportamiento se volverá errático, pudiendo atacar a sus propios aliados o realizar acciones impredecibles. ¡Úsalo con precaución!
- Consunción (Wasting): Si un héroe con Ansia pasa demasiado tiempo sin beber "La Sangre", entrará en estado de consunción, sufriendo penalizaciones masivas a sus estadísticas que lo harán prácticamente inútil en combate. Si un héroe en este estado permanece en la aldea, eventualmente morirá.
Lo peor de todo es que la maldición puede propagarse. Un héroe infectado en la aldea puede contagiar a otros, convirtiendo tu refugio en un nido de vampiros en potencia.
Rompiendo las Cadenas: Cómo Curar la Maldición
Aunque la Maldición Carmesí es persistente, no es permanente. Hay formas de librar a tus héroes de esta plaga, aunque ninguna es sencilla:
- Derrotar al Fanático: Este jefe errante tiene una probabilidad de aparecer en cualquier mazmorra si llevas a dos o más héroes infectados. Es una batalla brutal, pero si logras vencerlo, soltará "La Cura", un objeto que elimina instantáneamente la maldición de un único héroe.
- Vencer a los Jefes del Patio: Cada vez que derrotes a uno de los jefes principales de la Corte Carmesí (el Barón, el Vizconde o la Condesa), todos los héroes que participaron en esa misión se curarán inmediatamente de la maldición. Un dato crucial: al derrotar a la Condesa, ¡todo tu plantel de héroes, tanto en la misión como en la aldea, será curado!
- El Sanatorio (Post-Misión): Una vez que completes la misión de jefe "Una Depredadora Hechizante", desbloquearás la capacidad de curar la Maldición Carmesí en el Sanatorio, como si fuera cualquier otra enfermedad.
Aprovisionamiento para el Baile de Sangre: El Patio
El Patio es una mazmorra única con reglas propias. La amenaza más grande y constante aquí es el Estrés. Tus héroes ganarán un punto de estrés por cada casilla que avancen, y los pasillos pueden ser obscenamente largos. Combinado con los ataques de estrés de los enemigos, la locura es un peligro constante. La preparación es la clave.
Lista de Provisiones Recomendadas para el Patio:
- Comida: Lleva toda la que puedas. Siempre recoge la comida adicional que encuentres. La necesitarás.
- Antorchas: Aunque el nivel de luz en el Patio está fijado al 100%, usar una antorcha antes de una batalla te otorga un bono de +4 a la Precisión (ACC), crucial para contrarrestar las penalizaciones y asegurar tus golpes.
- Vendas: Entre 5 y 8. Los enemigos aquí causan mucho veneno, pero el sangrado también es común.
- Palas: De 3 a 6. Si quieres interactuar con todos los curios y abrirte paso, lleva el máximo. Si no, 3 serán suficientes para los obstáculos.
- Agua Bendita: Al menos 4. Úsala en curios como la 'Fuente Maldita' o sobre tus héroes para obtener una mejora de resistencia antes de una batalla estresante. ¡NUNCA uses Agua Bendita en un héroe que esté sufriendo los efectos activos de la Maldición Carmesí!
- Hierbas Medicinales: De 3 a 6. Son útiles para eliminar las penalizaciones que aplican muchos enemigos.
- Antídoto: Todo el que puedas llevar. El veneno es una de las principales fuentes de daño en esta zona.
- La Sangre: ¡Toda la que tengas! Es una necesidad, no un lujo. La usarás para calmar a tus héroes malditos y para interactuar con ciertos curios y NPCs que te darán recompensas a cambio. Los viales no utilizados se guardarán en tu inventario al volver a la aldea.
El Equipo de Exterminio: Composición de Grupo Ideal
Los enemigos del Patio, los Chupasangres, son una raza única. Son vulnerables al Sangrado y resistentes al Veneno. Muchos tienen defensas contra el aturdimiento, pero los más pequeños y molestos (Sycophant) son débiles a él. Tu objetivo principal debe ser eliminarlos antes de que puedan usar su ataque "La Sed" y transformarse en versiones mucho más peligrosas.
Dado el implacable daño por estrés, la composición de tu equipo debe girar en torno a la mitigación:
- Sanador de Estrés (Rol Obligatorio): El Bufón es, sin lugar a dudas, la estrella del Patio. Su habilidad para curar estrés a todo el grupo con "Melodía Vigorizante" es la única forma viable de mantener a tu equipo cuerdo durante las largas expediciones.
- Sanador de Vida: La Vestal es la opción más segura y fiable para mantener las barras de vida de todos al máximo.
- Tanques y DPS: Aquí tienes flexibilidad. El Flagelante es una elección excepcional, ya que puede absorber el estrés de otros con "Soportar" y curarse a sí mismo mientras inflige sangrado masivo. La sinergia de que el Flagelante absorba estrés y el Bufón se lo cure a él es extremadamente poderosa. El Leproso, con su enorme daño en las primeras filas, también puede ser muy efectivo para eliminar rápidamente las amenazas principales.
Guía General de Provisiones del Juego
Más allá del Patio, saber qué llevar a cada mazmorra es fundamental para el éxito. A continuación, se detallan todas las provisiones disponibles y su utilidad general.

Tabla de Provisiones
| Provisión | Costo (Oro) | Máx. por Pila | Efecto |
|---|---|---|---|
| Comida | 75 | 12 | Cura una pequeña cantidad de vida y previene el hambre. |
| Antorcha | 75 | 8 | Aumenta el nivel de luz en +25. |
| Pala | 250 | 4 | Elimina obstáculos del camino. |
| Venda | 150 | 6 | Cura el estado de Sangrado. |
| Antídoto | 150 | 6 | Cura el estado de Veneno. |
| Hierbas Medicinales | 200 | 6 | Cura penalizaciones (debuffs) y se usa en ciertos curios. |
| Llave Esqueleto | 200 | 6 | Abre cofres y cerraduras sin riesgo. |
| Agua Bendita | 150 | 6 | Aumenta resistencias temporalmente y purifica ciertos curios. |
| Láudano | 100 | 6 | Cura el estado de Horror. |
| La Sangre (DLC) | 0 | 6 | Calma la sed de los héroes con la Maldición Carmesí. |
Utilidad de Provisiones por Mazmorra
No todas las provisiones son igual de útiles en todas partes. Esta tabla te ayudará a optimizar tu inventario según tu destino.
| Provisión / Ubicación | Ruinas | Laberinto | Arboleda | Cala | Patio |
|---|---|---|---|---|---|
| Vendas | Baja | Alta | Alta | Media | Media |
| Antídoto | Nula | Media | Alta | Media | Esencial |
| Hierbas Medicinales | Media | Baja | Alta | Alta | Media |
| Agua Bendita | Alta | Media | Baja | Media | Alta |
| Llaves Esqueleto | Alta | Media | Baja | Media | Baja |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si un héroe con la Maldición no bebe La Sangre?
Si un héroe en estado de "Ansia" no recibe La Sangre, eventualmente entrará en el estado de "Consunción". Sus estadísticas se desplomarán, haciéndolo inútil. Si lo dejas en la aldea en este estado durante una semana, morirá permanentemente.
¿Es realmente necesario llevar un Bufón al Patio?
Si bien es posible completarlo sin él, es extremadamente difícil. El daño por estrés constante que se sufre simplemente por caminar hará que cualquier otro sanador de estrés se vea superado rápidamente. El Bufón convierte una experiencia casi imposible en un desafío manejable. Es la mejor herramienta para este trabajo específico.
¿Qué pasa con las provisiones que no uso?
Al regresar de una misión, cualquier provisión estándar que no hayas utilizado se venderá automáticamente por una fracción de su costo original. Sin embargo, los objetos especiales de DLC como "La Sangre", "La Cura" o las "Escamas de Égida" no se venden y se almacenan en tu inventario para futuras expediciones.
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