What is New Vegas' unarmed skill path?

El Poder de los Puños: Guía Sin Armas de New Vegas

21/06/2025

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El Yermo del Mojave en Fallout: New Vegas es un lienzo de oportunidades, un mundo abierto donde cada Mensajero forja su propio destino. Puedes ser un pistolero ágil, un experto en explosivos o un científico con armas láser. Entre la vasta selección de armamento, existe un camino a menudo ignorado, uno que parece simple y limitado en comparación con el resto: la habilidad de combate Sin Armas. A primera vista, puede parecer una elección poco práctica. ¿Cómo pueden unos simples puños competir contra garras de sanguinario o rifles de francotirador? Sin embargo, Obsidian diseñó esta habilidad para ser no solo viable, sino devastadoramente poderosa. Este camino requiere una planificación cuidadosa, pero la recompensa es convertirte en una fuerza imparable que aplasta a sus enemigos con una ráfaga de golpes. Esta guía te enseñará todo lo necesario para transformar a tu personaje en el pugilista definitivo del Mojave.

How many unarmed perks are there?
There are 4 Unarmed perks that the player can acquire as quest/faction rewards. While they are going to be summarised below, it’s recommended that you read the full guides for further details as well as details on how to acquire them. Ranger Takedown ( Guide ): A powerful attack that can be acquired very early.
Índice de Contenido

Creación del Pugilista Perfecto: Atributos S.P.E.C.I.A.L.

La base de cualquier personaje poderoso en New Vegas reside en la distribución inicial de sus atributos S.P.E.C.I.A.L. Para un luchador sin armas, la sinergia entre estos atributos es crucial para desbloquear los perks más importantes y maximizar la supervivencia y el daño.

Distribución S.P.E.C.I.A.L. Recomendada

  • Fuerza (Strength): 10. La Fuerza no solo aumenta el daño de tus ataques sin armas, sino que también es un requisito para algunos de los perks de supervivencia más importantes. Empezar con el máximo te dará una ventaja de daño desde el principio.
  • Percepción (Perception): 5. Este atributo no es la máxima prioridad, pero necesitas un mínimo de 6 para el perk "Mejores Críticos". Empezar con 5 te permite alcanzar ese umbral más tarde con un implante.
  • Resistencia (Endurance): 7. La Resistencia es vital. Determina tu salud inicial, la cantidad de implantes que puedes instalar y es requisito para perks de dureza. Un valor de 7 te permite obtener la mayoría de los implantes S.P.E.C.I.A.L. y el implante de armadura subdérmica.
  • Carisma (Charisma): 1. En términos de combate y perks, el Carisma es el atributo menos útil. Puedes compensar su falta de influencia en los diálogos subiendo la habilidad de Conversación.
  • Inteligencia (Intelligence): 5. Un valor medio es suficiente. La Inteligencia afecta la cantidad de puntos de habilidad que ganas por nivel, pero esta build no depende de una gran variedad de habilidades.
  • Agilidad (Agility): 6. La Agilidad determina tus Puntos de Acción (PA) en V.A.T.S. y es necesaria para ciertos perks. Necesitarás llegar a 7 con un implante para el perk clave Slayer.
  • Suerte (Luck): 6. La Suerte es muy importante para las builds centradas en golpes críticos, que son una fuente masiva de daño para las armas de puño. Un valor de 6, que puede ser aumentado a 7 con un implante, es un buen punto de partida.

Habilidades y Rasgos Fundamentales

Una vez definidos los atributos, debes seleccionar las habilidades y rasgos que definirán tu estilo de juego.

Habilidades a Etiquetar (Tag Skills)

  • Sin Armas (Unarmed): Tu habilidad de combate principal. Debes maximizarla lo antes posible para aumentar tu daño y desbloquear movimientos especiales.
  • Reparación (Repair): Dado que no gastarás chapas en munición, tu principal gasto será mantener tus armas. La Reparación te permite hacerlo de forma barata, especialmente con el perk "Manitas", y crear kits de reparación de armas.
  • Supervivencia (Survival): Una habilidad sorprendentemente útil. Te permite crear potentes venenos para aplicar a tus armas, así como químicos y objetos de curación que marcan la diferencia en combate.

Rasgos (Traits) a Considerar

  • Construido para Destruir (Built to Destroy): Esencial para cualquier build de críticos. Aumenta tu probabilidad de crítico en un 3% a cambio de un desgaste más rápido de las armas, algo que mitigas con tu alta habilidad de Reparación.
  • Sangre Caliente (Hot Blooded): Si tienes el DLC Old World Blues, este rasgo te da un 10% más de daño cuando tu salud baja del 50%, una situación común para un luchador cuerpo a cuerpo.
  • Habilidoso (Skilled): También de Old World Blues, te da +5 a todas las habilidades a cambio de ganar un 10% menos de experiencia. Un gran impulso inicial.
  • ¡Cuidado! No elijas el rasgo "Mano Dura" (Heavy Handed). Aunque aumenta tu daño base, reduce drásticamente el daño de tus golpes críticos, anulando una de las mayores ventajas de esta build.

Los Perks que te Harán Imparable

Los perks son el verdadero núcleo de tu poder. Esta es una selección de los más importantes, ordenados por el nivel en que puedes obtenerlos.

NivelPerkRequisitosBeneficios
2Soltero Confirmado / Viuda Negra-+10% de daño contra personajes masculinos / femeninos.
4EducadoINT 4+2 puntos de habilidad adicionales por nivel.
6Dureza (Toughness)END 5+3 al Umbral de Daño (DT). Se puede tomar dos veces para un total de +6 DT.
8Muro de Piedra (Stonewall)STR 6, END 6+5 DT contra ataques cuerpo a cuerpo y sin armas. No pueden derribarte.
10¡Furia Nerd! (Nerd Rage!)INT 5, Ciencia 50+15 DT y tu Fuerza sube a 10 cuando tu salud es inferior al 20%.
10Finura (Finesse)-+5% a la probabilidad de golpe crítico.
12Golpe Penetrante (Piercing Strike)Sin Armas 70Tus ataques sin armas y cuerpo a cuerpo ignoran 15 puntos del DT del enemigo. Esencial contra enemigos con armadura.
12Dador de Vida (Life Giver)END 6+30 Puntos de Salud permanentes.
16Mejores Críticos (Better Criticals)PER 6, LCK 6+50% de daño en todos los golpes críticos. Un aumento de daño masivo.
18Palma Paralizante (Paralyzing Palm)Sin Armas 70En V.A.T.S., tienes un 30% de probabilidad de paralizar a tu objetivo durante 30 segundos.
24SlayerAGI 7, Sin Armas 90Aumenta la velocidad de ataque de tus armas sin armas y cuerpo a cuerpo en un 30%. Te convierte en una licuadora de golpes.
30Implante GRXEND 8Te da un efecto similar al químico Turbo sin generar adicción. Ralentiza el tiempo para que puedas dominar el campo de batalla.

Técnicas Secretas: Movimientos Especiales

A lo largo del Mojave, cuatro PNJ pueden enseñarte movimientos especiales de V.A.T.S. que no son perks. Para aprenderlos, debes tener una buena reputación con sus facciones correspondientes.

  • Derribo de Ranger (Ranger Takedown): Te lo enseña el Ranger Andy en Novac (RNC). Es un ataque que derriba al oponente, dándote tiempo para reposicionarte o seguir atacando sin recibir daño. Muy útil al principio del juego.
  • Asalto de la Legión (Legion Assault): Te lo enseña Lucio en El Fuerte (Legión de César). Es similar al derribo, pero te impulsa hacia adelante. Es considerado el mejor movimiento especial por su agresividad y control del combate.
  • Truco de los Khan (Khan Trick): Te lo enseña Diana en Red Rock Canyon (Grandes Khanes). Lanza tierra a los ojos del enemigo para aturdirlo. Es el menos útil, a menudo no funciona correctamente y es mejor derribar que aturdir.
  • Contraataque del Escriba (Scribe Counter): Te lo enseña la compañera Verónica (Hermandad del Acero). Un movimiento defensivo que se activa al bloquear, permitiéndote contraatacar y desarmar a enemigos que usen armas cuerpo a cuerpo o sin armas.

El Arsenal del Luchador

Tu viaje comienza con nudillos de latón, pero pronto tendrás acceso a un arsenal devastador.

What is New Vegas' unarmed skill path?
With the large selection of weapons in New Vegas, there's something for everyone, but there is one weapon skill path that is mostly overlooked by the couriers of Nevada -- one that seems mundane, limiting, and uninteresting compared to the rest. This is New Vegas ' Unarmed skill path. At first glance, Unarmed may seem extremely unassuming.

Armas Destacadas

ArmaAnálisis RápidoCómo Conseguirla
Guantelete con CuchillasUna excelente arma para el inicio y mitad del juego. Buen daño y velocidad.La vende Johnson Nash en Primm.
Puño BalísticoUn clásico. Un puño mecánico que causa un daño base enorme.Vendido por los Gun Runners y otros vendedores de alto nivel.
Two-Step GoodbyeUna versión única del Puño Balístico. Los enemigos que mueren por un golpe crítico explotan, dañando a otros cercanos.Vendido por los Gun Runners tras alcanzar un nivel alto.
Abrazo del Rey MantisUna versión única del Guantelete de Mantis. Tiene un multiplicador de daño crítico muy alto, ideal para builds de Suerte.Se encuentra en un nido de Mantis al norte de la Granja de aparceros de Horowitz.
Fist of Rawr(DLC Lonesome Road) Posiblemente la mejor arma sin armas del juego. Daño base altísimo y excelente velocidad.Se fabrica usando el puño de un Sanguinario llamado Rawr.
Mano Industrial(DLC Old World Blues) Un taladro de mano que ataca de forma continua. Ignora el DT y la Resistencia al Daño, haciéndola letal contra robots y armaduras de poder.Se encuentra en el complejo X-8 en el Gran Vacío.

Maximizando tu Potencial: Equipo y Consumibles

Armadura

Para la build de tanque, la Armadura de Poder de los Remanentes es la mejor opción. Ofrece el DT más alto del juego. Para una build más ágil y centrada en críticos, una armadura ligera como la Armadura de Sigilo China o la Armadura de Combate Reforzada Mark II de Joshua Graham (DLC Honest Hearts) son ideales para aprovechar el perk "Toque Ligero".

Implantes

Visita a la Doctora Usanagi en la Clínica de Nueva Vegas para comprar implantes. Prioriza los que aumentan tus atributos S.P.E.C.I.A.L. para alcanzar los umbrales de los perks y el Implante de Armadura Subdérmica para un +4 de DT permanente.

Químicos y Venenos

No subestimes el poder de los consumibles. Un luchador sin armas se beneficia enormemente de ellos.

  • Químicos:Psycho (+25% daño), Med-X (+25% resistencia al daño) y Slasher (combina ambos) son tus mejores amigos. El Agua Apresurada (Rushing Water) (DLC Lonesome Road) aumenta tu velocidad de ataque en un 50%, que se acumula con Slayer para un devastador 80% de aumento.
  • Venenos: Con una alta habilidad de Supervivencia, puedes crear venenos letales. El Beso de la Nube (Cloud Kiss) (DLC Dead Money) o el Veneno Sombrío (Bleak Venom) pueden infligir más de 150 de daño a lo largo del tiempo con un solo golpe.

Preguntas Frecuentes

¿Es viable una build sin armas en dificultades altas como Hardcore?
Absolutamente. De hecho, es una de las builds más poderosas del juego. La capacidad de ignorar el Umbral de Daño con Golpe Penetrante y el altísimo DPS (daño por segundo) gracias a Slayer te permiten destruir incluso a los enemigos más duros, como los Sanguinarios, en cuestión de segundos.
¿Qué DLC son más importantes para esta build?
Lonesome Road es casi esencial por el arma Fist of Rawr y el químico Rushing Water. Old World Blues ofrece perks muy potentes y la Mano Industrial. Honest Hearts y Dead Money también tienen equipo y consumibles muy útiles.
¿Debo usar V.A.T.S. con esta build?
Es una herramienta útil, pero no indispensable. V.A.T.S. es excelente para activar movimientos especiales como la Palma Paralizante o el Asalto de la Legión. Sin embargo, para el combate general, la velocidad de ataque que obtienes con el perk Slayer hace que atacar en tiempo real sea a menudo más efectivo.

El camino del luchador sin armas en Fallout: New Vegas es un viaje gratificante. Comienza como un desafío, obligándote a acercarte al peligro, pero culmina en una demostración de poder bruto sin igual. Al final, no necesitarás rifles de plasma ni lanzamisiles. Solo necesitarás tus puños para demostrar quién es el verdadero dueño del Mojave.

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