05/05/2005
El Paladín Danse es, sin duda, uno de los compañeros más memorables y poderosos que puedes encontrar en los yermos de Fallout 4. Como un miembro de alto rango de la Hermandad del Acero, su lealtad a la causa es inquebrantable y su presencia en el campo de batalla es sinónimo de destrucción para sus enemigos. Sin embargo, reclutarlo y, más importante aún, obtener su valiosísimo perk de compañero, implica navegar por una compleja red de lealtades de facción que a menudo pone a los jugadores en una encrucijada. ¿Es posible obtener lo mejor de Danse sin comprometer una alianza final con el Instituto o el Ferrocarril? La respuesta es sí, pero requiere una planificación cuidadosa. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre el Paladín Danse, desde cómo ganarte su respeto hasta cómo manejar su tumultuosa historia personal para que puedas quedarte con su perk y seguir tu propio camino en la Commonwealth.

¿Quién es el Paladín Danse?
Danse es la personificación de los ideales de la Hermandad del Acero. Es un soldado disciplinado, valiente y con una fe ciega en la misión de su facción: la erradicación de amenazas tecnológicas como los Synths, los Supermutantes y los Ghouls Salvajes, y la recuperación de tecnología peligrosa de antes de la guerra. Lo encontrarás vistiendo una imponente Servoarmadura T-60 y empuñando un rifle láser, el "Justicia", que hace honor a su nombre. Su personalidad es rígida y directa; no le gustan las ambigüedades morales y valora el honor, el deber y el sacrificio por encima de todo. A pesar de su exterior duro, Danse puede mostrar un lado más compasivo, especialmente hacia los inocentes atrapados en el caos del yermo. También es una de las opciones románticas disponibles en el juego, ofreciendo una historia de amor única con un soldado que lucha con su identidad y su deber.
Localización y Reclutamiento Inicial
No podrás reclutar a Danse desde el primer momento que sales del Refugio 111. Su aparición está ligada al progreso en la historia principal. Lo encontrarás por primera vez en la Comisaría de Cambridge, ubicada en la parte central del mapa. Al llegar, lo verás a él y a su escuadrón, los Gladius, luchando desesperadamente contra una horda de Ghouls Salvajes.
Para poder reclutarlo como compañero, debes seguir estos pasos:
- Ayúdale en combate: Al llegar a la Comisaría de Cambridge, únete a la lucha y ayuda a Danse a eliminar a todos los ghouls. Esto iniciará la misión "Fuego de Apoyo".
- Completa "Llamada a las Armas": Después de hablar con él, te pedirá ayuda en una misión para recuperar un transmisor de radio de largo alcance en el edificio de ArcJet Systems. Esta misión es tu prueba de fuego para demostrar tu valía.
- Únete a la Hermandad: Una vez completada la misión anterior y después de que la aeronave Prydwen llegue a la Commonwealth (un evento clave en la historia principal), Danse te invitará a unirte formalmente a la Hermandad del Acero. Al aceptar y completar la misión "Semper Invicta", Danse finalmente estará disponible como un compañero que puede viajar contigo.
El Perk de Compañero: "Conoce a tu Enemigo"
El objetivo final para muchos jugadores que viajan con Danse es obtener su perk de compañero, y por una buena razón. El perk "Conoce a tu Enemigo" te otorga un impresionante +20% de daño permanente contra Ghouls Salvajes, Supermutantes y Synths. Considerando que estos tres tipos de enemigos se encuentran entre los más comunes y peligrosos de la Commonwealth, este perk es uno de los mejores potenciadores de combate de todo el juego. Para desbloquearlo, necesitas alcanzar el nivel máximo de afinidad con él.

Cómo Maximizar la Afinidad con Danse
Ganarse el respeto del Paladín Danse requiere que actúes de una manera que él considere honorable y acorde con los ideales de la Hermandad. Es un hombre de principios claros, lo que hace que predecir sus gustos y disgustos sea relativamente sencillo.
Acciones que le gustan (Aumentan la afinidad):
- Apoyar a la Hermandad del Acero: Cualquier diálogo o acción que muestre lealtad y apoyo a la Hermandad será bien recibido.
- Ser amable y servicial: Aunque es un soldado rudo, Danse respeta cuando ayudas a los colonos y a la gente inocente sin pedir nada a cambio.
- Uso de la Servoarmadura: Le gusta ver que utilizas la tecnología insignia de la Hermandad. Entrar y salir de tu Servoarmadura cerca de él aumentará su afinidad.
- Modificar armas y armaduras: Aprecia la preparación y el mantenimiento del equipo. Modificar tu equipo en un banco de trabajo en su presencia le agrada.
- Violencia contra sus enemigos: No dudes en destruir Ghouls, Supermutantes y Synths. Él lo verá como un servicio necesario para la humanidad.
Acciones que no le gustan (Disminuyen la afinidad):
- Apoyar a los Synths o al Ferrocarril: Cualquier muestra de simpatía hacia los Synths o colaboración con el Ferrocarril es un anatema para él.
- Ser egoísta: Pedir más dinero por las misiones o actuar de forma codiciosa le desagrada profundamente.
- Uso de drogas y adicción: Desaprueba el consumo de drogas y el chem-abuso.
- Crímenes: Robar, asesinar a inocentes o canibalismo son acciones que condena sin dudarlo.
La Encrucijada de Facciones: La Misión "Traición Ciega"
Aquí es donde las cosas se complican. Para alcanzar la afinidad máxima y desbloquear el perk, es casi inevitable que tengas que avanzar significativamente en la línea de misiones de la Hermandad del Acero. Esto te llevará a la misión fundamental: "Traición Ciega". Durante esta misión, se revela una verdad impactante: el Paladín Danse es, en realidad, un Synth fugado del Instituto, algo que ni él mismo sabía. El Elder Maxson, conmocionado por la noticia, te ordena cazarlo y ejecutarlo como a cualquier otro Synth.
En este punto, tienes una decisión crucial que tomar:
- Obedecer a Maxson: Puedes ejecutar a Danse. Esto te mantendrá en una posición de honor dentro de la Hermandad, pero perderás a Danse para siempre como compañero y no podrás obtener su perk si no lo tenías ya.
- Salvar a Danse: Puedes negarte a matarlo y decidir ayudarlo. Para lograr el mejor resultado, deberás encontrarlo y convencerlo de que no se suicide. Luego, deberás regresar al Prydwen y enfrentarte a Maxson. Aquí, tendrás que pasar una serie de difíciles chequeos de carisma para convencer a Maxson de que exilie a Danse en lugar de matarlo. Si tienes éxito, Danse será despojado de su rango y exiliado, pero seguirá vivo y disponible como compañero. Es en este momento, al finalizar la conversación con él en el Búnker de Escucha Bravo, cuando te otorgará su perk si has alcanzado la afinidad máxima.
Esta segunda opción es la estrategia clave para los jugadores que quieren el perk de Danse pero planean aliarse con otra facción. Al completar "Traición Ciega" de esta manera, puedes poner en pausa la línea de misiones de la Hermandad y centrarte en el Instituto o el Ferrocarril.
Consecuencias de Viajar con un Danse Exiliado
Una vez que Danse es exiliado, una advertencia importante aparece cada vez que le pides que te acompañe: mientras él esté contigo, ambos seréis considerados enemigos de la Hermandad del Acero. Esto significa que cualquier patrulla de la Hermandad, Vertibird o soldado en un puesto de control te atacará en cuanto te vea. Sin embargo, es crucial entender que esta hostilidad es temporal y condicional. En cuanto despidas a Danse y dejes de viajar con él, la Hermandad del Acero volverá a su estado no hostil (siempre y cuando no hayas avanzado hasta un punto de no retorno con otra facción enemiga). Matar a estas patrullas aleatorias mientras Danse está contigo no tiene repercusiones a largo plazo en tu relación con la facción.

Tabla Comparativa de Decisiones en "Traición Ciega"
| Decisión | Consecuencia para Danse | Relación con la Hermandad | Obtención del Perk |
|---|---|---|---|
| Ejecutar a Danse por orden de Maxson. | Muere permanentemente. | Te mantienes como un miembro de honor. | Imposible de obtener si no lo tenías antes. |
| Convencer a Maxson de exiliar a Danse. | Vive como exiliado y sigue disponible. | Te mantienes en la facción, pero Danse es un proscrito. | Garantizado al final de la misión (con afinidad máxima). |
| Negarse a cooperar y matar a Maxson. | Vive, pero te vuelves enemigo de la Hermandad. | Te vuelves enemigo permanente de la Hermandad. | Posible, pero a un coste muy alto. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Puedo obtener el perk de Danse y terminar el juego con el Instituto o el Ferrocarril?
Absolutamente. La estrategia ideal es progresar con la Hermandad del Acero solo hasta completar "Traición Ciega", asegurándote de salvar a Danse. Una vez que te otorgue su perk, simplemente deja de hacer misiones para la Hermandad y avanza con la facción que prefieras. Habrás obtenido uno de los mejores perks del juego sin necesidad de comprometerte con un final de la Hermandad.
¿Qué pasa si me vuelvo enemigo de la Hermandad antes de conseguir el perk?
Si te conviertes en un enemigo de la Hermandad del Acero antes de completar la historia de Danse, él se volverá permanentemente hostil hacia ti y ya no podrás viajar con él, aumentar su afinidad ni, por supuesto, obtener su perk. La misión "Traición Ciega" nunca se activará.
¿La Servoarmadura de Danse se queda sin núcleo de fusión?
No. Cuando Danse es tu compañero activo, su Servoarmadura T-60 tiene una fuente de energía infinita y nunca necesitará que le cambies el núcleo de fusión. Esto lo convierte en un tanque andante increíblemente fiable en combate.
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