01/01/2019
Edward Nigma, mejor conocido como The Riddler (o Enigma), ha vuelto para atormentar al Caballero Oscuro en los confines de Arkham City. Su retorcido juego, "El Acertijo de Enigma", te obligará a usar todo tu ingenio y arsenal de artilugios para salvar a rehenes inocentes. Si sus enrevesados puzzles te tienen dando vueltas en círculos, no te preocupes. Esta guía completa te llevará de la mano a través de cada desafío, desde el primer acertijo en la iglesia hasta la confrontación final. Prepárate para demostrarle a Nigma por qué eres el mejor detective del mundo.

Primeros Pasos: El Inicio del Desafío
La misión secundaria de Riddler comienza cuando descubres a un equipo médico desaparecido dentro de la Iglesia. Al entrar, te enfrentarás al primer acertijo de Nigma, una prueba sencilla para lo que está por venir.
- Acertijo 1:"Soy un instrumento cuya música siempre viene del corazón. ¿Qué soy?". La respuesta es el órgano de la iglesia. Simplemente acércate y escanéalo para resolverlo y recibir la ubicación del primer rehén: el Palacio de Justicia de Solomon Wayne.
- Acertijo 2 (Rescate 1): Dentro del Palacio de Justicia, deberás enfrentarte a un grupo de matones. Asegúrate de dejar al informante de Riddler (marcado en verde) para el final para poder interrogarlo. Tras la pelea, libera al oficial Eddie Burlow, quien te dará la pista para el siguiente acertijo.
- Acertijo 3 (Frecuencia de Radio): Batman sacará su Secuenciador Criptográfico. Debes sintonizar la frecuencia correcta. Ajusta los diales hasta que el eje horizontal marque 275 y el vertical 325. Mantén presionado el botón para decodificar el mensaje.
- Acertijo 4 (Máquina Enigma): Accederás a la Máquina Enigma. Usando los dos sticks analógicos, debes formar la palabra SECRET (SECRETO) para avanzar.
Segundo Rescate: La Sala Eléctrica
Tras resolver los primeros enigmas, se marcará en tu mapa la ubicación de la primera sala de desafíos de Riddler, cerca de la Iglesia. Busca un gran signo de interrogación verde pintado en una pared para encontrar la entrada.
Resolviendo el Puzzle del Suelo Eléctrico
Dentro, te encontrarás con un suelo electrificado y un rehén en una plataforma elevada. El objetivo es crear un camino seguro golpeando los interruptores con forma de interrogación con tu Batarang.
- Al entrar, date la vuelta y golpea el primer interruptor frente a ti para abrir la puerta a la sala principal.
- Golpea el interruptor que tienes delante para activar un camino de baldosas seguras durante 20 segundos. Corre hasta la baldosa con el símbolo de interrogación, que es una zona segura permanente.
- Desde ahí, gira a la derecha y golpea el interruptor más cercano a la entrada. Se abrirá un nuevo camino. Avanza hasta la siguiente zona segura.
- Ahora, apunta de nuevo al primer interruptor que golpeaste.
- Para el tramo final, deberás golpear rápidamente dos interruptores distintos para crear un camino que te lleve hasta el ascensor.
- Una vez en el ascensor, apunta al último interruptor que no has usado para que la plataforma suba.
- Desde arriba, planea hasta donde está el rehén y libéralo para obtener la siguiente pista.
Tras el rescate, te enfrentarás a más acertijos de frecuencia y de la Máquina Enigma, los cuales requerirán que hayas recolectado una cantidad mínima de trofeos y desafíos de Riddler por toda la ciudad.

Tabla de Requisitos de Coleccionables
Para progresar en la misión de Enigma, no basta con resolver sus puzzles principales. Debes encontrar sus trofeos repartidos por Arkham City. Aquí tienes un resumen de los requisitos:
| Acertijo | Requisito Mínimo de Coleccionables | Solución |
|---|---|---|
| Acertijo 7 | 80 | Palabra: DARKNESS (OSCURIDAD) |
| Acertijo 10 | 160 | Palabra: PENNY |
| Acertijo 13 | 240 | Palabra: SHADOW (SOMBRA) |
Tercer Rescate: El Juego de los Trileros
Una vez cumplas con los requisitos, se revelará la ubicación de la segunda sala de rehenes en Amusement Mile. Al entrar, Nigma te propondrá un juego de trileros: adivinar bajo qué cúpula se esconde el rehén. Afortunadamente, tienes una ventaja: el Modo Detective. Actívalo para seguir la ubicación exacta del rehén sin que Nigma pueda engañarte. Cuando las cúpulas se detengan, lanza un Batarang al interruptor debajo de la correcta para liberarlo.
Cuarto Rescate: Cascadas y Electromagnetismo
La tercera sala de rehenes se encuentra en el Distrito Industrial. Este puzzle es más complejo y requiere el uso de varios artilugios.
- Primero, usa el Lanzacabos para cruzar un cuerpo de agua.
- Una vez al otro lado, deberás usar la Carga Eléctrica Remota. Dispara al electroimán de la izquierda para mover una placa metálica y bloquear parte de una cascada, revelando un interruptor. Lánzale un Batarang.
- Ahora, dispara al electroimán de la derecha. Esto moverá la placa hacia el otro lado, revelando un segundo interruptor detrás de una reja. Usa el Batarang por control remoto para guiarlo por debajo de la reja y golpear el objetivo.
- Se abrirá un pasillo con maquinaria mortal. Usa el Lanzacabos para cruzar. A mitad de camino, frena y dispara una segunda tirolina hacia un pasillo a tu derecha para cambiar de dirección.
- Llegarás a una sala con una plataforma de acero, varios electroimanes y una placa de presión. El objetivo es llevar la plataforma a la placa usando la Carga Eléctrica Remota:
- Dispara al imán izquierdo para mover la plataforma a la izquierda.
- Dispara al imán superior para atraer la plataforma hacia arriba.
- Rápidamente, vuelve a disparar al imán izquierdo para sacarla del área bloqueada.
- Ahora, dispara una carga negativa (repulsión) al imán izquierdo para empujar la plataforma hacia la derecha.
- Finalmente, dispara al imán central para colocar la plataforma sobre la placa de presión.
- El camino hacia el rehén estará despejado. Ve y sálvalo.
Quinto Rescate: La Carrera de Cuchillas
La última sala de rehenes, también en el Distrito Industrial, es una prueba de velocidad y precisión bajo presión. Hay cuchillas gigantes moviéndose por toda la habitación y un límite de tiempo.
- Al entrar, usa el Secuenciador Criptográfico en el panel de control para hackearlo. La contraseña es CONUNDRUM.
- Esto iniciará un contador y desbloqueará un camino. Corre esquivando las cuchillas (Batman se agachará automáticamente bajo las más grandes) hasta llegar a una plataforma naranja segura.
- Desde allí, gira a la derecha y lanza un Batarang a un interruptor a lo lejos. Esto creará un nuevo camino y reiniciará el contador.
- Sigue el nuevo camino, subiendo y saltando, siempre atento a las cuchillas, hasta la siguiente plataforma segura.
- Usa el Lanzacabos para cruzar la sala hacia una cornisa lejana.
- En la cornisa, aplica Gel Explosivo en la pared debilitada y detónalo.
- Verás un interruptor bloqueado por una placa metálica. Usa la Carga Eléctrica Remota en el electroimán superior para mover la placa.
- Lanza un Batarang por control remoto a través del agujero que acabas de despejar para golpear el interruptor.
- Se abrirá un pasaje detrás de ti. Párate en la placa de presión que encontrarás.
- Usa el Lanzacabos hacia la pared del fondo. Apenas comiences el recorrido, frena y dispara una nueva tirolina hacia la derecha, en dirección al rehén. Batman lo agarrará automáticamente, completando el rescate final.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si fallo en un puzzle con límite de tiempo?
- Si el tiempo se agota, fallarás la prueba. En la mayoría de los casos, como en la sala de las cuchillas, deberás reiniciar el puzzle desde el principio, incluyendo el hackeo inicial.
- ¿Es obligatorio encontrar todos los trofeos de Riddler?
- Para completar la misión secundaria "El Acertijo de Enigma" y rescatar a todos los rehenes, no necesitas los 440 coleccionables, pero sí un número significativo (más de 240) para desbloquear las diferentes fases de la misión.
- ¿Cómo encuentro las entradas a las salas de Riddler?
- Después de resolver ciertos acertijos, la ubicación de la siguiente sala de rehenes se marcará automáticamente en tu mapa. Una vez en la zona, busca una pared con un gran signo de interrogación verde pintado. Acércate e interactúa con él para revelar la puerta secreta.
Derrotar a Edward Nigma requiere paciencia, observación y un dominio total de los artilugios de Batman. Siguiendo esta guía, no habrá acertijo que se te resista. Ahora ve y demuestra a Enigma que sus juegos han terminado.
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