03/07/2011
Dishonored es una obra maestra del sigilo y la acción que nos sumerge en la oscura y decadente ciudad de Dunwall. En la piel de Corvo Attano, un guardaespaldas real acusado injustamente de asesinato, el jugador tiene en sus manos el poder de decidir el destino de una ciudad consumida por la plaga y la corrupción. La libertad es su principal estandarte, permitiendo abordar cada misión de múltiples maneras, ya sea como un fantasma invisible o como un torbellino de violencia y caos. Para ayudarte a dominar las sombras y descubrir todos los secretos que esconden sus calles, hemos preparado esta guía exhaustiva. Aquí encontrarás desde códigos para acceder directamente a misiones específicas hasta la localización de todos los planos de mejora para tu equipo.

Desbloqueando las Misiones de Dunwall: Códigos Secretos
A veces, simplemente quieres revivir un momento específico del juego, probar una estrategia diferente en una misión que ya completaste o recuperar un punto de guardado perdido. Afortunadamente, los desarrolladores de Arkane Studios incluyeron una serie de códigos numéricos que funcionan como llaves maestras para las cajas fuertes y, curiosamente, para acceder a ciertas misiones o secciones de las mismas. Si quieres saber cómo acceder a la primera misión de Dishonored o a cualquier otra, aquí tienes la lista completa. Solo necesitas introducir el código correspondiente en el lugar indicado.
| Misión / Número | Sección Específica | Código(s) de Acceso |
|---|---|---|
| Misión 1 | Acceso a la primera misión | 451 |
| Misión 2: High Overseer Campbell | Casa del Dr. Galvani | 287 |
| Misión 2: High Overseer Campbell | Puerta de la perrera del edificio del supervisor | 217 |
| Misión 3: House Of Pleasure | Misión de Slackjaw | 138, 656, 679, 696, 879 |
| Misión 3: House Of Pleasure | Casa del artista | 656, 696 |
| Misión 4: The Royal Physician | Detrás de la pintura | 294 |
| Misión 4: The Royal Physician | Último piso del edificio | 437, 473 |
| Misión 7 | Acceso a la Misión Siete | 428, 525, 528, 628 |
| Misión 7 | Distrito Inundado (tras bucear para entrar al edificio) | 428, 525, 528, 628 |
El Arsenal Silencioso: Trucos para el Asesino Fantasma
El sigilo es una de las herramientas más poderosas de Corvo. Moverse sin ser detectado es un arte, y para ello, contar con el equipo adecuado es fundamental. Las granadas son devastadoras, pero su estruendo alerta a todos los guardias en kilómetros a la redonda. ¿Y si pudieras tener su poder destructivo sin el ruido? Existe un truco ingenioso para crear un explosivo improvisado y completamente silencioso.
Fabricando Granadas Silenciosas
Para crear esta arma letal y discreta, necesitarás dos objetos: dos Spring Razors (esas trampas mortales que despedazan a quien las pisa) y un recipiente vacío, como una botella de licor o un bote de aceite de ballena. El proceso es tan simple como efectivo:
- Equipa los Spring Razors en tu mano.
- Apunta a la botella o bote vacío que hayas encontrado en el escenario.
- Coloca dos de las trampas sobre el recipiente. Verás cómo se adhieren a su superficie.
- Ahora, simplemente recoge la botella. En tu inventario tendrás un paquete explosivo improvisado.
Cuando lances este artilugio contra un grupo de enemigos, los Spring Razors se activarán al impacto, desatando un torbellino de cuchillas que eliminará a tus objetivos de forma instantánea y, lo más importante, sin emitir ningún sonido. Es la herramienta perfecta para limpiar una sala llena de guardias sin que nadie en la habitación contigua se entere.
La Guía Definitiva de Mejoras (Blueprints)
Para potenciar el arsenal de Corvo, necesitarás encontrar los blueprints (planos de mejora) que se encuentran repartidos por toda la ciudad de Dunwall. Una vez que encuentres uno, debes llevárselo a Piero Joplin, el brillante inventor que te ayudará a fabricar y mejorar tus artilugios. Explorar cada rincón es clave, ya que estas mejoras pueden cambiar drásticamente tu forma de jugar. A continuación, te detallamos la ubicación de cada uno de ellos, misión por misión.
Misión 2: High Overseer Campbell
- Bonded Galvani Weave (Tejido Galvani Adherido): Esta mejora aumenta la protección de tu armadura. La encontrarás en el taller, dentro de una caja fuerte ubicada en el patio trasero de la mansión del supervisor. No te preocupes por el código, la llave de la caja está convenientemente situada en un estante sobre un banco de trabajo cercano.
- Lens Magnification (Lente de Aumento): Mejora el zoom de tu máscara, permitiéndote observar a los enemigos y planificar tus movimientos desde una distancia más segura. Para conseguir este plano, primero debes rescatar al comerciante Griff. Una vez hecho, podrás comprarle el plano en su tienda improvisada.
- Sokolov's Formula (Fórmula de Sokolov): Este plano permite a Piero fabricar el Elixir de Salud de Sokolov, una versión más potente de la poción curativa. Al igual que la lente de aumento, este plano estará disponible para su compra en la tienda de Griff después de que lo hayas rescatado.
Misión 3: House of Pleasure
- Incandescent Paste (Pasta Incandescente): Este plano te permite fabricar virotes incendiarios para tu ballesta, un arma devastadora contra grupos de enemigos o los Tallboys. Dirígete a la destilería de whisky. Allí, busca una puerta con una válvula de control circular, similar a la de un submarino. Ábrela y encontrarás el blueprint esperándote.
Misión 4: The Royal Physician
- Folded Galvani Resin (Resina Galvani Plegada): Una mejora esencial para los amantes del sigilo. Reduce el ruido que haces al moverte, haciendo que tus botas sean mucho más silenciosas. Al principio de la misión, fíjate en un almacén situado en el lado izquierdo del canal, cerca de la zona del puente. El plano se encuentra en su interior.
- Sokolov's Formula (Fórmula de Sokolov): Si no la conseguiste en la misión anterior, tienes otra oportunidad. Este plano también se encuentra en la mansión de Sokolov, específicamente en su laboratorio/invernadero. Busca el acceso desde su taller para encontrarla.
Misión 6: Lady Boyle's Last Party
- Spiked Grenade Housing (Carcasa de Granada con Púas): Esta mejora convierte tus granadas en armas adhesivas. Al lanzarlas, se pegarán a enemigos o superficies antes de detonar, lo que permite un uso mucho más táctico y preciso. Entra en la Mansión Boyle y localiza la estación de vigilancia, que está cerca de la entrada principal. El plano estará sobre uno de los escritorios de esta sala.
Homenaje a un Clásico: La Referencia a Thief
Arkane Studios nunca ha ocultado su admiración por la saga Thief, considerada la precursora del género de sigilo en primera persona. En Dishonored, incluyeron un maravilloso homenaje. Durante la Misión 7, en el Distrito Inundado, deberás infiltrarte en la guarida de los asesinos. Avanza con cuidado hasta llegar a una pequeña zona de entrenamiento. Allí, escucharás a un asesino veterano instruyendo a sus novatos sobre los fundamentos del sigilo. Si prestas atención, su diálogo es una referencia directa y casi literal a una de las frases icónicas de Garrett, el protagonista de Thief: The Dark Project. Un detalle fantástico que los veteranos del género apreciarán enormemente.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Para qué sirven los códigos de misión?
- Son principalmente para abrir cajas fuertes dentro del juego. Sin embargo, algunos de ellos, como el famoso 451, son también referencias a otros juegos y permiten desbloquear puertas o accesos específicos en ciertas misiones, tal como se detalla en la tabla.
- ¿Puedo conseguir todas las mejoras en una sola partida?
- Sí, es totalmente posible. Todos los planos de mejora están ubicados en lugares accesibles a lo largo de las misiones principales. Solo requiere una exploración exhaustiva de cada escenario. ¡No dejes piedra sin remover!
- ¿Qué pasa si me pierdo un blueprint? ¿Puedo volver atrás?
- Dishonored tiene una estructura de misiones lineales. Una vez que completas una misión y avanzas a la siguiente, no puedes volver a la zona anterior. Por eso es crucial explorar a fondo cada nivel antes de concluirlo si quieres coleccionar todos los planos.
- ¿Afecta el uso de estos trucos a los logros o trofeos?
- No. Los códigos mencionados son parte del diseño del juego, no son trucos externos o trampas. Usarlos para abrir cajas fuertes o puertas no desactiva la obtención de logros o trofeos.
- ¿Cuál es la mejor mejora para un estilo de juego sigiloso?
- La Folded Galvani Resin (Resina Galvani Plegada) es, sin duda, una de las más importantes, ya que silencia tus pasos. Combinada con la Lens Magnification para planificar desde lejos y el dominio de poderes como Guiño (Blink), te convertirás en un fantasma indetectable.
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