Where can I find a list of Fallout New Vegas Perk IDs?

Guía Completa de Perks en Fallout New Vegas

28/01/2024

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Los perks juegan un papel fundamental a la hora de definir a tu personaje en Fallout New Vegas. Pueden hacerte más hábil con ciertas armas, ofrecerte nuevas interacciones con NPCs o concederte habilidades completamente nuevas. Esto hace que la elección de qué perks tomar a medida que subes de nivel sea extremadamente importante, especialmente si juegas en dificultades más altas, donde una buena build es crucial para sobrevivir a los horrores del Yermo. Esta guía explorará en detalle cada tipo de perk disponible en el juego y sus expansiones.

How do I get a perk in Fallout New Vegas (FNV)?
This is a list of all Perk IDs in Fallout New Vegas (FNV). See a list of all Perk IDs, how to use them, as well as how to add and remove Perks instantly on PC. Pess the tilde (~) key to open the console command and type the following code to get your desired perk: Heave, Ho! Nerd Rage! Tag!
Índice de Contenido

Entendiendo los Perks en Fallout New Vegas

Cada dos niveles, recibirás un punto de perk que podrás usar para desbloquear una de las muchas habilidades únicas disponibles. Los perks del juego se dividen en varias categorías, principalmente perks regulares y perks especiales. Los perks regulares son aquellos que adquieres con los puntos de perk al subir de nivel, mientras que los especiales se desbloquean completando desafíos específicos o tareas para ciertos personajes. Durante una partida completa, con todos los DLCs instalados, puedes obtener hasta 25 perks regulares, pero no hay límite para la cantidad de perks especiales que puedes conseguir. Además, existen los perks de compañero, que se te otorgan únicamente mientras un compañero específico viaja contigo.

Tabla Comparativa de Tipos de Perks

Tipo de PerkMétodo de ObtenciónLímite
RegularSubiendo de nivel (1 punto cada 2 niveles).25 (con todos los DLCs).
Especial (de Desafío)Completando objetivos específicos en el juego.Sin límite.
De CompañeroTener a un compañero específico en tu grupo activo.Uno activo por compañero.

Perks Regulares del Juego Base

El juego base de Fallout New Vegas incluye un total de 86 perks regulares. A continuación, se detallan todos ellos, junto con sus requisitos y efectos.

Nombre del PerkNivelRequisitosDescripción
Viuda Negra / Donjuán2Personaje Femenino / Masculino+10% de daño y opciones de diálogo únicas al tratar con el sexo opuesto.
Cherchez La Femme / Soltero Confirmado2Personaje Femenino / Masculino+10% de daño y opciones de diálogo únicas al tratar con el mismo sexo.
Amigo de la Noche2Percepción 6, Sigilo 30Puedes ver mejor en entornos oscuros.
¡Allá Va!2Fuerza 5, Explosivos 30Puedes lanzar armas un 50% más rápido y más lejos.
Cazador2Supervivencia 30Infliges un 75% extra de daño crítico a animales y criaturas mutadas.
Entrenamiento Intensivo (10 rangos)2-Puedes añadir un punto extra a uno de tus atributos SPECIAL por cada rango.
Recarga Rápida2Agilidad 5, Armas de Fuego 30Recargas armas un 25% más rápido.
Retención2Inteligencia 5El efecto de las revistas de habilidad dura tres minutos.
Aprendiz Veloz2Inteligencia 4Ganas un 10% más de puntos de experiencia.
Caníbal4-Mientras estás en sigilo, puedes comer cadáveres humanos para curarte a costa de perder Karma.
Comprensión4Inteligencia 4Recibes un punto extra para habilidades al leer un libro de habilidad y el doble de puntos al leer una revista de habilidad.
Educado4Inteligencia 4Cada vez que subes de nivel, obtienes dos puntos de habilidad adicionales.
Entomólogo4Inteligencia 4, Supervivencia 45Infliges un 50% de daño extra a insectos mutados.
Niño Rad4Supervivencia 70Regeneras dos puntos de salud por segundo por cada 200 Rads que tengas.
Corre y Dispara4Armas de Fuego 45 o Armas de Energía 45La dispersión de tu arma se reduce a la mitad al caminar o correr y disparar armas a distancia de una mano.
Viajero Ligero4Supervivencia 45Corres un 10% más rápido cuando no llevas armadura o llevas armadura ligera.
Masacre Sangrienta6-Infliges un 5% de daño extra y los enemigos tienen animaciones de muerte más sangrientas.
Experto en Demoliciones6Explosivos 50Infliges un 20% de daño extra con explosivos.
Lealtad Feroz6Carisma 6Tus compañeros ganan un 50% de resistencia al daño cuando tu salud cae por debajo del 50%.
Buscador de Fortuna6Suerte 5Encuentras muchas más chapas de botella en los contenedores.
Pistolero6-Eres un 25% más preciso en V.A.T.S. con armas de una mano.
Recargador Manual6Reparación 70Tienes el doble de suerte para recuperar casquillos al usar armas de fuego y tienes todas las recetas de recarga manual desbloqueadas.
Barriga de Plomo6Resistencia 5Recibes la mitad de radiación de la comida y el agua.
Cirujano de Escopeta6Armas de Fuego 45Ignoras 10 puntos del umbral de daño de un objetivo al usar escopetas.
El Profesional6Sigilo 70Tus golpes críticos de ataques sigilosos con revólveres, pistolas y subfusiles infligen un 20% de daño extra.
Dureza6Resistencia 5Tu umbral de daño aumenta en tres puntos.
Reciclador Vigilante6Ciencia 70Tienes el doble de probabilidades de recuperar munición gastada al usar armas de energía y tienes recetas de reciclaje más eficientes.
Comando8-Eres un 25% más preciso con armas de dos manos en V.A.T.S.
Cowboy8Armas de Fuego 45, Armas Cuerpo a Cuerpo 45Infliges un 25% de daño extra con dinamita, hachas, cuchillos, revólveres y rifles de palanca.
Anatomía Viviente8Medicina 70Puedes ver la salud y el umbral de daño de cualquier objetivo e infliges un 5% de daño extra contra humanos y necrófagos no salvajes.
Acumulador8Inteligencia 5, Trueque 70El peso de los objetos que pesan menos de dos libras se reduce a la mitad.
Desenfundado Rápido8Agilidad 5Enfundas y equipas armas un 50% más rápido.
Resistencia a la Rad.8Resistencia 5, Supervivencia 40Tu resistencia a la radiación aumenta en un 25%.
Buscavidas8Suerte 5Encuentras mucha más munición en los contenedores.
Muro de Piedra8Fuerza 6, Resistencia 6Durante el combate, no puedes ser derribado y tienes un 5% adicional de umbral de daño contra ataques cuerpo a cuerpo y sin armas.
Espalda Fuerte8Fuerza 5, Resistencia 5Tu peso máximo de carga aumenta en 50.
¡Super Golpe!8Fuerza 6, Armas Cuerpo a Cuerpo 45Todos tus ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de derribar a tu objetivo.
Presencia Aterradora8Conversación 70Puedes intimidar a los enemigos a través del diálogo, lo que puede hacer que huyan durante cinco segundos.
Aquí y Ahora10-Ganas instantáneamente un nivel adicional.
Amigo Animal (2 rangos)10Carisma 6, Supervivencia 45El primer rango hace que los animales hostiles se vuelvan neutrales. El segundo rango hace que los animales te ayuden en combate.
Finura10-Tu probabilidad de golpe crítico aumenta en un 5%.
Ira Matemática10Ciencia 70Todos tus costos de Puntos de Acción se reducen en un 10%.
Doña Desgracia10Suerte 6Te da un 10% de probabilidad de que Doña Desgracia aparezca e incapacite a un enemigo mientras usas V.A.T.S.
Señor de la Arena10Sigilo 60Puedes matar instantáneamente a personajes que duermen y recibir experiencia extra.
Forastero Misterioso10Suerte 6Te da un 10% de probabilidad de que el Forastero Misterioso aparezca y acabe con los enemigos mientras usas V.A.T.S.
¡Furia de Empollón!10Inteligencia 5, Ciencia 50Tu umbral de daño aumenta en 15 y tu fuerza aumenta a 10 cada vez que tu salud es inferior al 20%.
Persona Nocturna10-Ganas dos puntos de Inteligencia y Percepción entre las 6 p.m. y las 6 a.m.
Fanático del Plasma10Armas de Energía 70Los costos de Puntos de Acción para todas las armas de plasma se reducen en un 20%.
Metabolismo Rápido12-Restauras un 20% más de salud con estimulantes.
Carroñero Fantasmal12Perk CaníbalMientras estás en sigilo, puedes comer cadáveres de supermutantes o necrófagos salvajes para curarte a costa de perder Karma.
Cúbrete12Explosivos 70Aumenta tu umbral de daño contra explosivos en veinticinco puntos.
Dador de Vida12Resistencia 6Ganas 30 puntos de vida.
Largo Recorrido12Resistencia 6, Trueque 70Puedes hacer viajes rápidos mientras estás sobrecargado.
Golpe Penetrante12Desarmado 70Tus ataques sin armas y cuerpo a cuerpo niegan 15 puntos del umbral de daño del objetivo.
Pirómano12Explosivos 60Infliges un 50% más de daño con armas basadas en fuego.
Experto en Robótica12Ciencia 50Infliges un 25% de daño extra a los robots y puedes desactivarlos si te acercas sigilosamente.
Correr Silencioso12Agilidad 6, Sigilo 50Correr no afecta tu capacidad para moverte en sigilo.
Francotirador12Percepción 6, Agilidad 6Tienes un 25% más de probabilidad de acertar disparos a la cabeza mientras usas V.A.T.S.
Daño Colateral12Explosivos 70El área de efecto de tus explosivos aumenta en un 25%.
Fuerza Imparable12Fuerza 7, Armas Cuerpo a Cuerpo 90Infliges cuatro veces el daño normal a través de los bloqueos enemigos con ataques cuerpo a cuerpo.
Esqueleto de Adamantio14-Tus extremidades reciben la mitad de daño.
Centro de Masas14Armas de Fuego 70Infliges un 15% más de daño al apuntar al torso en V.A.T.S.
Químico14Medicina 60Los químicos y estimulantes (en modo Hardcore) duran el doble.
Manitas14Reparación 90Puedes reparar cualquier objeto con uno similar.
Paso Ligero14Percepción 6, Agilidad 6No activas trampas de suelo ni minas.
Purificador14-Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% de daño extra a centauros, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios y supermutantes.
Chico de Acción/Chica de Acción16Agilidad 6Tienes 15 Puntos de Acción más.
Mejores Críticos16Percepción 6, Suerte 6Tus golpes críticos infligen un 50% más de daño.
Resistente a Químicos16Medicina 60Tienes la mitad de probabilidades de desarrollar adicciones.
Fusión16Armas de Energía 90Cuando matas a un enemigo con un arma de energía, emite una explosión que daña a los enemigos cercanos.
¡Etiqueta!16-Aumenta una habilidad en 15 puntos.
Manejo de Armas16Fuerza menor a 10El requisito de fuerza de las armas se reduce en dos.
Genio Informático18Inteligencia 7, Ciencia 70Puedes hacer un intento extra para hackear terminales bloqueadas.
Fuego Concentrado18Armas de Energía 60, Armas de Fuego 60Atacar la misma parte del cuerpo varias veces en V.A.T.S. te da un 5% más de precisión por cada disparo después del primero.
Infiltrado18Percepción 7, Ganzúa 70Puedes hacer un intento extra para forzar una cerradura rota.
Palma Paralizante18Desarmado 70Tus ataques sin armas en V.A.T.S. paralizan a los enemigos durante 30 segundos.
Explorador20-Tu mapa muestra todas las ubicaciones del juego.
Acelerón de la Parca20-Matar a un enemigo con V.A.T.S. te recompensa con 20 Puntos de Acción.
Ninja20Armas Cuerpo a Cuerpo 80, Sigilo 80Tienes 1.15 veces más probabilidades de obtener golpes críticos al atacar con armas cuerpo a cuerpo y sin armas, y aumentas su daño en un 25%.
Energía Solar20Resistencia 7Tu Fuerza gana 2 puntos y curas un punto de vida por segundo cuando estás al aire libre entre las 6 a.m. y las 6 p.m.
Comandante Láser22Armas de Energía 90Infliges un 15% más de daño con armas de energía y tienes un 10% más de probabilidad de obtener golpes críticos.
Nuka-Químico22Ciencia 90Puedes crear recetas únicas en los bancos de trabajo.
Rocía y Reza22-Tus ataques infligen un 75% menos de daño cuando golpean a los compañeros.
Asesino24Fuerza 7, Agilidad 7, Desarmado 90Tus ataques cuerpo a cuerpo y sin armas son un 30% más rápidos.
Nervios de Acero26Agilidad 7Tus Puntos de Acción se regenerarán un 20% más rápido.
Absorción de Rad.28Resistencia 7Tu nivel de Rads disminuye en uno cada 20 segundos.

Perks de Compañero

Estos perks se activan automáticamente cuando un compañero específico te acompaña en tus viajes por el Mojave. Cada uno ofrece una ventaja única que complementa tu estilo de juego.

Nombre del PerkCompañeroDescripción
Mejor CuraciónArcade GannonRecuperas un 20% más de salud de los consumibles.
Sensores MejoradosED-EDetectas enemigos desde mucho más lejos y puedes apuntar a enemigos camuflados en V.A.T.S.
Mantenimiento RegularRaúlLa condición de tu arma y armadura se deteriora un 50% más lento.
Viejo VaqueroRaúlLa cadencia de fuego de Raúl con revólveres y armas de palanca aumenta en un 33%.
Asistente de EscribaVerónicaPuedes crear objetos de banco de trabajo hablando con Verónica.
Buscar y MarcarRexLos químicos, armas de fuego y municiones se resaltan cuando haces zoom.
AvistadorCraig BooneLos enemigos se resaltan cuando apuntas.
Chica SigilosaLilyLos Stealth Boys duran el doble y tus golpes críticos mientras estás en sigilo infligen un 10% más de daño.
Whisky RoseCassNo sufres efectos adversos por beber alcohol, no puedes volverte adicto y puedes aumentar tu umbral de daño bebiendo whisky o tequila del yermo.

Perks de Desafío

Estos perks se desbloquean al completar hazañas específicas y no cuestan puntos de perk. Puedes acumular tantos como desees.

Nombre del PerkRequisitosDescripción
AbominableMata 50/100/150 abominacionesInflige 3%/6%/10% más de daño a las abominaciones.
Control de AnimalesMata 50/100/150 animalesInflige 3%/6%/10% más de daño a los animales.
Paliza HermosaCompleta la misión 'Un Puñado de Gritos' e inflige 10,000 de daño con ataques sin armasLos costos de Puntos de Acción para ataques sin armas se reducen en un 10%.
Mata-bichosMata 50/100/150 insectos mutadosInflige 3%/6%/10% de daño extra a los insectos mutados.
Camello del MojaveBebe agua 100 vecesEl agua te hidrata y te cura un 15% más.
ExcursionistaUsa 25 químicos que puedan volverte adictoLos efectos de estos químicos duran un 33% más.
Radical LibreUsa RadAway 20 vecesRadAway elimina diez rads adicionales.
Ayuda AmistosaRecibe 15 visitas del Forastero Misterioso o Doña DesgraciaEl Forastero Misterioso y Doña Desgracia tienen el doble de probabilidades de aparecer.
Señor de la MuerteMata 200/700/1000 enemigosInflige 1%/2%/4% más de daño.
Cabeza de MáquinaMata 50/100 robotsInflige 3%/6% más de daño a los robots.
Carne de CampeonesCanibaliza a Mr. House, The King y Aaron KimballGanas un punto de Suerte, Fuerza, Carisma e Inteligencia durante un minuto cada vez que comes un cadáver.
Hacker Cuerpo a CuerpoMata 125 enemigos con armas cuerpo a cuerpo, inflige 10,000 de daño con armas cuerpo a cuerpo de una mano y 10,000 con las de dos manos.Tus ataques cuerpo a cuerpo son un 10% más rápidos.
Masacre MutanteMata 50/100/150 supermutantesInflige 3%/6%/10% más de daño a los supermutantes.
Entrenamiento en ServoarmaduraCompleta misiones específicasTe da la habilidad de usar todas las variantes de servoarmadura.
Láseres para la DiversiónInflige 16,000 de daño con armas de energía de una mano y 25,000 con las de dos manos.Todas las armas de energía tienen un 4% más de probabilidad de obtener golpes críticos.
Tipo DuroQueda lisiado 50 vecesTus extremidades reciben un 20% menos de daño.

Perks de los DLCs

Cada expansión de Fallout New Vegas añadió nuevos perks para expandir aún más las posibilidades de personalización de tu personaje.

Dead Money

Perks Regulares

NombreNivelRequisitosDescripción
En Armadura Brillante2Reparación 20, Ciencia 70Otorga 5 UD extra con armadura de metal y 2 UD extra con gafas o cascos reflectantes.
Munición Basura2Suerte 6, Reparación 45Puedes fabricar munición usando chatarra y latas.
Toque Ligero2Agilidad 6, Reparación 45Ganas un 5% de probabilidad de crítico con armadura ligera, y tus enemigos sufren un 25% menos de probabilidad de crítico.
Gourmet del Viejo Mundo2Resistencia 6, Supervivencia 45Eres 25% más resistente a la adicción y obtienes 50% más de salud de los snacks.
Y Quédate Atrás10Armas de Fuego 70Tus ataques con escopeta tienen un 10% de probabilidad por perdigón de derribar a un enemigo.
Peso Pesado12Fuerza 7Tus armas con un peso de menos de diez libras pesan la mitad.
Tullidor12Percepción 7Tienes un 25% más de probabilidad de acertar en las piernas de un objetivo en V.A.T.S.

Honest Hearts

Perks Regulares

NombreNivelRequisitosDescripción
Grunt8Armas de Fuego 45, Explosivos 20Infliges un 24% más de daño con pistolas de 9mm y .45, rifles de servicio, carabinas, ametralladoras ligeras, granadas de fragmentación, lanzagranadas y cuchillos de combate.
Hogar en el Campo8Supervivencia 70Te permite dormir en las hogueras.
Imperialista Burlón8-Infliges 15% más de daño y eres 25% más preciso en V.A.T.S. contra enemigos tribales y saqueadores.
Sabiduría Tribal8Supervivencia 70Recibes 50% menos de daño en las extremidades por parte de animales y criaturas mutadas.
¡Lucha contra el Poder!10-Obtienes 2 UD más y 5% más de probabilidad de crítico contra cualquiera que lleve armadura de la RNC, la Legión o la Hermandad del Acero.
Ojo por Ojo20-Infliges un 10% más de daño por cada extremidad lisiada que tengas.

Old World Blues

Perks Regulares

NombreNivelRequisitosDescripción
¡Atómico!20Resistencia 6Ganas 25% de velocidad de movimiento y ataque, 2 UD y 2 de Fuerza en áreas irradiadas.
Milla en sus Zapatos20Supervivencia 25Puedes comer restos de acechadores nocturnos para ganar 1 de Percepción, 5 de Resistencia al Veneno y 5 de Sigilo.
Esto está Bueno20Supervivencia 55Cualquier criatura que mates tiene un 50% de probabilidad de tener los objetos curativos pasta roja fina o morcilla.
Implante GRX30Resistencia 8Obtienes un inyector subdérmico no adictivo de turbo.

Lonesome Road

Perks Regulares

NombreNivelRequisitosDescripción
Alerta12Percepción entre 6 y 9Ganas dos de Percepción mientras estás agachado y sin moverte.
Instinto de Caminante18Supervivencia 50Ganas un punto de Percepción y Agilidad mientras estás al aire libre.
Belleza Irradiada22Resistencia 8Todos tus rads se eliminan mientras duermes.
Lector Voraz22Inteligencia 7Los libros dañados se convierten en revistas en blanco.
Lecciones Aprendidas26Inteligencia 6Ganas un 1% más de experiencia por nivel.
Corredor de Túneles26Agilidad 8Te mueves un 25% más rápido mientras estás en sigilo con armadura ligera o sin armadura.
Vida Rústica28Supervivencia 100Obtienes el beneficio 'Bien Descansado' al dormir en cualquier lugar.
Carga que Soportar30Fuerza 6, Resistencia 6Tu peso máximo de carga aumenta en 50.
A Plena Luz del Día36-No recibes penalización de sigilo al usar la luz del Pip-Boy.
Técnico Certificado40-Tienes un 25% más de probabilidad de crítico contra robots.
Ya no soy así50Karma menor a -250Tu Karma se reinicia a 0, tus PA se regeneran un 25% más rápido, atacas un 20% más rápido y eres inmune a los críticos.
Suerte que estoy vivo50Karma entre -250 y 250Ganas 4 de Suerte durante tres minutos cuando terminas una batalla con menos del 25% de salud.
Creí que habías muerto50Karma superior a 250Ganas 10 de salud por cada 100 de Karma, tu Karma se reinicia a 0, infliges 10% más de daño y eres inmune a los críticos.

Gun Runners' Arsenal

Perks Regulares

NombreNivelRequisitosDescripción
Bombardero Loco6Reparación 45, Explosivos 45Te permite crear explosivos especiales.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el perk más importante en Fallout New Vegas?

Los mejores perks dependen en gran medida de la build de tu personaje, pero los más universalmente poderosos son 'Manitas' (Jury Rigging) por su increíble utilidad para reparar equipo y 'Implante GRX' (Implant GRX) por proporcionar un efecto de tiempo bala bajo demanda.

¿Se pueden obtener todos los perks en Fallout New Vegas?

Desafortunadamente, no es posible obtener todos los perks. Con los cuatro DLCs instalados, puedes obtener hasta 25 perks regulares, tener un perk de compañero activo a la vez y conseguir la mayoría de los perks de desafío, pero no todos los regulares.

Conclusión

Los perks son una característica excepcional en Fallout New Vegas. Aunque no todos son igual de poderosos, todos permiten a los jugadores desarrollar un personaje único y jugar el rol que deseen en el Yermo de Mojave. Siempre han sido un pilar de la serie Fallout, y es impresionante ver lo bien que Obsidian Entertainment los implementó en su única entrega de la saga, ofreciendo una profundidad y rejugabilidad que pocos juegos pueden igualar.

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