Is Darkest Dungeon a Steam Workshop?

La Maldición Carmesí: Guía Definitiva

26/03/2017

Valoración: 4.96 (14257 votos)

En los sombríos pasillos y ensangrentados patios de Darkest Dungeon, una nueva plaga se extiende, una aflicción tan virulenta e insidiosa que es más una condena que una simple enfermedad. Nos referimos a la Maldición Carmesí, una mecánica central del DLC The Crimson Court que transforma a tus héroes, empujándolos al borde de la locura y la muerte, pero también ofreciéndoles un poder inimaginable. Esta guía te sumergirá en las profundidades de esta mecánica vampírica, enseñándote a sobrevivir, gestionar y, quizás, incluso a prosperar bajo su sombra carmesí.

What is a Crimson Curse?
A sickness so virulent, so insidious, it is more a curse than a mere disease. The Crimson Curse is a persistent status effect, much like a disease (but can't be cured by camping skill Leeches and Snuff Box), that gives a hero unique conditions and may lead to the character's death if not treated. It is only found in the Crimson Court DLC.
Índice de Contenido

¿Qué es Exactamente la Maldición Carmesí?

La Maldición Carmesí es un efecto de estado persistente que puede afligir a tus héroes. A diferencia de las enfermedades comunes, no puede ser curada con sanguijuelas en el campamento ni en las primeras etapas del Sanatorio. Una vez que un héroe es infectado por los Chupasangres del Patio, comienza un ciclo de sed y poder que definirá su existencia. Una de las primeras cosas que notarás es que un héroe maldito se vuelve inmune a todas las demás enfermedades; de hecho, cualquier dolencia que tuviera antes de la infección es purgada al instante. Sin embargo, este es un consuelo menor ante el desafío que se avecina.

La maldición progresa con el tiempo, incluso para los héroes que dejas descansando en la Aldea. Cada vez que partes a una expedición, el estado de los héroes malditos en la reserva avanzará, y consumirán automáticamente un vial de La Sangre de tus provisiones si está disponible. Gestionar tu inventario de este preciado recurso es clave para la supervivencia.

Las Cuatro Etapas de la Sed de Sangre

La maldición no es un estado estático; evoluciona a través de cuatro fases distintas, cada una con sus propios modificadores de estadísticas, comportamientos erráticos y riesgos. Conocerlas es fundamental para mantener a tu equipo con vida.

1. Estado Pasivo: La Calma Antes de la Tormenta

“L-locura... ¡en mis venas!”

Cuando un héroe contrae la maldición por primera vez, entra en el estado Pasivo. Es la fase más manejable, pero ya presenta desventajas. El héroe volverá a este estado después de saciar su sed.

  • Cambios de Estadísticas: -5% Resistencia a Aturdimiento, Plaga y Hemorragia; -10% de Vida Máxima; +1 de Velocidad.
  • Acciones Aleatorias: Ninguna. El héroe se comporta con normalidad.
  • Duración: Entre 31 y 75 rondas de combate.

Un dato interesante: si le das a un héroe un vial de La Sangre mientras está en estado Pasivo, no avanzará a la siguiente etapa, pero recibirá una bonificación temporal de +7 Esquiva y +4 Velocidad durante 3 rondas, lo que puede ser una táctica útil en combates difíciles.

2. Estado de Ansia: La Sed Despierta

“¡La sangre! ¡Debo tener la sangre!”

Eventualmente, la sed se vuelve insoportable y el héroe entra en el estado de Ansia. Aquí es donde la maldición comienza a mostrar su verdadera y problemática naturaleza. Las estadísticas empeoran y el héroe se vuelve impredecible.

What is the Crimson Court DLC?
Unique to The Crimson Court DLC “There is power in the blood, for those with the fortitude to pay the price.” The Crimson Curse is a persistent status effect, much like a disease, that gives a hero unique conditions, slowly turning them into bloodsucking monsters.
  • Cambios de Estadísticas: -10% Resistencia a Aturdimiento, Plaga y Hemorragia; -10% de Vida Máxima; +2 de Velocidad; -10% Probabilidad de Virtud.
  • Acciones Aleatorias: El héroe puede pasar su turno, cambiar de posición, atacar a sus propios compañeros en un intento desesperado por obtener sangre, estresar al grupo, negarse a ser curado o movido, e interactuar a la fuerza con objetos del Patio.
  • Duración: Entre 31 y 46 rondas de combate.

En este punto, tienes una decisión crucial: ignorar su súplica y arriesgarte a que caiga en Consunción, o darle un vial de La Sangre y desatar su furia en el estado Sanguinario.

3. Estado de Consunción: Al Borde de la Muerte

“Sin la sangre, pereceré...”

Si ignoras el Ansia durante demasiado tiempo, el héroe comenzará a marchitarse. El estado de Consunción es la fase más peligrosa, una sentencia de muerte si no se atiende con urgencia. Las moscas de sangre revolotean a su alrededor, un presagio de su inminente final.

  • Cambios de Estadísticas: -10% Resistencia a Aturdimiento, Plaga y Hemorragia; -20% de Vida Máxima; -4 de Velocidad; -10% Resistencia al Golpe de Gracia.
  • Acciones Aleatorias: Son similares a las del Ansia pero reflejan su debilidad. Puede estresar al grupo lamentando su estado, pasar turnos por debilidad, atacarse a sí mismo o negarse a comer en el campamento.
  • Duración: 61 rondas.

Si un héroe en Consunción no recibe La Sangre antes de su próxima comprobación de estado, morirá permanentemente. Darle un vial en este estado lo devolverá a la fase Pasiva, salvándole la vida en el último momento.

4. Estado Sanguinario: El Poder Desatado

“¡LA SANGRE ME HACE COMPLETO!”

Si le das La Sangre a un héroe en estado de Ansia, desatarás su potencial vampírico. Entra en un estado de euforia y poder llamado Sanguinario. Recibe enormes bonificaciones, convirtiéndose en una máquina de matar, pero su comportamiento se vuelve salvaje e incontrolable.

  • Cambios de Estadísticas: +25% de Daño; +4 de Velocidad; +25% Resistencia a Aturdimiento; +15% Resistencia a Plaga; -10% Resistencia a Hemorragia.
  • Acciones Aleatorias: Puede curarse estrés a sí mismo, pero también estresar al grupo con sus gritos, moverse al frente por su cuenta, usar habilidades al azar o, lo más peligroso, atacar a sus aliados, infligiéndoles daño y posibles efectos negativos.
  • Duración: Entre 22 y 30 rondas.

Tras este frenesí, el héroe volverá al estado Pasivo. Si le das un segundo vial de La Sangre mientras ya está en Sanguinario, sufrirá un daño de estrés masivo (35-40), pero sus bonificaciones aumentarán a +50% de Daño y +4 de Velocidad extra durante 3 rondas. Una apuesta arriesgada para momentos desesperados.

Tabla Comparativa de los Estados de la Maldición

EstadoCambios de Estadísticas ClaveComportamiento
Pasivo-10% Vida Máx, +1 VelNormal, sin acciones aleatorias.
Ansia-10% Vida Máx, +2 Vel, -10% Res.Errático. Puede atacar aliados, pasar turnos, negarse a ser curado.
Consunción-20% Vida Máx, -4 Vel, -10% Res. Golpe de GraciaDébil y desesperado. Riesgo inminente de muerte.
Sanguinario+25% Daño, +4 Vel, +ResistenciasPoderoso pero incontrolable. Puede atacar aliados, moverse solo, etc.

La Amenaza Acechante: El Fanático

Una vez que la maldición infecta a dos o más héroes de tu lista, una nueva amenaza comenzará a cazarte. El Fanático es un jefe errante que tiene una probabilidad de aparecer en cualquier mazmorra (de nivel veterano o campeón) a la que lleves al menos un héroe maldito. Su aparición se anuncia con una pantalla de carga especial. Es un enemigo increíblemente peligroso, capaz de atacar varias veces por turno y de colocar a uno de tus héroes en una pira, quemándolo lentamente hasta la muerte. Huir suele ser la mejor opción, pero si logras derrotarlo, tiene la posibilidad de soltar un objeto único: La Cura.

How many stages are there in Crimson Curse?
There are 5 stages of the Crimson Curse. Those are: Crimson Curse - the basic stage of the curse, in which the hero gets -5% Stun / Blight / Bleed resistance, -10% MAX HP, +1 SPD and -10% Virtue Chance. After several turns have passed, the hero will enter the next stage, Craving.

¿Existe una Cura? Cómo Librarse de la Maldición

Aunque parece una condena eterna, existen formas de librar a tus héroes de la Maldición Carmesí.

  1. Derrotar a los Jefes del Patio: Cada vez que vences a uno de los jefes principales del Patio (el Barón, el Vizconde o la Condesa), la maldición se elimina de TODOS los héroes de tu lista, estén o no en la misión. Sin embargo, pueden volver a infectarse.
  2. La Cura del Fanático: Este objeto consumible, que puede soltar el Fanático al morir, cura instantáneamente la maldición de un héroe. Es de un solo uso, así que úsalo sabiamente.
  3. El Sanatorio (Post-Condesa): Una vez que derrotes a la Condesa, el jefe final del DLC, el Sanatorio obtendrá la capacidad permanente de tratar la Maldición Carmesí como si fuera una enfermedad más.
  4. Eventos Especiales: Ciertos eventos de la ciudad, como el que se introduce en el DLC "The Color of Madness", pueden curar enfermedades de toda tu lista, incluyendo la Maldición Carmesí.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo evitar por completo la Maldición Carmesí?

Si tienes el DLC The Crimson Court activado, es muy difícil evitarla. La mejor forma de minimizar el riesgo es tener héroes con alta resistencia a las enfermedades y priorizar a los enemigos que pueden infligirla. Una estrategia común es dedicar un grupo de héroes a las misiones del Patio, aceptando que se infectarán, para proteger al resto de tu lista.

¿Qué pasa si le doy La Sangre a un héroe sano?

No lo hagas. Un héroe que no esté afectado por la maldición sufrirá un alto daño de estrés y recibirá penalizaciones si consume La Sangre.

¿Vale la pena mantener a un héroe maldito?

¡Absolutamente! Aunque la gestión es complicada, un héroe en estado Sanguinario es una de las fuerzas más destructivas del juego. Un equipo completo de héroes malditos, bien gestionado con viales de La Sangre, puede aniquilar a los enemigos con una velocidad y un daño asombrosos. Es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa.

¿Cómo consigo más viales de La Sangre?

La fuente principal son los enemigos Chupasangres del Patio y, durante la Infestación, de otras regiones. Además, construir el distrito "Vinateros Sanguíneos" en la Aldea te proporcionará dos viales de La Sangre cada semana, una fuente vital y constante de este recurso.

La Maldición Carmesí es una prueba de tu capacidad de gestión y adaptabilidad. Te obliga a tomar decisiones difíciles, a sopesar el poder contra el riesgo y a enfrentarte a nuevas y terroríficas amenazas. Acepta la sangre, aprende a controlar la sed y quizás, solo quizás, tus héroes no solo sobrevivirán, sino que alcanzarán una nueva y terrible gloria.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a La Maldición Carmesí: Guía Definitiva puedes visitar la categoría Guías.

Subir