09/12/2011
La saga Call of Juarez se había forjado un nombre con el polvo de las llanuras y el eco de los revólveres del Viejo Oeste. Sus historias de forajidos, sheriffs y cazadores de recompensas capturaron la esencia de un género icónico. Sin embargo, en 2011, Techland y Ubisoft decidieron dar un giro de 180 grados, guardando los sombreros de vaquero para enfundarse chalecos antibalas. Así nació Call of Juarez: The Cartel, una propuesta audaz y arriesgada que transportó la acción a la frontera moderna entre Estados Unidos y México, sumergiendo a los jugadores en una cruda y violenta guerra contra el narcotráfico. Este cambio no solo fue temático, sino que redefinió por completo la identidad de la franquicia, generando un debate que aún resuena entre sus seguidores.

Un Cambio Radical: Del Salvaje Oeste a las Calles de L.A.
La decisión de abandonar la ambientación del Salvaje Oeste fue, sin duda, el punto más controvertido de The Cartel. Los fans esperaban otra épica de duelos al sol y persecuciones a caballo, pero en su lugar recibieron tiroteos en los barrios de Los Ángeles, persecuciones por autopistas y operaciones encubiertas en la peligrosa Ciudad Juárez. El juego nos sitúa en 2011, tras un brutal atentado con bomba contra las oficinas de la DEA. Para hacer frente a la amenaza creciente del Cártel de Mendoza, se forma una unidad especial interinstitucional con tres agentes muy diferentes, cada uno con sus propios demonios y secretos.
Este salto a la contemporaneidad buscaba capitalizar la popularidad de los dramas criminales y las historias de guerra contra las drogas, pero para muchos, se sintió como una traición a las raíces de la saga. La atmósfera polvorienta y la mitología del western fueron reemplazadas por una estética urbana más genérica, algo que le costó al juego parte de su alma y lo puso en competencia directa con gigantes del género shooter moderno.
La Trama: Corrupción y Traición en la Guerra contra las Drogas
El núcleo narrativo de The Cartel es una red de engaños, intereses personales y una palpable desconfianza. La historia sigue a un trío de agentes encargados de desmantelar al Cártel de Mendoza y proteger a Jessica Stone, la hija de un agente asesinado. Sin embargo, lo que parece una misión estándar pronto se revela como un nido de víboras donde nadie es quien parece.
Tres Protagonistas, Tres Agendas Secretas
La mayor fortaleza de la narrativa del juego reside en sus tres personajes jugables, cada uno con una perspectiva y una agenda oculta que choca constantemente con la de sus compañeros:
- Ben McCall (LAPD): Un detective de homicidios rudo y veterano, descendiente directo de Ray McCall, protagonista del primer juego. Ben es un hombre atormentado por su pasado y busca una forma de redención, aunque sus métodos son brutales y a menudo cruzan la línea de la legalidad. Su misión secreta es vengar a un antiguo compañero.
- Eddie Guerra (DEA): Un agente carismático pero profundamente corrupto. Eddie está ahogado en deudas de juego y no duda en robar dinero de las operaciones o hacer tratos por debajo de la mesa para salvar su propio pellejo. Su agenda es puramente egoísta, lo que lo convierte en un elemento impredecible y peligroso.
- Kim Evans (FBI): Una agente federal con un pasado complicado en las pandillas callejeras de Los Ángeles. Kim es inteligente y calculadora, y su objetivo secreto es encontrar a un familiar que fue arrastrado al mundo del crimen, lo que la obliga a manipular la investigación para sus propios fines.
Esta dinámica crea una tensión constante, ya que durante las misiones, los jugadores reciben "Tareas Personales" secretas, como robar pruebas o plantar un dispositivo de rastreo sin que sus compañeros se den cuenta. Este sistema fomenta la paranoia y hace que el modo cooperativo sea una experiencia única de colaboración y traición simultánea.

Mecánicas de Juego: Un Shooter Cooperativo con Identidad Propia
Aunque The Cartel se adhiere a las convenciones de un shooter en primera persona, introduce elementos que intentan darle una personalidad distintiva, especialmente en su enfoque cooperativo.
Cooperativo para Tres: ¿Amigos o Rivales?
El juego está diseñado para ser disfrutado en cooperativo de tres jugadores. La colaboración es clave para superar los intensos tiroteos y las secuencias de acción, como las persecuciones en coche donde un jugador conduce mientras los otros disparan. Sin embargo, la capa de agendas secretas añade una capa competitiva. Al final de cada nivel, se revelan los "logros secretos" de cada jugador, lo que puede generar discusiones y desconfianza, reflejando a la perfección el tono de la narrativa.
Acción y Variedad
La jugabilidad ofrece una mezcla de tiroteos en pasillos, enfrentamientos en espacios abiertos, brutales interrogatorios y secuencias de conducción. Regresa el "Modo Concentración", que permite ralentizar el tiempo para apuntar con precisión, ahora aplicable a cualquier arma. También se incluyen combates cuerpo a cuerpo y la posibilidad de realizar entradas tácticas en habitaciones, derribando puertas y sorprendiendo a los enemigos. Aunque algunas de estas mecánicas no están tan pulidas como en otros títulos, aportan variedad a la campaña.
Comparativa de Personajes Jugables
La elección del personaje al inicio de la campaña no es meramente estética, ya que cada uno tiene ligeras ventajas y un estilo de juego preferido.

| Característica | Ben McCall (LAPD) | Eddie Guerra (DEA) | Kim Evans (FBI) |
|---|---|---|---|
| Estilo de Combate | Agresivo, prefiere armas pesadas y escopetas. | Combate cercano, especialista en subfusiles. | Táctico, más eficaz con rifles y a distancia. |
| Trasfondo | Veterano de Vietnam, policía rudo con sed de justicia. | Agente con adicción al juego y contactos en la calle. | Ex-miembro de pandilla, ahora agente federal. |
| Arco Narrativo | Busca redención y venganza, lidiando con su propia brutalidad. | Lucha por sobrevivir a sus deudas y a la propia investigación. | Intenta reconciliar su pasado con su deber como agente. |
Recepción y Legado: ¿Un Experimento Fallido?
En su lanzamiento, Call of Juarez: The Cartel recibió críticas mayoritariamente mixtas a negativas. La prensa y los jugadores castigaron duramente el abandono de su seña de identidad, la narrativa llena de clichés sobre la guerra contra las drogas y una ejecución técnica deficiente, con numerosos bugs y problemas de diseño. La inteligencia artificial de los enemigos era inconsistente y los gráficos, aunque competentes, no destacaban en un mercado saturado de shooters de alta calidad.
A pesar de sus evidentes fallos, es injusto catalogarlo simplemente como un fracaso. Fue un experimento ambicioso. La idea de un shooter cooperativo donde los jugadores tienen motivos para traicionarse mutuamente fue innovadora y, cuando funcionaba, creaba momentos de tensión únicos. El juego no temía explorar temas oscuros como la corrupción policial y la futilidad de la guerra contra el narcotráfico, aunque su tratamiento fuera a menudo superficial.
Al final, The Cartel es un título polémico y un capítulo fascinante en la historia de los videojuegos. Es un recordatorio de que a veces, las ideas más audaces no siempre se traducen en el mejor producto final, pero su intento de innovar merece ser reconocido. Para la saga, fue una lección aprendida, ya que su siguiente entrega, *Gunslinger*, regresó triunfalmente al Salvaje Oeste, siendo aclamada como una de las mejores de la franquicia.
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre Call of Juarez: The Cartel
¿Es necesario haber jugado los anteriores Call of Juarez para entender The Cartel?
No, la historia es completamente independiente. La única conexión es el apellido del personaje Ben McCall, un guiño para los fans de la saga, pero no es necesario conocer los juegos anteriores para seguir la trama.

¿Se puede jugar la campaña en solitario?
Sí, la campaña se puede jugar en solitario. Los otros dos personajes serán controlados por la IA. Sin embargo, la experiencia está diseñada y se disfruta mucho más en el modo cooperativo con otros dos jugadores.
¿Por qué fue tan criticado el juego?
Las principales críticas se centraron en tres áreas: el abandono de su icónica ambientación del Salvaje Oeste, una narrativa que recurría a clichés del género criminal, y numerosos problemas técnicos, incluyendo bugs, una IA deficiente y un pulido general por debajo de los estándares de la época.
¿Qué son las "Tareas Personales"?
Son objetivos secretos que cada jugador recibe durante las misiones cooperativas, como robar objetos de valor o pruebas. Completarlos otorga experiencia adicional, pero ser descubierto por tus compañeros puede alertarlos de tu agenda oculta, generando desconfianza.
¿El juego tiene múltiples finales?
Sí. El desenlace de la historia depende de una decisión crucial que el jugador toma durante el enfrentamiento final en un "enfrentamiento mexicano". Dependiendo de a quién decidas atacar o si eliges no pelear, el destino de los tres protagonistas cambiará drásticamente, ofreciendo varios finales diferentes.
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