What spells does Oblivion offer?

Magia Letal: Hechizos para Dominar Oblivion

15/10/2022

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En el vasto y peligroso mundo de Cyrodiil, pocos caminos ofrecen tanto poder y versatilidad como el del mago. Mientras que los guerreros confían en la fuerza bruta de su acero y los ladrones en el sigilo de las sombras, un hechicero bien preparado puede doblegar la realidad a su voluntad, aniquilando hordas de enemigos antes de que puedan siquiera acercarse. En The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, desarrollar a tu personaje hasta convertirlo en la versión más poderosa posible es el objetivo final, y la magia es una herramienta indispensable para lograrlo. Incluso las builds más enfocadas en el combate o el sigilo se benefician enormemente de algunos hechizos de utilidad, pero es el mago puro quien realmente desata el potencial destructivo y estratégico al alcanzar el rango de Maestro en cada escuela de magia. Este artículo es tu grimorio definitivo para descubrir los hechizos que te permitirán limpiar cualquier cueva o ruina Ayleid que se interponga en tu camino.

Does Oblivion remastered have spells?
Spells are the bread and butter of mages and spellblades in The Elder Scrolls IV: Oblivion. They don't have to be the only ones slinging magic, however. Crafting your own spells means you can inflict Magicka damage regardless of your build. This page has been updated and verified for Oblivion Remastered.
Índice de Contenido

El Arsenal Ofensivo: Aniquilando con Fuego y Rayos

La escuela de Destrucción es el pan de cada día para cualquier mago que busque infligir daño directo. Es el arte de manipular las fuerzas elementales para incinerar, congelar y electrocutar a tus adversarios. Si bien hay una plétora de hechizos, dos destacan por encima del resto para la tarea específica de limpiar mazmorras.

Ráfaga Inmoladora (Immolating Blast)

Este es tu hechizo de referencia para la mayoría de las situaciones subterráneas. La Ráfaga Inmoladora es un potente hechizo de fuego con un área de efecto que lo hace perfecto para lidiar con grupos de enemigos. Lo que lo convierte en el rey de la limpieza de cuevas es su tipo de daño: el fuego. Una gran parte de los enemigos que encontrarás en tumbas, criptas y cuevas son no-muertos, como zombis y esqueletos, los cuales son particularmente vulnerables a las llamas. Su coste de Magicka es manejable y su poder es más que suficiente para convertir pasillos llenos de Draugr en un montón de cenizas.

Aunque existen contrapartes de hielo (Ráfaga de Hielo) y electricidad (Electrocución), la Ráfaga Inmoladora suele ser la más efectiva para el trabajo general. La Ráfaga de Hielo es, de hecho, la más barata de lanzar en términos de Magicka, por lo que es una excelente opción para conservar recursos contra enemigos que no tengan resistencias específicas. Sin embargo, cuando la eficiencia en la destrucción es la prioridad, el fuego es tu mejor aliado.

Dedo de la Montaña (Finger of the Mountain)

Si la Ráfaga Inmoladora es tu rifle de asalto, el Dedo de la Montaña es tu artillería pesada. Obtenido a través de la misión secundaria del mismo nombre, este hechizo es, en su máximo potencial, el hechizo de daño de un solo objetivo más poderoso de todo el juego. Lanza un rayo devastador que puede desintegrar a los enemigos más duros con un solo lanzamiento. Su principal ventaja es su tipo de daño: electricidad. Esto lo hace increíblemente efectivo contra los Daedra, a quienes encontrarás en abundancia al avanzar en la trama principal y al cerrar las puertas de Oblivion. Cuando te enfrentes a un Señor Dremora o a un Atronach de Fuego, este hechizo será tu mejor opción para terminar el combate rápidamente. El coste de Magicka es exorbitante, por lo que deberás reservarlo para los enemigos que realmente lo merezcan, pero ningún otro hechizo ofrece un poder de aniquilación tan concentrado.

Control del Campo de Batalla y Aliados Arcanos

Un mago inteligente no solo destruye, sino que también controla. Manipular a tus enemigos y contar con aliados invocados puede cambiar las tornas de una batalla imposible a una victoria aplastante.

Paralizar (Paralyze)

Perteneciente a la escuela de Ilusión, el hechizo de Paralizar es posiblemente una de las herramientas más rotas y útiles del juego. Con un coste relativamente bajo, puedes detener a un oponente en seco durante 10 segundos. Esto puede no parecer mucho, pero en la práctica es una eternidad. Cuando un enemigo es paralizado, generalmente cae al suelo, y necesita tiempo adicional para levantarse una vez que el efecto desaparece. Este tiempo te permite volver a lanzar el hechizo antes de que se recupere, creando un bucle de parálisis del que es imposible escapar. Mientras tu enemigo yace indefenso, puedes acribillarlo con hechizos de destrucción, golpearlo con un arma o simplemente tomarte un respiro. Contra jefes y enemigos únicos sin resistencia a la magia, este hechizo trivializa el encuentro.

Invocar Atronach de la Tormenta (Summon Storm Atronach)

Nunca subestimes el poder de tener un aliado tanque. La escuela de Conjuración ofrece una variedad de criaturas para invocar, pero el Atronach de la Tormenta ofrece el mejor rendimiento por su coste. Aunque no es la invocación más cara del juego (ese honor es para el Liche), su durabilidad y su producción de daño son excepcionales. Dura 40 segundos en el campo de batalla, tiempo más que suficiente para distraer a un grupo de enemigos mientras tú los bombardeas desde la distancia. Además, sus ataques son de electricidad, lo que lo hace, al igual que Dedo de la Montaña, un excelente compañero para luchar contra los Daedra. En comparación con el Liche, que cuesta más Magicka y dura la mitad del tiempo, el Atronach de la Tormenta demuestra ser un aliado mucho más fiable y eficiente.

La Magia de Utilidad: La Clave de la Supervivencia y el Poder Supremo

Más allá del combate directo, la magia ofrece herramientas que mejoran tu capacidad de exploración, defensa y crecimiento a largo plazo. La escuela de Misticismo es la reina en este aspecto.

Detección de Vida Legendaria (Legendary Life Detection)

El conocimiento es poder. Este hechizo te permite ver la ubicación de todas las criaturas vivas en un área enorme a tu alrededor durante dos minutos. Para un mago, esto es una ventaja táctica incalculable. Antes de entrar en una sala grande, puedes lanzar este hechizo para saber exactamente cuántos enemigos hay, dónde están posicionados y planificar tu ataque. ¿Hay un grupo grande? Prepara un hechizo de área. ¿Hay un enemigo solitario patrullando? Prepárate para eliminarlo sigilosamente. Evitar emboscadas y tener siempre la iniciativa es lo que diferencia a un mago aficionado de un archimago.

Reflejo de Hechizo Legendario (Legendary Spell Reflection)

Los enemigos más peligrosos para un mago son, irónicamente, otros lanzadores de hechizos. El Reflejo de Hechizo Legendario es la defensa definitiva contra la magia. Durante 25 segundos, cualquier hechizo hostil que te golpee no solo será negado por completo, sino que será devuelto a su lanzador con todo su efecto. Esto convierte a los nigromantes y hechiceros enemigos en sus peores enemigos. Puedes quedarte quieto mientras se suicidan con sus propias bolas de fuego y rayos, convirtiendo una defensa en una ofensiva devastadora.

Trampa de Alma Legendaria (Legendary Soul Trap)

Este es, sin lugar a dudas, el hechizo que te permite trascender y romper las limitaciones del juego. Su función principal es llenar Gemas de Alma vacías con las almas de los enemigos derrotados. Estas almas son el combustible para dos de los sistemas más importantes del juego: recargar armas encantadas y crear tus propios objetos mágicos. Con Trampa de Alma Legendaria, que dura un minuto completo, puedes capturar las almas más poderosas y asegurarte un suministro infinito de energía para tus armas. Pero su verdadero poder reside en la creación de equipo. Al encantar tu propia armadura y joyería, puedes alcanzar efectos absurdos como 100% de Camaleón (invisibilidad permanente) o 100% de Reflejo de Daño, lo que te hace inmortal al devolver todo el daño físico a tus atacantes. Este hechizo es la puerta de entrada para convertirte en un dios andante en Cyrodiil.

Tabla Comparativa de Hechizos Ofensivos

HechizoEscuelaTipo de DañoCoste RelativoMejor Uso
Ráfaga InmoladoraDestrucciónFuegoMedioNo-muertos, limpieza general de cuevas
Ráfaga de HieloDestrucciónHieloBajoEnemigos vulnerables al hielo, eficiencia de Magicka
ElectrocuciónDestrucciónElectricidadMedioDaedra, enemigos vulnerables a la electricidad
Dedo de la MontañaDestrucciónElectricidadMuy AltoJefes, enemigos Daédricos de alto nivel

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor escuela de magia para un principiante?

La escuela de Destrucción es la más directa y fácil de entender para empezar, ya que se centra en el daño. Sin embargo, Conjuración también es una excelente opción inicial, ya que invocar a una criatura te proporciona un compañero que puede absorber daño y ayudarte en los primeros niveles, que suelen ser los más difíciles.

¿Cómo puedo regenerar Magicka más rápido durante el combate?

La regeneración de Magicka en Oblivion se detiene mientras lanzas hechizos. La forma principal de recuperarla en combate es a través de pociones de "Restaurar Magicka". Además, puedes buscar o encantar equipo con los efectos "Fortificar Magicka" (aumenta tu reserva total) o "Absorción de Hechizos". La raza Bretón y el signo de nacimiento del Atronach también ofrecen formas únicas de recuperar Magicka.

¿Es obligatorio ser un Alto Elfo (Altmer) para ser un buen mago?

No, no es obligatorio, pero sí muy recomendable. Los Altos Elfos comienzan con una bonificación masiva a su reserva de Magicka, lo que les da una ventaja significativa. Sin embargo, los Bretones también son una opción de primer nivel gracias a su resistencia innata a la magia y su Magicka aumentada, lo que los hace magos más resistentes.

¿Dónde puedo encontrar estos hechizos de nivel Maestro?

Los hechizos de nivel Maestro (como Detección de Vida Legendaria o Ráfaga Inmoladora) solo están disponibles para la venta una vez que has alcanzado el nivel 100 en la escuela de magia correspondiente. Deberás buscar a los PNJ que venden los hechizos más avanzados, como Borissean o Gaspar Stegine en el Centro Praxográfico de la Universidad Arcana, o Aurelinwae en el Gremio de Magos de Anvil.

En conclusión, dominar el arte de la magia en Oblivion Remastered es un viaje gratificante que te transforma de un aventurero vulnerable a una fuerza arcana de la naturaleza. Al combinar el poder destructivo de hechizos como Ráfaga Inmoladora, el control de Paralizar y la utilidad suprema de Trampa de Alma, ningún enemigo, cueva o plano de Oblivion podrá resistirse a tu poder. Equipa tu grimorio, memoriza tus encantamientos y prepárate para desatar la furia arcana sobre Cyrodiil.

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