What is XP & how does it work?

XP y Créditos en WoWS: La Guía Definitiva

23/05/2020

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Entender cómo funciona la economía de World of Warships es tan crucial como saber apuntar tus cañones. Las dos monedas más importantes del juego, los Créditos y la Experiencia (XP), son la clave para desbloquear nuevos barcos, mejorar tu flota y entrenar a tus comandantes. Sin embargo, el sistema de ganancias puede parecer un misterio. ¿Por qué a veces una partida con mucho daño paga menos que otra con menos? En este artículo, desglosaremos todos los factores que influyen en tus ganancias, para que puedas optimizar tu rendimiento en cada batalla y acelerar tu progreso en el juego. Dominar estos conceptos te dará una ventaja significativa y hará tu viaje por los mares virtuales mucho más gratificante.

What is XP & how does it work?
Experience is measured by Experience Points (XP). In its various forms, XP is used to research (unlock) new ships and modules and develop more capable commanders, allowing the player to progress. There are several types of experience. All types — ship XP, Free XP, commander XP — derive from Base XP: the raw amount earned in battle.
Índice de Contenido

¿Qué son los Créditos y la Experiencia (XP)?

Antes de sumergirnos en cómo ganarlos, es fundamental entender para qué sirve cada recurso. Ambos se obtienen principalmente combatiendo en batallas, pero tienen propósitos muy distintos.

  • Créditos: Esta es la moneda principal del juego. La necesitarás para casi todo: comprar barcos del árbol tecnológico que ya has investigado, adquirir módulos y mejoras, comprar consumibles premium, reentrenar a tus comandantes y, muy importante, pagar los costes de servicio y reabastecimiento de tu barco después de cada batalla. Sin créditos, tu progreso se detiene.
  • Experiencia (XP): Este es el recurso de investigación. Te permite desbloquear nuevos barcos en el árbol tecnológico y los módulos para los barcos que ya posees (mejores cascos, cañones, control de tiro, etc.). La XP está ligada al barco con el que la ganas, pero existen diferentes tipos que derivan de una misma fuente.

Es vital comprender que todo el sistema de experiencia se basa en un valor fundamental: la Experiencia Base (XP Base). Esta es la cantidad "pura" que ganas por tu rendimiento en una batalla, antes de cualquier bonificador. De esta XP Base se calculan todos los demás tipos de experiencia, como la XP del barco, la XP Libre (que se puede usar en cualquier barco) y la XP del Comandante.

La Clave de Todo: Las Ganancias Base

Al final de cada batalla, el juego calcula tus "Ganancias Base" tanto de créditos como de experiencia. Estas cifras son el reflejo directo de tu contribución en el combate. Todos los bonificadores de cuentas premium, camuflajes, señales o misiones se aplican después de haber calculado este valor base.

Puedes encontrar estos importantes números en el informe posterior a la batalla:

  • XP Base: Aparece en la pestaña "Puntuación del Equipo". Es el valor que se utiliza para ordenar a los jugadores de cada equipo por rendimiento, del mejor al peor.
  • Créditos Base: Los encontrarás en la pestaña "Créditos y XP", en la línea superior de la columna de la izquierda (la que no tiene en cuenta la cuenta premium).

Ahora que sabemos qué son y dónde encontrarlos, veamos qué acciones específicas en batalla aumentan estas ganancias base.

Acciones en Batalla que Llenarán tus Arcas

Aunque las fórmulas exactas son un secreto de Wargaming, conocemos los factores que más pesan en el cálculo. Aproximadamente el 85% de tus ganancias provendrán del daño, las eliminaciones y el juego de objetivos.

El Daño: El Rey de las Ganancias

La fuente más importante de ingresos es, sin duda, el daño infligido a los barcos enemigos. Sin embargo, hay un matiz crucial: el sistema no recompensa el daño bruto, sino el porcentaje de la vida total del objetivo que eliminas. Esto significa que quitarle un 50% de vida a un destructor te dará la misma ganancia base que quitarle un 50% de vida a un acorazado del mismo tier. ¡El tamaño no importa, el impacto relativo sí! Además, el sistema te recompensa más por dañar barcos de un tier superior al tuyo, y menos por dañar a los de tier inferior.

Eliminaciones y Objetivos: Mucho más que Puntos

Destruir un barco enemigo (conseguir una "frag") otorga una recompensa fija, como si hubieras infligido un porcentaje adicional de daño a su vida total. Para la experiencia, una eliminación equivale a un 10% de su vida en daño, mientras que para los créditos, es un jugoso 25%.

Jugar los objetivos del modo de juego es extremadamente rentable. Capturar una base enemiga o restablecer la captura de tu propia base genera una cantidad enorme de XP y créditos. De hecho, la recompensa por una captura completa es comparable a destruir una parte significativa de un barco enemigo. Si varios barcos participan en la captura, la recompensa se divide según la contribución de cada uno.

El Arte del Apoyo: Tanqueo y Detección

Aunque contribuyen con un porcentaje menor (en torno al 15% del total), las acciones de apoyo son las que a menudo marcan la diferencia entre una buena partida y una excelente, tanto en el resultado como en tus ganancias.

Recibiendo Golpes: El "Daño Potencial"

El juego te recompensa por "tanquear", es decir, por atraer el fuego enemigo y sobrevivir. Esto se mide a través del daño potencial, que es la suma del daño máximo de todos los proyectiles, torpedos y bombas que te impactan o que pasan a menos de 700 metros de tu barco. Los acorazados, por su rol, son los que más se benefician de esta mecánica, mientras que los portaaviones son los que menos.

Ser los Ojos del Equipo: Detección y Daño por Detección

La información es poder, y en World of Warships, también es dinero. Ganas una pequeña recompensa por detectar a un barco enemigo por primera vez o si ha estado oculto por más de 90 segundos. La recompensa varía según tu clase de barco, siendo los cruceros los que más ganan por esta acción.

Sin embargo, la verdadera mina de oro está en el daño por detección (spotting). Si estás detectando a un barco enemigo que tus aliados no pueden ver por sí mismos, y ellos le infligen daño, tú recibes una parte de los créditos y XP por ese daño, como si lo hubieras hecho tú. Esta es una fuente de ingresos fundamental para los destructores y algunos cruceros ligeros.

Tabla Comparativa de Acciones

Para visualizar mejor el valor de cada acción, aquí tienes una tabla comparativa sobre cómo impactan en tus ganancias base.

AcciónRecompensa en XP BaseRecompensa en Créditos Base
Daño por % de VidaMuy AltaMuy Alta
Eliminación (Frag)Equivalente al 10% de la vida del objetivoEquivalente al 25% de la vida del objetivo
Captura de Base CompletaEquivalente a destruir 2/3 de un barcoEquivalente a destruir 1/3 de un barco
Daño Potencial (Tanqueo)Media (Varía por clase)Media (Varía por clase)
Daño por DetecciónAlta (Depende del daño aliado)Alta (Depende del daño aliado)
Derribo de AvionesBaja-MediaBaja-Media

Factores Adicionales a Considerar

Hay otros elementos que modifican tus ganancias y que debes tener siempre en mente:

  • La Victoria es lo Primero: El equipo ganador recibe un bonificador del 50% a su XP Base. Ganar la partida es una de las formas más efectivas de aumentar tus recompensas.
  • La Diversidad se Premia: El juego recompensa a los jugadores que realizan diferentes tareas. Un acorazado que se queda atrás y solo dispara ganará menos que otro que, con el mismo daño, también avanza, tanquea para el equipo y ayuda a defender una base.
  • El Multiplicador Oculto del Barco: Cada barco tiene sus propios multiplicadores internos de XP y créditos. Los barcos de tiers más altos tienen multiplicadores mayores, y los barcos premium están diseñados con multiplicadores de créditos especialmente elevados.
  • Fuego Amigo: Dañar a tus aliados (accidentalmente o no) se penaliza con una multa sobre tus ganancias totales. ¡Ten cuidado con tus torpedos!
  • Los Logros no dan Dinero: Las medallas y logros que ganas en batalla son para tu honor y gloria personal, pero no tienen un efecto directo en tus ganancias de XP o créditos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

P: ¿Gano más XP por dañar a un Acorazado que a un Destructor?

R: No directamente por el tipo de barco. La ganancia se basa en el porcentaje de vida que quitas. Quitar el 50% de la vida a un acorazado da la misma recompensa base que quitar el 50% a un destructor del mismo tier. Lo que sí da un bonus es dañar barcos de un tier superior al tuyo.

P: ¿Sirve de algo quedarme atrás y disparar desde lejos (sniping)?

R: Generarás ingresos por el daño que hagas, pero estarás perdiendo otras fuentes de ingresos. El juego premia la diversidad de acciones. Un jugador que hace el mismo daño pero además ayuda a capturar una base, tanquea daño potencial y detecta enemigos, ganará significativamente más.

P: ¿Los barcos premium ganan más créditos?

R: Sí, de forma notable. Todos los barcos tienen multiplicadores de ganancias, pero los barcos premium están diseñados específicamente con multiplicadores de créditos más altos, lo que los convierte en la mejor herramienta para farmear esta moneda.

P: ¿Por qué mi compañero de equipo ganó más XP que yo si yo hice más daño?

R: Es una situación muy común. Probablemente, tu compañero realizó otras acciones muy valiosas que tú no hiciste: capturó o defendió una base, recibió mucho daño potencial, detectó enemigos para el equipo que luego fueron dañados por otros, o infligió su daño a barcos de un tier superior. Recuerda, el daño es el rey, pero no es el único gobernante.

En resumen, para maximizar tus ganancias en World of Warships, no te centres únicamente en infligir daño. Juega para ganar, participa en la captura de objetivos, apoya a tu equipo detectando enemigos y tanqueando daño cuando tu barco lo permita, y prioriza el daño a objetivos de mayor tier o aquellos a los que puedas quitarles un gran porcentaje de su vida. ¡Con estos conocimientos, estarás en el camino correcto para convertirte en un almirante rico y experimentado!

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