How many chapters are there in Detroit Become Human?

Detroit: Become Human: El Poder de tus Decisiones

07/11/2013

Valoración: 3.96 (1962 votos)

Detroit: Become Human no es solo un videojuego; es una experiencia narrativa interactiva donde cada elección, cada diálogo y cada acción tienen un peso real en el desarrollo de la trama. Desarrollado por Quantic Dream, este título nos sumerge en un futuro cercano donde los androides son una parte cotidiana de la sociedad, pero comienzan a desarrollar conciencia propia. A través de los ojos de tres protagonistas androides —Kara, Connor y Markus—, los jugadores se enfrentan a dilemas morales y decisiones que no solo definen su propio destino, sino el futuro de toda su especie. Este artículo es una guía profunda sobre cómo tus decisiones forjan el intrincado tapiz de esta historia, creando una experiencia única en cada partida.

How do I complete Detroit Become Human in 100%?
It requires unlocking all the tracks in the Flowchart, and some scenes can have up to 5 solutions and different endings. Therefore you will have to finish the game several times to complete Detroit: Become Human in 100%. During the first play: try to complete the game freely.
Índice de Contenido

Los Pilares de la Narrativa: Tres Vidas en Tus Manos

La genialidad de Detroit: Become Human reside en su estructura de tres hilos narrativos que, aunque comienzan separados, se entrelazan de maneras sorprendentes. Cada personaje representa una faceta diferente del conflicto androide:

  • Kara: Una androide de servicio doméstico que escapa de un hogar abusivo para proteger a una niña, Alice. Su historia es una lucha desesperada por la supervivencia y la búsqueda de un lugar seguro en un mundo que las rechaza.
  • Markus: Un prototipo de androide cuidador que, tras un evento traumático, se convierte en el líder de la rebelión androide. Sus decisiones determinarán si la revolución será un movimiento pacífico por los derechos civiles o una guerra violenta por la libertad.
  • Connor: Un avanzado prototipo de androide detective, diseñado para cazar a los "divergentes" (androides que han desarrollado conciencia). Su viaje es una constante batalla interna entre su programación y la creciente empatía que puede desarrollar, especialmente a través de su relación con su compañero humano, el teniente Hank Anderson.

Kara: El Instinto de Proteger a Cualquier Costo

La historia de Kara es, quizás, la más emotiva y personal. Sus primeras decisiones importantes marcan el tono de toda su travesía. En el capítulo "Noche de Tormenta", te enfrentas a una elección fundamental: ¿permanecer obediente a tu dueño abusivo, Todd, o volverte divergente para proteger a la pequeña Alice?

Si eliges la obediencia, la historia de Kara y Alice termina trágicamente en ese mismo instante. Sin embargo, si decides rebelarte, se abre un abanico de posibilidades que dependen de tus acciones previas. Si mientras limpiabas la casa encontraste una pistola en el dormitorio de Todd o abriste una ventana en la habitación de Alice, tendrás más opciones para confrontarlo. Puedes amenazarlo con el arma, lo que puede llevar a que tú o Alice le disparen en defensa propia, o puedes optar por una huida sigilosa por la ventana. Cada camino tiene consecuencias y define la relación inicial de confianza y protección entre Kara y Alice. Este es el primer y más crudo ejemplo de cómo una sola decisión puede significar la vida o la muerte.

Markus: ¿Líder Pacifista o Caudillo Violento?

Markus comienza su historia como el leal compañero de un anciano pintor, Carl Manfred. Sin embargo, un enfrentamiento con Leo, el hijo drogadicto de Carl, lo cambia todo. Cuando Leo te acosa, Carl te implora que no reacciones. Tienes dos opciones: obedecer y no defenderte, o empujar a Leo para protegerte. Curiosamente, el resultado a corto plazo es el mismo: Carl sufre un ataque al corazón fatal (ya sea por el estrés de ver a Markus recibir una paliza o por intentar detener a Leo) y la policía llega para desactivar a Markus. La diferencia es sutil pero fundamental: ¿actuaste por obediencia o por instinto de autodefensa? Esta elección es la semilla de la filosofía que Markus adoptará como líder de Jericho. A lo largo del juego, tus acciones como Markus moldearán la opinión pública, un factor crucial que analizaremos más adelante.

Connor: La Máquina que Sangra o el Cazador Implacable

La jugabilidad de Connor es única. A diferencia de Kara y Markus, si Connor "muere" durante una misión, CyberLife simplemente lo reactiva con un nuevo cuerpo, transfiriendo su memoria. Si bien esto parece una ventaja, cada muerte tiene un coste. Su relación con el teniente Hank Anderson, un pilar fundamental de su desarrollo, se deteriora con cada "muerte", ya que Hank ve a Connor cada vez menos como un ser vivo y más como una máquina desechable. Además, cada vez que Connor es destruido, su "inestabilidad de software" se reduce. Esta mecánica representa su potencial para desarrollar emociones y empatía. Decisiones como salvar a Hank, perdonar la vida a androides divergentes o mostrar curiosidad por la humanidad aumentan esta inestabilidad. Si mantienes a Connor con vida y tomas decisiones empáticas, acumularás suficiente inestabilidad para que, en un momento clave de la historia (el capítulo "La Encrucijada"), tengas la opción de convertirte en un divergente y unirte a la causa de Markus. Si, por el contrario, actúas como una máquina fría y mueres repetidamente, esa opción crucial podría no estar disponible, encerrando a Connor en su rol de cazador.

La Relación de Connor y Hank: Una Tabla de Confianza

El vínculo entre Connor y Hank es uno de los aspectos más aclamados del juego. Tus acciones influyen directamente en si Hank te ve como un amigo o como una amenaza. Aquí hay una tabla simple que ilustra esto:

Acciones que Mejoran la RelaciónAcciones que Empeoran la Relación
Salvar a Hank en cualquier oportunidad.Dejar que Hank muera o ignorar su seguridad.
Mostrar empatía y perdonar a los divergentes.Ejecutar a los divergentes sin dudar.
Comprarle una bebida a Hank en el bar.Ser frío, lógico y puramente mecánico.
Ser exitoso en las investigaciones.Morir repetidamente.
Hablar sobre su perro, Sumo, o su hijo.Ser indiferente a sus problemas personales.

El Termómetro de la Revolución: La Opinión Pública

Las decisiones de Markus como líder de Jericho no solo afectan a sus seguidores, sino que también alteran la percepción que la población humana tiene sobre los androides. Este medidor de "Opinión Pública" es vital para el desenlace de la historia.

En capítulos como "La Torre Stratford", puedes elegir dar un discurso pacífico, pidiendo igualdad y derechos, o uno violento que llame a la guerra. En "Capitol Park", puedes liderar una manifestación pacífica, usando grafitis y hackeos para difundir tu mensaje, o puedes incitar a un motín, destruyendo propiedades y sembrando el caos. Cada elección inclina la balanza.

¿Por qué es tan importante? Una opinión pública positiva puede salvar vidas. Por ejemplo, si Kara y Alice intentan cruzar la frontera hacia Canadá y la opinión pública es favorable, el agente de aduanas podría reconocerlas y, conmovido por su causa, dejarlas pasar. Si la opinión es negativa, las denunciará sin dudarlo. En la "Batalla por Detroit", una opinión pública de apoyo puede llevar al gobierno a negociar una tregua, mientras que una opinión hostil resultará en un asalto militar sin piedad.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si Connor muere muchas veces?

Su relación con Hank se dañará gravemente, lo que puede llevar a que Hank sea hostil o incluso se suicide hacia el final del juego. Además, la baja inestabilidad de software dificultará o imposibilitará que Connor se convierta en divergente, limitando drásticamente sus opciones en el tramo final.

¿Es posible salvar a todos los personajes principales?

Sí, es totalmente posible conseguir un "final feliz" donde Kara, Alice, Luther, Connor, Hank y Markus sobreviven y logran sus objetivos. Sin embargo, esto requiere tomar decisiones muy específicas, tener éxito en la mayoría de los Eventos de Tiempo Rápido (QTEs) y mantener relaciones positivas y una opinión pública favorable.

¿La violencia es siempre una mala opción para Markus?

No necesariamente "mala" en términos de alcanzar un objetivo, pero sí tiene consecuencias más sangrientas. Un enfoque violento puede llevar a un final donde los androides ganan su libertad por la fuerza, pero a menudo con un alto coste de vidas en ambos bandos y dejando una sociedad fracturada y temerosa.

¿Cuál es la decisión más importante del juego?

Es difícil señalar solo una, ya que muchas decisiones se encadenan. Sin embargo, se podría argumentar que la elección de Markus entre una manifestación pacífica o violenta en la "Batalla por Detroit" y la decisión de Connor de convertirse en divergente son las dos bifurcaciones más significativas que definen por completo los múltiples finales del juego.

En conclusión, Detroit: Become Human es una obra maestra de la narrativa interactiva que pone el poder genuinamente en manos del jugador. No hay un camino correcto o incorrecto, solo tus elecciones y sus consecuencias. La increíble cantidad de variables y ramificaciones invita a la rejugabilidad, animando a los jugadores a explorar diferentes caminos y a preguntarse: ¿qué clase de futuro construiré esta vez? La historia no está escrita en piedra; la escribes tú con cada decisión.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Detroit: Become Human: El Poder de tus Decisiones puedes visitar la categoría Guías.

Subir