28/07/2025
En el turbulento mundo de Kingdom Come: Deliverance, la supervivencia a menudo empuja a la gente a tomar medidas desesperadas. Este es el caso de los viejos amigos de Henry, Matthew y Fritz, quienes, cansados de la mala suerte y la pobreza, han ideado un plan tan audaz como peligroso: convertirse en bandoleros. Pero no en unos bandoleros cualquiera, sino en unos que infundan el terror de los cumanos. Aquí comienza Mascarada, una misión secundaria memorable que te llevará a reunir un disfraz pieza por pieza, mezclando el combate, el sigilo y la recolección de los ingredientes más extraños para crear una apariencia verdaderamente aterradora.

- El Inicio de la Travesura: Un Plan Peligroso
- Convenciendo a Andrew, el Cerebro del Plan
- La Primera Tarea: Equipamiento Cumano Básico
- ¿Esto Debería Dar Miedo? La Búsqueda del Terror
- Mitos y Leyendas: Recopilando Ingredientes "Mágicos"
- El Disfraz Definitivo y las Recompensas
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
El Inicio de la Travesura: Un Plan Peligroso
La misión comienza cuando te reencuentras con tus viejos amigos de Skalitz, Matthew y Fritz, en la Posada del Claro. Te explicarán su situación: después de intentar (y fracasar) ser hombres honestos, han decidido que el camino del crimen es la única salida. Su gran idea es hacerse pasar por cumanos para asaltar a viajeros, argumentando que en tiempos de caos, es la mejor manera de ganar dinero rápido. A pesar de las dudas iniciales de Henry, la pasión y el recuerdo de la tragedia de Skalitz lo convencen de ayudar a sus amigos en esta arriesgada empresa. El primer paso es hablar con el posadero, Andrew, quien parece ser el cerebro y el intermediario de toda la operación.
Convenciendo a Andrew, el Cerebro del Plan
Andrew no confiará en ti de inmediato. Para discutir el plan en privado, te llevará al sótano de la posada. Una vez allí, se mostrará escéptico sobre tu capacidad para llevar a cabo un trabajo tan serio. Tendrás varias opciones para demostrarle que vas en serio:
- Persuasión (Oratoria): Si tienes un nivel de Oratoria lo suficientemente alto, podrás convencerlo con palabras.
- Intimidación (Fuerza): Un Henry fuerte puede hacerle ver que es mejor tenerlo de su lado.
- Soborno (Dinero): Unos cuantos groschen siempre ayudan a engrasar las ruedas.
Tabla de Opciones con Andrew
| Opción | Estadística Requerida | Valor |
|---|---|---|
| Persuasión | Oratoria | 7 |
| Carisma | Carisma | 3 |
| Intimidación | Fuerza | 8 |
| Soborno | Groschen | 100 |
¡Un consejo importante! Una vez que Andrew te deje solo en el sótano, no te vayas de inmediato. La puerta a la habitación contigua tiene una cerradura fácil. Si la abres, encontrarás un cofre con cerradura muy difícil que contiene varios objetos y, lo más importante, la cruz de la familia de Adán, un objeto crucial para completar con éxito la misión posterior "Deshonrado". Es mejor cogerlo ahora, ya que volver más tarde se considerará allanamiento.
La Primera Tarea: Equipamiento Cumano Básico
Una vez convencido, Andrew te dará tu primera gran tarea: conseguir tres conjuntos de disfraces cumanos. La clave es el anonimato y el terror, por lo que el equipo debe cumplir ciertos requisitos.
¿Qué equipo necesitas?
Necesitarás un total de seis piezas: tres armaduras de torso y tres cascos que cubran completamente el rostro.
- Cascos (3 unidades): Deben tener visera o protección facial completa. No servirán los cascos cumanos ligeros o abiertos. Busca Casco de capitán cumano, Chichak cumano o Chichak cumano ornamentado.
- Armaduras (3 unidades): Hay varias opciones válidas, como la Cota de malla húngara, la Armadura laminar ligera, la Armadura laminar pesada o varios tipos de arneses cumanos.
¿Dónde encontrar el equipo?
Andrew te marcará la ubicación de tres campamentos cumanos cercanos. Tienes varias formas de abordar estos campamentos:
- Asalto directo: Si te sientes valiente y bien equipado, puedes atacar el campamento de frente.
- Sigilo nocturno: La noche es tu mejor aliada. Puedes infiltrarte mientras duermen, asesinar sigilosamente a los guardias y saquear los cofres del campamento, donde suele estar el equipo.
- Envenenamiento: Si tienes la habilidad y una poción de veneno, puedes echarla en la olla de comida del campamento y esperar a que los enemigos caigan sin levantar la espada.
- Alternativa post-batalla: Si ya has completado la misión principal "Bautismo de Fuego", puedes volver al campamento de Pribyslavitz. Estará abandonado, y podrás saquear todo el equipo cumano que necesites de los cofres sin ningún riesgo.
Una vez que tengas las tres armaduras y los tres cascos (recuerda repararlos si están muy dañados), llévaselos a Andrew.

¿Esto Debería Dar Miedo? La Búsqueda del Terror
Para tu sorpresa y frustración, después de todo el esfuerzo, tus amigos y Andrew considerarán que el disfraz no es lo suficientemente intimidante. Unos simples soldados disfrazados no bastarán para aterrorizar a la gente. Andrew menciona entonces que uno de sus clientes habituales, un tal Milomir, presume de haber luchado contra cumanos y podría saber cómo hacer que el disfraz sea más auténtico y aterrador. Es hora de sumergirse en el folclore y la superstición local.
Mitos y Leyendas: Recopilando Ingredientes "Mágicos"
Encuentras a Milomir en la posada. Tras invitarle a una copa, te contará una historia increíblemente exagerada sobre demonios y rituales sangrientos. Frustrado, le dejas claro que viste a los cumanos reales en Skalitz y, aunque aterradores, eran solo hombres. Arrepentido, Milomir te sugiere que hables con otras personas que los han visto de cerca: Bran, Olena y Vashek.
Cada uno de ellos te dará una pista basada en el miedo y la superstición, lo que añade una capa de recolección de objetos a la misión:
- Bran (Carboneros de Talmberg): Te dirá que los cumanos se adornan con plumas de cuervo por sus propiedades mágicas.
- Olena (Talmberg): Afirma que usan colmillos de lobo para hacerse invisibles.
- Vashek (Úzice): Insiste en que visten pieles de perro cazado de noche, que supuestamente son impenetrables a las armas.
Ahora tienes una nueva lista de la compra. Sin embargo, el juego te ofrece una ruta fácil y una ruta "auténtica" para cada ingrediente, lo que afecta al nombre de la recompensa final.
Tabla Comparativa de Ingredientes
| Componente | Versión "Mágica" (Opcional) | Versión Alternativa (Fácil) | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Plumas | Plumas de cuervo | Plumas de gallina negra | Busca nidos en los bosques o en tejados para las plumas de cuervo. Las de gallina se encuentran fácilmente en cualquier gallinero. |
| Dientes | Colmillos de lobo | Colmillos de jabalí | Caza lobos en el bosque o cómpralos al cazador Nicolás en Talmberg. Los jabalíes son más comunes y fáciles de cazar. |
| Piel | Piel de perro cazado de noche | Cualquier piel de perro | Caza un perro por la noche (en campamentos de bandidos o granjas) para el objetivo opcional. Si no, puedes comprar una piel de perro al curtidor de Talmberg. |
Es importante destacar que, para el objetivo opcional de la piel de perro, no recibirás un objeto diferente. Simplemente debes realizar la acción de cazar y despellejar a un perro durante la noche para que el juego lo registre.
El Disfraz Definitivo y las Recompensas
Cuando tengas los tres componentes (ya sean los mágicos o los alternativos), regresa con Andrew a la Posada del Claro. Él tomará los materiales y los añadirá a los disfraces. El resultado final será un atuendo mucho más salvaje y aterrador, que dejará a Matthew y Fritz impresionados y listos para su nueva carrera criminal. La misión Mascarada concluirá aquí.
- Si usaste todos los ingredientes "mágicos" (plumas de cuervo, colmillos de lobo, piel de perro cazado de noche), recibirás el Disfraz de cumano mágico y la Máscara de cumano mágica.
- Si usaste al menos un ingrediente alternativo, recibirás el Disfraz de cumano y la Máscara de cumano.
A pesar de sus nombres, ambos conjuntos tienen las mismas estadísticas y, lamentablemente, no funcionan como un disfraz real para infiltrarte en campamentos cumanos en otras misiones, como "Nido de Víboras". La recompensa principal es la progresión en la historia de tus amigos, además de dinero, reputación y experiencia en varias habilidades.

Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo inicio la misión Mascarada?
La misión se activa después de completar misiones previas con Matthew y Fritz. Finalmente, Andrew, en la Posada del Claro, te dará el soplo de que tus amigos están tramando algo, lo que te llevará a hablar con ellos para comenzar "Mascarada".
¿Qué pasa si no logro convencer a Andrew con mis estadísticas?
No te preocupes. Si tus niveles de Oratoria o Fuerza no son suficientes, siempre tienes la opción de sobornarlo con 100 groschen, lo que te permitirá avanzar en la misión sin problemas.
¿Es obligatorio conseguir los ingredientes "mágicos"?
No, no es obligatorio. Puedes usar las alternativas más fáciles de conseguir, como plumas de gallina y colmillos de jabalí. La única diferencia será el nombre del disfraz que recibirás al final, pero sus estadísticas y funcionalidad son idénticas.
¿Puedo usar este disfraz para infiltrarme en campamentos cumanos?
No. A pesar de su apariencia, este disfraz no te otorgará la habilidad de pasar desapercibido entre los cumanos en otras misiones. Los enemigos te reconocerán y atacarán como siempre.
¿Dónde está el objeto importante en el sótano de Andrew?
El objeto es la "cruz de la familia de Adán" y se encuentra dentro de un cofre con cerradura muy difícil en la pequeña habitación contigua a donde hablas con Andrew en el sótano. Asegúrate de forzar la cerradura de la puerta para acceder a esa habitación antes de irte.
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