26/06/2015
La Prueba de los Sekhemas se erige como uno de los desafíos más intrigantes y demandantes de Path of Exile 2, presentándose ante los jugadores en el Acto 2 como una de las tres Pruebas de Ascensión. Inspirada en el popular Santuario Prohibido de su predecesor, esta prueba es un laberinto aleatorio de salas repletas de monstruos, trampas mortales y jefes formidables. El objetivo no es solo sobrevivir, sino gestionar un recurso vital llamado Honor, que al agotarse, pone fin a la incursión de inmediato. A lo largo de este recorrido, los jugadores se encontrarán con Bendiciones (Boons) que les ayudarán y Aflicciones (Afflictions) que pondrán a prueba su temple. Esta guía completa desglosará cada aspecto de la Prueba de los Sekhemas para que puedas enfrentarla con confianza y reclamar las valiosas recompensas que aguardan.

- ¿Cómo Acceder a la Prueba de los Sekhemas?
- El Corazón de la Prueba: El Honor y el Agua Sagrada
- Preparándose para el Desafío: El Altar de Reliquias
- Navegando el Laberinto: Salas, Objetivos y Recompensas
- Bendiciones y Maldiciones: Boons y Aflicciones
- Los Guardianes de los Pisos: Jefes de la Prueba
- Estrategias para la Victoria
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cómo Acceder a la Prueba de los Sekhemas?
El portal a este desafío se encuentra en el Acto 2 de la campaña. Para iniciar una incursión, deberás visitar el waypoint de la Prueba de los Sekhemas e insertar un objeto llamado Djinn Barya en el Altar de Reliquias. Cada una de estas incursiones es completamente independiente por personaje, incluso dentro de la misma cuenta.
Durante tu aventura por el Acto 2, específicamente en el Pasaje del Traidor, tendrás la oportunidad de derrotar a un jefe opcional: Balbala, la Traidora. Al vencerla, obtendrás el Balbala's Barya, un objeto de misión que funciona de manera similar al Djinn Barya estándar, pero con una ventaja crucial: si fallas la prueba, el objeto te será devuelto, permitiéndote intentarlo de nuevo sin coste adicional.
Cada incursión en la Prueba de los Sekhemas consta de 4 pisos, con 8 salas cada uno, para un total de 32 salas por completar. El nivel del Djinn Barya que utilices determinará no solo la dificultad de los enemigos, sino también el número de pisos disponibles y si la finalización exitosa te otorgará o no los codiciados puntos de habilidad de Ascendencia.
El Corazón de la Prueba: El Honor y el Agua Sagrada
Para conquistar este desafío, es fundamental comprender sus dos mecánicas centrales: el Honor y el Agua Sagrada.
El Sistema de Honor
El Honor es una barra de recursos adicional que representa tu "vida" dentro de la prueba. Su valor máximo inicial se calcula sumando tu Vida y tu Escudo de Energía máximos al momento de entrar. Si tienes la habilidad pasiva clave Mente sobre Materia, tu Maná máximo también se añade a este total. Este recurso no se regenera de forma pasiva como la vida o el escudo.

Cada vez que recibes daño de monstruos o trampas, un porcentaje de ese daño se resta directamente de tu Honor. La proximidad a los enemigos puede mitigar esta pérdida, reduciéndola hasta en un 35% si estás en rango cuerpo a cuerpo. La estadística clave para sobrevivir es la Resistencia al Honor, que puede acumularse a través de modificadores de reliquias y que reduce el daño recibido por el Honor, con un límite máximo del 75%. Si tu Honor llega a cero, la prueba termina instantáneamente. La buena noticia es que esto no cuenta como una muerte del personaje, por lo que no perderás experiencia.
Agua Sagrada: La Moneda del Desafío
El Agua Sagrada es la moneda interna de la Prueba de los Sekhemas. Se obtiene de fuentes, cofres y al derrotar enemigos raros o jefes. Este recurso no es comerciable y se utiliza para interactuar con diversos elementos dentro de las salas:
- Comerciante (Balbala): Puedes comprar Bendiciones, reliquias o restaurar tu Honor a cambio de Agua Sagrada.
- Santuarios Maraketh: Permiten restaurar Honor o recibir otros efectos a cambio de una pequeña cantidad de Agua Sagrada.
- Forja Keth: En la sala de recompensa del jefe, puedes convertir el Agua Sagrada sobrante en llaves para los cofres.
Preparándose para el Desafío: El Altar de Reliquias
Antes de comenzar cada incursión, tendrás acceso al Altar de Reliquias. Aquí es donde puedes colocar tus Reliquias, objetos que otorgan poderosos modificadores beneficiosos que persistirán durante toda la prueba. El altar comienza con un número limitado de espacios, pero puedes desbloquear más al derrotar a los jefes de piso y abrir alijos de llaves. Una vez que la prueba ha comenzado, no podrás cambiar tus reliquias hasta que la termines, falles o la abandones. Acumular y mejorar tus reliquias es clave para progresar en los niveles más altos del desafío.
La progresión a través de la prueba se realiza mediante un mapa que te permite ver una o más salas por delante. Cada sala visible te mostrará su tipo de objetivo, la recompensa que ofrece y si está "Afligida", lo que significa que entrar en ella te impondrá una penalización.
Tipos de Salas (Objetivos)
Cada sala tiene un objetivo específico que debes completar para avanzar. Se pueden clasificar por su dificultad general:
- Escape (Fácil): Desactiva todos los cristales mortales antes de que se agote el tiempo. Activar cristales extiende el temporizador.
- Reloj de Arena (Fácil-Medio): Sobrevive a oleadas continuas de monstruos hasta que el tiempo se acabe. Matar monstruos raros reduce el temporizador.
- Ritual (Medio): Derrota a los lanzadores de rituales para cerrar los portales que invocan refuerzos.
- Cáliz (Medio-Difícil): Derrota a los monstruos raros indicados para llenar el cáliz y completar la sala.
- Guantelete (Difícil): Navega un circuito de trampas complejo, activando palancas de colores para desbloquear el camino hacia la salida.
- Jefe: Derrota al guardián del piso para avanzar al siguiente nivel.
Tipos de Recompensas por Sala
Planificar tu ruta en función de las recompensas es una estrategia vital:
- Mercader: Encuentra a Balbala, quien te venderá Bendiciones o restaurará tu Honor.
- Fuente de Agua Sagrada: Una fuente que te otorga una cantidad significativa de Agua Sagrada.
- Santuario Maraketh: Ofrece varias opciones para restaurar Honor a cambio de Agua Sagrada, a veces con beneficios o penalizaciones adicionales.
- Almacén (Cache): Un cofre extra que requiere una llave (Bronce, Plata u Oro) para abrirse.
- Llave: Te otorga una llave de un tipo específico para usar en los Almacenes.
Bendiciones y Maldiciones: Boons y Aflicciones
La dinámica de cada incursión cambia drásticamente con los Boons (Bendiciones) y las Aflicciones que acumulas.
Tabla Comparativa de Boons y Aflicciones
| Tipo de Efecto | Ejemplo de Boon (Positivo) | Ejemplo de Aflicción (Negativo) |
|---|---|---|
| Visibilidad del Mapa | Ojo que Todo lo Ve: El mapa de la prueba se revela por completo. | Humo Negro/Dorado/Rojo: Reduce la visibilidad del mapa, ocultando salas, recompensas o tipos de sala. |
| Daño del Jugador | Daga Ornamentada: Tú y tus esbirros infligís un 50% más de daño. | Espada Roma: Tú y tus esbirros infligís un 40% menos de daño. |
| Recuperación de Honor | Honor Ganado: Restaura una cantidad de tu Honor al completar una sala. | Marcado por Balbalakh: No puedes restaurar Honor. |
| Interacción con Trampas | Sello Imperial: Las trampas están desactivadas. | Trampa Mortal: Las trampas infligen el triple de daño. |
| Defensas | Laca Lustrosa: Tienes un 50% más de defensas. | Mezcla Corrosiva: No tienes defensas. |
Los Guardianes de los Pisos: Jefes de la Prueba
Al final de cada piso, te enfrentarás a un poderoso guardián. Conocer sus mecánicas es crucial:
- Rattlecage, el Rompetierra: Un gólem de cuatro patas que utiliza devastadores ataques de fuego. Evita su explosión inicial de área de efecto.
- Hadi del Río Llameante y Rafiq del Manantial Helado: Dos centinelas elementales, uno de fuego y otro de hielo. Debes intentar dañar a ambos por igual, ya que si uno muere, el otro se curará por completo rápidamente.
- Ashar, la Madre de Arena: Un escorpión gigante que se entierra y utiliza ataques de veneno. Ten cuidado con las trampas que se activan en la arena.
- Zarokh, el Temporal: Un cronomante flotante con mecánicas complejas basadas en el tiempo y la velocidad de acción. La velocidad de movimiento es esencial para sobrevivir a su fase de recolección de relojes de arena, que puede ser letal.
Estrategias para la Victoria
Sobrevivir a la Prueba de los Sekhemas requiere más que solo un buen equipo. Aquí tienes algunos consejos clave:
- Prioriza la Supervivencia: Aumenta tu Vida y Escudo de Energía al máximo. Más reserva de estos recursos significa más Honor inicial, dándote un mayor margen de error.
- Elige tu Camino Sabiamente: Utiliza el mapa para planificar tu ruta. Prioriza las salas más fáciles como Escape y Reloj de Arena. Evita el Guantelete a menos que la recompensa sea excepcional o no tengas otra opción.
- La Distancia es tu Aliada: Los personajes y habilidades a distancia tienen una ventaja significativa, ya que pueden evitar el daño más fácilmente, preservando así su Honor. Incluso las clases cuerpo a cuerpo deberían considerar usar sus habilidades de rango cuando sea posible.
- Nunca Ignores al Mercader: Las salas de mercader son oasis de oportunidades. Siempre que veas una, visítala. Las bendiciones que ofrece Balbala pueden cambiar el rumbo de una incursión fallida.
- Cuidado con las Aflicciones de Movimiento: Una de las peores penalizaciones que puedes recibir es una reducción de la velocidad de movimiento. La movilidad es clave para esquivar trampas y ataques enemigos, así que evita estas aflicciones a toda costa.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si mi Honor llega a cero?
La prueba termina inmediatamente y eres expulsado. Sin embargo, no cuenta como una muerte de personaje, por lo que no pierdes experiencia ni pasas al modo Estándar si juegas en Hardcore.

¿Puedo jugar la Prueba de los Sekhemas en grupo?
Sí, es posible jugar en grupo. Sin embargo, ten en cuenta que el Honor es compartido por todos los miembros del grupo, lo que significa que los errores de un jugador afectarán a todos.
¿Las reliquias son permanentes?
Sí, las reliquias que encuentras son objetos permanentes que se guardan en tu Almacén de Reliquias, compartido por todos tus personajes en la misma liga. Puedes usarlas en futuras incursiones para fortalecerte.
¿Es esta la única forma de conseguir puntos de Ascendencia?
No, la Prueba de los Sekhemas es una de las tres Pruebas de Ascensión disponibles en el juego. Puedes explorar otras, como la Prueba del Caos, si buscas alternativas.
¿Vale la pena hacer la Prueba de los Sekhemas?
Absolutamente. A pesar de su dificultad, es una fuente principal de puntos de Ascendencia y ofrece recompensas únicas y valiosas. Es un contenido final que pondrá a prueba tus habilidades y la sinergia de tu personaje, ofreciendo una gran satisfacción al ser conquistado.
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