What is your opinion on Bloodborne?

Bloodborne: Un Desafío Brutal, ¿Demasiado Difícil?

08/01/2022

Valoración: 4.23 (6954 votos)

“¿No se supone que ese juego es súper difícil?” Esa es casi siempre la primera pregunta que recibo cuando hablo de cualquier juego de la saga Souls con alguien que no está familiarizado. La serie se ha ganado a pulso una reputación de ser desafiante, pero para mí, la dificultad nunca ha sido el elemento que la define. A diferencia de los juegos tradicionalmente 'difíciles' que ponen a prueba la velocidad de reacción y la sincronización, la fórmula Souls se centra más en la conciencia situacional, la preparación y, sobre todo, en aprender de los errores. Si bien los reflejos rápidos son importantes, nunca han sido el núcleo de la experiencia. Disfruté profundamente los tres juegos de Dark Souls, títulos que me han absorbido durante cientos de horas. Una vez que te acostumbras a sus sistemas, se convierten en un viaje sin igual. ¿Por qué este prefacio? Creo que es crucial establecer que no soy un novato en los juegos de FromSoftware, y quiero usar ese conocimiento para transmitir adecuadamente el peso de mis sentimientos hacia Bloodborne, que de otro modo podrían interpretarse como una falta de comprensión del trabajo de este desarrollador. Y la verdad es que... Bloodborne es, sencillamente, demasiado difícil.

What is your opinion on Bloodborne?
Bloodborne bumps up the overall difficulty while taking away options that made the Souls series approachable to all players. In its current state, it seems to cater too much to twitch experts, and doesn't accommodate the rest of us.
Índice de Contenido

Bienvenidos a Yharnam, una Pesadilla Gótica

Como una cuarta entrada 'espiritual' en la serie de FromSoftware (aunque técnicamente es una propiedad intelectual completamente nueva), Bloodborne nos transporta a la ciudad de Yharnam, un lugar donde se rumorea que sus habitantes utilizan la sangre en rituales de curación mágica. Por supuesto, como es de esperar, la ciudad es un paisaje infernal en ruinas, y el jugador, en su búsqueda de una cura para su propia enfermedad, debe enfrentarse a toda clase de criaturas y trampas. No se puede negar que Bloodborne es un juego excepcionalmente bien hecho. La atmósfera en Yharnam es espeluznante y macabra, estableciendo perfectamente un fuerte tema Lovecraftiano, y lo digo en todos los sentidos del término, no solo porque 'Cthulhu aparece en algún momento'. Junto con la estética, la maestría de FromSoftware en el diseño de niveles brilla con luz propia, con rutas ingeniosas y atajos colocados de manera brillante. En este sentido, Bloodborne se siente como un soberbio Castlevania en 3D, con lugares tan memorables y magníficamente diseñados como el Castillo de Cainhurst, un punto álgido de la exploración.

Un Nuevo Paradigma: La Agresión como Única Vía

El problema fundamental surge en el combate. Bloodborne exige mucho más del jugador que los juegos anteriores de FromSoftware. Este cambio fue claramente una elección de diseño calculada, pero me resultó difícil apreciar las diferencias después de sentirme tan agravado por morir una y otra vez por los mismos golpes baratos. Los juegos Souls anteriores enseñan al jugador a ser cauteloso por encima de todo. Aprender cuándo defenderse, atacar, esquivar y cuándo huir son habilidades esenciales para sobrevivir. Eso ha cambiado radicalmente en Bloodborne, ya que las tácticas defensivas son casi inexistentes. Sin escudos que valgan la pena, protegerse se limita a esquivar y a realizar 'parries' con el arma de fuego. Este cambio significa que los veteranos de Souls tienen que aprender las reglas del juego de nuevo, esta vez sin las ruedas de entrenamiento. Es una evolución interesante de la fórmula, ya que recompensa un estilo de combate mucho más rápido y agresivo. Apoyando esta filosofía se encuentra la mecánica de 'Recuperación', que permite al jugador restaurar la salud perdida si devuelve el daño inmediatamente después de recibirlo. Está claro que el enfoque ahora está en la ofensiva más que nunca.

La Sombra de la Elección: ¿Dónde Quedó mi Build?

Desafortunadamente, este enfoque en la agresión tiene varios inconvenientes. El más obvio es que otros estilos de juego que eran viables en títulos anteriores son obsoletos o simplemente no existen aquí. Una de las mejores cosas de la saga Souls era que el jugador podía adaptar la construcción de su personaje a sus preferencias personales: ser un tanque con un gran escudo, un ágil usuario de dagas, un hechicero de largo alcance y mucho más. Todas estas eran opciones que daban al jugador libertad. En Bloodborne, el enfoque en la velocidad y los reflejos significa que solo hay un estilo que funciona. Claro, hay diferentes armas con distintos conjuntos de movimientos que se pueden transformar según la situación, pero todas se reducen al mismo estilo de juego cuerpo a cuerpo y cercano, lo cual es decepcionante dada la variedad con la que los jugadores podían contar anteriormente. ¿Y la magia? Prácticamente ha desaparecido, reemplazada por unas pocas 'Herramientas de Cazador' que no se comparan con la profundidad de los sistemas de piromancia, milagros o hechicería.

Jefes, Cámaras y Frustración

La falta de opciones defensivas duele especialmente cuando se trata de los jefes. Sus patrones y animaciones pueden ser difíciles de leer, lo que significa que es fácil ser sorprendido y asesinado rápidamente, especialmente con los persistentes problemas que tuve con la cámara. Con demasiada frecuencia, mi vista de la acción quedaba oscurecida por el escenario o cuando la cámara se atascaba en la geometría en áreas más pequeñas. También se enredaba con algunos de los jefes más grandes, una causa común de muchas de mis derrotas. Zonas como la Aldea Oculta pueden convertirse en un auténtico suplicio, un punto bajo donde todos estos problemas de diseño parecen confluir para crear una experiencia frustrante. El reto deja de sentirse como una lección y pasa a ser un castigo.

How do you play Bloodborne?
To play Bloodborne successfully, you need to master timing critical strikes, parries, and counter-attacks to deal increased damage. Additionally, use special items strategically against specific enemies, such as using a torch against the basic enemy in the game's second area.

Bloodborne vs. Dark Souls: Cambios Clave en la Fórmula

CaracterísticaDark SoulsBloodborne
Ritmo de CombateMetódico y pausadoRápido y agresivo
Defensa PrincipalBloqueo con escudoEsquive y 'parry'
CuraciónFrasco de Estus (recargable)Viales de Sangre (consumibles)
Variedad de BuildsMuy alta (fuerza, destreza, magia, fe)Limitada al combate cuerpo a cuerpo
AtmósferaFantasía oscura medievalHorror gótico y cósmico

Pasos Hacia Atrás: Consumibles y un Online Deficiente

De manera extraña, Bloodborne revierte mejoras recientes de la serie al hacer que el jugador dependa de objetos de curación consumibles. Los Viales de Sangre, que se obtienen de los enemigos o se compran en la tienda, son el único objeto de curación común disponible. Si se agotan y el jugador tiene poco dinero, la única opción es volver a una zona anterior y 'farmear' enemigos que los suelten. No estoy seguro de qué se suponía que debía añadir la experiencia de rejugar áreas antiguas varias veces, pero es decepcionante que el sistema de Estus auto-recargable de Dark Souls fuera eliminado. Otra preocupación seria es que la experiencia online en Bloodborne es abismal, y parece otro paso atrás para el desarrollador. Intenté invocar ayuda varias veces en puntos difíciles y nunca logré conectarme con otro jugador. Esto no solo significa que no pude usar el sistema de asistencia del juego, sino que también gasté el valioso recurso necesario sin obtener la ayuda. Por otro lado, solo fui invadido una vez en todo el juego, pero la experiencia fue increíblemente lenta y con mucho lag. El sistema de 'espectros', que muestra cómo murieron otros jugadores, tampoco funcionó la mayor parte del tiempo.

Preguntas Frecuentes sobre Bloodborne

¿Cómo se juega a Bloodborne de forma efectiva?

Para jugar con éxito, es crucial dominar la sincronización de los ataques viscerales (critical strikes), los 'parries' con el arma de fuego y los contraataques para infligir un daño masivo. Además, el uso estratégico de objetos especiales contra enemigos específicos es clave; por ejemplo, usar una antorcha puede ser muy efectivo contra ciertas bestias en las primeras áreas.

¿Qué son los Ecos de Sangre y la Lucidez?

Los Ecos de Sangre son la moneda principal y los puntos de experiencia del juego, obtenidos al derrotar enemigos. Se usan para subir de nivel y comprar objetos. La Lucidez es un indicador especial que representa tu nivel de percepción sobre los horrores del mundo. A medida que aumenta, el mundo se vuelve más extraño y peligroso, revelando enemigos y elementos que antes eran invisibles.

¿Es Bloodborne un buen punto de entrada a los juegos de FromSoftware?

Aunque es un juego excelente, su estilo de combate extremadamente específico y agresivo lo convierte en un punto de entrada difícil. Su curva de aprendizaje es más pronunciada y menos permisiva que la de Dark Souls, que ofrece más flexibilidad para que los nuevos jugadores encuentren un estilo que les acomode.

How do you know if a weapon has a blood Echo?
Blood Echoes: Indicates total Blood Echoes. Insight: Indicates level of Insight. Right-hand Weapon Status: Indicates the status of the right-hand weapon. When wielding a trick weapon, pressing L1 transforms the weapon, a state indicated with yellow.

¿El juego es apto para menores?

Absolutamente no. Según la clasificación ESRB, el juego contiene sangre, gore y violencia explícita. El propio nombre, Bloodborne, lo dice todo. Hay una gran cantidad de sangre y desmembramientos. Aunque no hay situaciones sexuales ni lenguaje cuestionable, definitivamente no es para niños.

¿Es importante el sonido para jugar?

Sí, el sonido es un factor crucial. Los juegos de FromSoftware en general dependen mucho del audio, y Bloodborne probablemente más que ninguno. Las señales auditivas son vitales para determinar cuándo los enemigos están cerca o cuándo están a punto de atacar. Los jugadores con problemas de audición podrían encontrar una dificultad añadida significativa.

Conclusión: Una Obra Maestra con Duras Aristas

Ciertos aspectos de Bloodborne, como el diseño de niveles, el diseño de audio y la dirección artística, demuestran que, en la mayoría de los aspectos, es un juego excepcionalmente bien hecho. Cada cambio se siente como un esfuerzo consciente por crear algo que se distinga del trabajo anterior del desarrollador, y tal intento es encomiable. Sin embargo, Bloodborne aumenta la dificultad general mientras elimina las opciones que hicieron que la saga Souls fuera accesible para todo tipo de jugadores. En su estado actual, parece que se dirige demasiado a los expertos en juegos de acción pura, y no se flexibiliza para el resto de nosotros. Un desafío que se siente como una experiencia de aprendizaje es bienvenido, pero Bloodborne con demasiada frecuencia se sintió como si me estuviera pateando en el suelo y dejándome indefenso para hacer algo al respecto.

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