What is an old city?

The Old City: Un Viaje Filosófico Fallido

03/12/2013

Valoración: 4.5 (1671 votos)

En el vasto universo de los videojuegos, existen obras que buscan trascender el mero entretenimiento para sumergirnos en reflexiones profundas sobre la existencia, la creencia y la condición humana. The Old City: Leviathan es, sin duda, uno de esos títulos. Se presenta como un walking simulator con una ambición monumental: explorar complejas ideas filosóficas a través de un viaje introspectivo. Sin embargo, tras recorrer sus desolados parajes, la pregunta que resuena no es sobre el sentido de la vida, sino sobre si la ejecución del juego está a la altura de sus nobles intenciones. La respuesta, lamentablemente, se inclina hacia una oportunidad perdida, un experimento que confunde complejidad con profundidad y que tropieza en los fundamentos mismos del diseño de videojuegos.

Is the Old City a good movie?
The Old City is an interesting though not entirely accomplished narrative experiment. In its best moments, The Old City: Leviathan toggles seamlessly between enchanting dreams and dark realities, tragic memories and tragic futures, and deeply touching realizations on what is actually happening.
Índice de Contenido

Un Mundo Bello Pero Desoladoramente Vacío

Lo primero que captura la atención en The Old City: Leviathan es su apartado visual. Los entornos, aunque a menudo sombríos y deprimentes, están construidos con un notable nivel de detalle. La estética postapocalíptica y surrealista logra crear una atmósfera inquietante, especialmente en los primeros compases del juego. Caminamos por túneles de metro abandonados, ciudades en ruinas y paisajes oníricos que sugieren una historia rica y un mundo con un trasfondo denso. El problema es que esta belleza es superficial. Los escenarios, aunque estéticamente logrados, se sienten vacíos y carentes de interacción significativa. Son lienzos bonitos pero sin alma, que sirven más como un pasillo glorificado que como un mundo vivo que invite a la exploración.

El juego no recompensa la curiosidad. Aventurarse fuera del camino principal a menudo conduce a callejones sin salida o a espacios que no aportan nada a la narrativa ni a la experiencia. Este es un pecado capital en un género que depende casi por completo de la exploración y el descubrimiento. El jugador pronto aprende que desviarse es inútil, convirtiendo la experiencia en un avance lineal y monótono a través de escenarios que, pese a su belleza inicial, terminan por sentirse repetitivos y sin inspiración.

La Promesa Filosófica: ¿Profundidad o Pretensión?

El corazón de The Old City: Leviathan reside en su narrativa y las ideas filosóficas que intenta desgranar. El juego se centra en tres conceptos principales que se nos presentan a través de monólogos y notas diseminadas por el mundo:

  • La perfección como estancamiento: La idea de que alcanzar la satisfacción total o la perfección anula el propósito y nos deja sin metas, en un estado de inacción.
  • La relatividad de la creencia: Se postula que las creencias deben ser fluidas y abiertas al cambio, y que aferrarse a una ideología fija (representada como un "ancla") es limitante.
  • La deconstrucción como progreso: El mundo es imperfecto y nuestro conocimiento es limitado, por lo que el único camino hacia la mejora es deconstruir lo existente, paso a paso.

Estas ideas no son, en sí mismas, malas. De hecho, son pilares de debates filosóficos que han ocupado a pensadores durante siglos. El problema radica en cómo el juego las presenta. En lugar de explorarlas con matices o integrarlas de forma orgánica en la experiencia, The Old City recurre a un diálogo que peca de pretencioso. Utiliza una sintaxis enrevesada y un vocabulario grandilocuente para hacer que ideas relativamente sencillas suenen mucho más complejas y profundas de lo que realmente son. Se siente como si el guionista hubiera leído la sinopsis de varios libros de filosofía sin haber profundizado en ninguno, resultando en una pseudofilosofía poco informada.

La narrativa se entrega principalmente a través de las notas de un personaje llamado Solomon, textos extremadamente largos que nos obligan a detenernos por completo para leer. Esto rompe el ritmo y transforma una experiencia que debería ser inmersiva en algo más parecido a leer un libro digital con un fondo interactivo. La falta de sutileza es evidente, y en lugar de provocar una reflexión genuina, a menudo genera tedio.

Tropiezos en el Diseño: Cuando el Gameplay se Desvanece

Más allá de sus problemas narrativos, el juego falla estrepitosamente en su diseño. Se coquetea con una atmósfera de terror en los primeros niveles, con sonidos extraños y entornos opresivos que generan una tensión palpable. Sin embargo, esta tensión nunca se resuelve. No hay amenazas, no hay peligros, no hay nada que justifique el miedo inicial. Pronto, el jugador se da cuenta de que es invulnerable, y la atmósfera de terror se disipa, dejando solo una sensación de manipulación fallida.

What is an old city?
The older, indigenous sections of the cities in Asia, known generally as the “old city” (in China known as the “Inner City”), are packed into a small place, usually a few kilometers in circumference, but house a majority of the city’s population.

Existen momentos de diseño francamente frustrantes. Un viaje en tren que consume varios minutos de nuestro tiempo solo para descubrir que debemos regresar por el mismo camino. Un largo desvío que nos lleva a un cangrejo en un callejón sin salida que no hace absolutamente nada, obligándonos a desandar un largo trecho. Estos momentos no aportan nada y se sienten como un relleno artificial para alargar una experiencia ya de por sí lenta. En un juego sobre el viaje, es imperdonable que el acto de viajar sea tan poco gratificante.

Comparativa con Referentes del Género

Es inevitable comparar The Old City: Leviathan con otros títulos del género, como Dear Esther, que el propio juego parece emular. Sin embargo, la comparación solo sirve para resaltar sus carencias.

CaracterísticaThe Old City: LeviathanDear Esther
Integración NarrativaBasada en textos largos y densos que interrumpen el flujo del juego.Narración oral poética que se integra orgánicamente con la exploración.
Recompensa por ExplorarInexistente. La mayoría de los desvíos llevan a callejones sin salida.Cada rincón de la isla revela nuevos fragmentos de la historia y vistas impresionantes.
AtmósferaPromete terror pero no entrega, resultando en una tensión vacía.Melancólica y cohesiva, apoyando el tono del relato en todo momento.

Conclusión: Una Ambición que no Cuajó

The Old City: Leviathan es un claro ejemplo de que las buenas intenciones no son suficientes para crear un buen videojuego. Se puede percibir la pasión y la inspiración del desarrollador detrás del proyecto, un deseo genuino de crear algo significativo y diferente. No obstante, el resultado final es un producto fallido en casi todos sus aspectos. Su narrativa es pretenciosa, su gameplay es tedioso y sus mecánicas de diseño son frustrantes.

Es un viaje a través de un museo de ideas a medio cocinar, presentado de la forma menos atractiva posible. Aunque su mundo pueda tener un destello de belleza, es una belleza hueca que no logra sostener el peso de una experiencia de juego insatisfactoria. The Old City: Leviathan no es un viaje filosófico profundo, sino un paseo largo y aburrido por los apuntes de alguien que aspiraba a ser filósofo.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué tipo de juego es The Old City: Leviathan?
Es un juego de exploración en primera persona, comúnmente conocido como "walking simulator". El enfoque principal está en la narrativa y la atmósfera, con una interacción mínima por parte del jugador.
¿El juego da miedo?
El juego crea una atmósfera de tensión y terror psicológico, especialmente al principio, pero no contiene sustos (jump scares) ni amenazas reales. La sensación de miedo tiende a desaparecer a medida que el jugador se da cuenta de que no hay peligro.
¿Recomendarías The Old City: Leviathan?
Es difícil recomendarlo. Solo aquellos jugadores con una paciencia infinita y un interés muy específico en su particular intento de discurso filosófico podrían encontrarle algún valor. Para la gran mayoría, existen alternativas mucho mejores y más pulidas dentro del mismo género.
¿Es necesario leer todos los textos para entender la historia?
Sí, una parte fundamental de la trama y los conceptos filosóficos se encuentra en notas escritas muy extensas. Omitir su lectura hará que la historia sea prácticamente incomprensible, lo cual es uno de los principales puntos débiles de su diseño narrativo.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a The Old City: Un Viaje Filosófico Fallido puedes visitar la categoría Juegos.

Subir