How do I get to eldberg lighthouse?

Guía Contrato: El Fantasma de Eldberg en Witcher 3

05/06/2019

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En las gélidas y ventosas islas de Skellige, los peligros no solo acechan en forma de bestias y piratas, sino también en los ecos de historias trágicas que se niegan a morir. El contrato "El Fantasma de Eldberg" es una de esas misiones que encapsula la esencia de ser un brujo: una mezcla de investigación, combate contra lo sobrenatural y decisiones morales con consecuencias duraderas. Esta guía te llevará de la mano a través de la niebla de Eldberg para que no te pierdas ni un solo detalle de esta fascinante y crucial aventura, que además sirve como llave para otras misiones secundarias importantes.

How do you know if a wraith is afoot in eldberg?
Wraiths infest Eldberg, a clear sign that something wicked is afoot (left). Check up on the lighthouse keeper, Mikka (right). Return north and either sail to the northernmost of the three islands north of Arinbjorn, or do your best to make your way across broken bridges that used to connect the islands.
Índice de Contenido

Cómo Iniciar el Contrato: El Fantasma de Eldberg

La belleza de The Witcher 3 reside en su mundo orgánico, y este contrato no es una excepción. Tienes varias maneras de tropezar con el misterio del faro embrujado, cada una ofreciendo un punto de partida ligeramente distinto:

  • Hablando con Jorund en Arinbjorn: La forma más directa es visitar la taberna de Arinbjorn. Al entrar, serás recibido de forma poco amistosa por dos skelligers, Kori y Kraki, que no aprecian a los continentales. Sin importar tu respuesta, el veterano Jorund intervendrá para calmar los ánimos y te invitará a su mesa. Al conversar con él, te hablará sobre la extraña situación en la isla de Eldberg: el faro se ha apagado y el farero, Mikkjal, junto con dos hombres que fueron a investigar, han desaparecido.
  • El Tablón de Anuncios: Como es costumbre para cualquier brujo en busca de trabajo, el tablón de anuncios de Arinbjorn contiene el aviso que da inicio formal al contrato. Si eliges esta vía, tu primer paso será, de todas formas, hablar con Jorund en la taberna.
  • Investigación Directa: Si eres un explorador nato, puedes simplemente viajar a la isla de Eldberg por tu cuenta. Al encontrar las pistas y al propio farero, la misión se activará automáticamente. Sin embargo, para completarla y recibir tu pago, eventualmente tendrás que ir a Arinbjorn.

Un dato importante: iniciar y completar esta misión antes de abordar la misión principal "El Rey ha muerto: ¡Larga vida al Rey!" y, sobre todo, antes de "La Apuesta del Rey", es un requisito indispensable para desbloquear las misiones secundarias "Un Forastero en Tierra Extraña" y "Una Deuda Pendiente". ¡Tenlo muy en cuenta si quieres exprimir al máximo tu aventura en Skellige!

Viaje a la Isla de Eldberg y Primeras Pistas

Para llegar a la isla de Eldberg, la ruta más sencilla y segura es dirigirte al puerto de Arinbjorn, tomar un bote y navegar hacia el norte. Podrás atracar en un pequeño embarcadero en la punta sur de la isla. Aunque es posible intentar cruzar a pie por una serie de puentes rotos que conectaban las islas, es un camino más traicionero y lento.

Una vez en tierra, la atmósfera opresiva te envolverá. La isla está infestada de espectros, una clara señal de que una poderosa maldición está en juego. Sigue el único sendero que asciende por la colina. No tardarás en encontrar la primera pista macabra: el cadáver de uno de los hombres enviados a investigar. Usa tus sentidos de brujo para examinarlo. Un poco más adelante, justo antes de llegar a una cabaña solitaria, encontrarás el segundo cuerpo. La investigación de ambos te dará una idea de la amenaza a la que te enfrentas.

El Farero Aterrado y el Secreto del Faro

Con las pistas de los cadáveres en tu haber, acércate a la cabaña y llama a la puerta. Dentro se encuentra Mikkjal, el farero, aterrorizado. Su versión de la historia dependerá de si has hablado con Jorund previamente. Te contará cómo un espectro gigantesco apareció, cómo él huyó y se escondió en la cabaña, y te entregará la llave del faro, suplicándote que soluciones el problema.

El Paso que No Debes Omitir: La Carta Oculta

Aquí llega el momento más crucial de la investigación, un paso que muchos jugadores pasan por alto y que cambia por completo el contexto de la misión. Antes de volver a hablar con Mikkjal tras tu primera visita al faro, debes usar la llave que te dio para entrar en la torre. Si regresas con él sin haber entrado primero, la llave desaparecerá de tu inventario y la puerta del faro quedará cerrada para siempre.

Una vez dentro del faro, sube la escalera hasta el primer nivel. Justo delante de ti encontrarás un documento: una carta. Léela. Este documento revela la terrible verdad: Mikkjal no es una víctima inocente. Su negligencia, al no encender el faro durante una tormenta para ahorrarse trabajo, provocó un naufragio en el que murieron varias personas, incluyendo el prometido de una mujer que, consumida por el dolor, maldijo el lugar. El gran espectro es un Penitente, un castigo manifestado por esa maldición.

El Combate Final: Enfrentando al Penitente

Con la información de la carta (o sin ella, si te saltaste el paso), vuelve a la cabaña para hablar con Mikkjal. Si leíste la carta, Geralt lo confrontará duramente por sus mentiras y su cobardía. Independientemente del diálogo, la conclusión es la misma: la maldición solo puede romperse si el faro vuelve a encenderse, y solo Mikkjal, el farero, puede hacerlo. Debes escoltarlo hasta la torre.

How do I get to eldberg lighthouse?

Una vez que aceptes, Mikkjal saldrá corriendo hacia el faro, dejándote solo para enfrentar a la manifestación de su culpa: el Penitente.

Estrategias de Combate

Este no es un espectro común. Al inicio del combate, el Penitente será invulnerable a tus ataques. No malgastes pociones ni el filo de tu espada. Tu objetivo es proteger a Mikkjal mientras sube a la torre y enciende la llama. Una vez que la luz del faro vuelva a brillar, Geralt hará un comentario y el Penitente se volverá vulnerable.

  • Señal de Yrden: Es tu mejor aliada. Atrapa al Penitente en ella para que se materialice y puedas infligirle un daño significativo.
  • Aceite para Espectros: Imprescindible. Aplícalo a tu espada de plata para maximizar el daño.
  • Espectros Menores: El Penitente invocará hasta cuatro espectros normales para que lo ayuden. Son bastante resistentes, así que no los subestimes. Usa ataques en área con Igni o el molinillo de la escuela del Gato para controlarlos.
  • Pociones y Decocciones: La golondrina para la curación es básica. Las decocciones de Grifo (resistencia al daño) o de Aparición (aumenta el daño cuando un ataque te alcanza) pueden ser de gran ayuda.

Mantente en movimiento, usa Yrden de forma estratégica y acaba con los espectros menores rápidamente para centrarte en el jefe. Una vez derrotado, no olvides saquear sus restos para obtener un trofeo de espectro y la espada de acero Ashrune.

Consecuencias y Recompensas

Tras la batalla, Mikkjal bajará del faro. Tu diálogo final con él dependerá de si encontraste la carta:

CondiciónOpciones de Diálogo y Consecuencia
Si leíste la cartaPuedes sermonearlo por su negligencia. Tienes la opción de "dejarlo pasar" o decirle que abandone las islas para siempre. Tu elección es moral, no afecta a la recompensa.
Si no leíste la cartaGeralt simplemente comentará que no está seguro de qué provocó la aparición del Penitente, y Mikkjal se quedará como farero sin que su secreto sea revelado.

Con el contrato cumplido, regresa a Arinbjorn para informar a Jorund. Te recompensará generosamente con 260 coronas y 184 puntos de experiencia. Pero la historia no termina ahí.

La Conexión con "Un Forastero en Tierra Extraña"

Si aún no has completado la misión "La Apuesta del Rey", al intentar abandonar la taberna, Kori y Kraki volverán a buscarte problemas. Esta vez, la situación se descontrolará. Se iniciará una pelea en la que, trágicamente, Jorund morirá al intentar defenderte. Como resultado, serás arrestado y arrojado a una celda, lo que dará inicio a la misión secundaria "Un Forastero en Tierra Extraña". Es un giro argumental impactante que demuestra cómo tus acciones, incluso en contratos aparentemente aislados, tienen un profundo impacto en el mundo que te rodea.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si no encuentro la carta en el faro?
No podrás confrontar a Mikkjal con la verdad, la puerta del faro se cerrará permanentemente y te perderás parte importante de la historia de fondo. La recompensa principal del contrato no cambia.
¿Por qué no puedo dañar al Penitente al principio?
El Penitente es invulnerable hasta que Mikkjal enciende la luz del faro. Tu única tarea al principio del combate es sobrevivir y protegerlo hasta que la llama esté encendida.
¿Es obligatorio hacer esta misión para otras?
Sí, es un requisito indispensable para poder acceder a las misiones "Un Forastero en Tierra Extraña" y "Una Deuda Pendiente", siempre y cuando se complete antes de la misión principal "La Apuesta del Rey".
¿Cuál es la mejor forma de llegar a Eldberg?
La forma más rápida y segura es tomar un bote desde el puerto de Arinbjorn y navegar directamente al embarcadero de la isla. Es la ruta que el juego parece sugerir, ya que te guía directamente hacia las pistas iniciales.

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