What is the quest All That Glisters?

Todo lo que Reluce: Guía completa de la misión

10/01/2019

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Bienvenidos, aspirantes a caballeros y aventureros de Bohemia. Hoy nos adentramos en una de las tramas más intrincadas y apasionantes de Kingdom Come: Deliverance: la misión principal "Todo lo que Reluce". Esta no es una simple tarea de recadero; es una compleja red de investigación, engaño y combate que pondrá a prueba tu ingenio y tu espada. Sir Radzig te ha encomendado una tarea de vital importancia: descubrir el origen de una enorme cantidad de Groschen falsos que financian a los bandidos que asolan la región. Prepárate, porque tu viaje te llevará al corazón monástico de Sasau, donde nada es lo que parece y cada conversación puede ser una pista o una trampa.

Where can I find Glisters in Kingdom Come Deliverance?
Please proceed with caution. All that Glisters is the sixteenth main quest in Kingdom Come: Deliverance. It starts after the talk with Sir Radzig near Talmberg, and largely takes part in Sasau. This quest is also intertwined with the side quests Damsel in Distress and Rattled. It is recommended to bring lockpicks and a spade.
Índice de Contenido

El Inicio: Dos Caminos, Un Destino

El punto de partida de esta misión depende directamente de tus acciones en la misión anterior, "Preguntas y Respuestas". Tu éxito o fracaso al interrogar al bandido capturado determinará tu primera pista.

  • Si NO interrogaste al bandido: Tu única pista será una carta que menciona a un misterioso caballero alemán visto en la posada a las afueras del Monasterio de Sasau. Tu primer paso será viajar allí y sonsacarle información al posadero. Aunque reacio, te dirá que el caballero buscaba un cruce de caminos en el bosque cerca de Rovna.
  • Si SÍ interrogaste al bandido: ¡Enhorabuena! Te has ahorrado un paso. El bandido te habrá confesado que tenía una cita con un mercader llamado Menhart en, precisamente, ese mismo cruce de caminos al norte de Rovna. Puedes dirigirte allí directamente.

La Escena del Crimen en Rovna

Ambos caminos te llevan al mismo lugar: un desolador cruce de caminos al norte de la iglesia de Rovna. Allí encontrarás una escena caótica: un carro destrozado, dos cuerpos sin vida y un cofre cerrado a cal y canto (con una cerradura muy difícil). La clave aquí es la sangre. Observa el suelo y notarás un rastro de huellas ensangrentadas que se adentran en el bosque hacia el noroeste. Síguelas.

El rastro te conducirá a un campamento de carboneros. Al preguntar, los trabajadores se mostrarán esquivos, pero con algo de persuasión te dirigirán a su jefe, Borya, que se encuentra al otro lado de un pequeño arroyo. Borya también negará saber nada, pero puedes forzar la verdad de varias maneras:

  • Persuasión: Usa tu elocuencia para convencerlo.
  • Intimidación: Muéstrale quién manda.
  • Evidencia: Cerca de su cabaña hay unos sacos manchados de sangre. Confrontarlo con esta prueba le obligará a hablar.

Borya confesará que encontraron a un superviviente del ataque y, a cambio de un soborno, lo escondieron en un cobertizo cercano. Te dará la llave, aunque también puedes forzar la cerradura o robársela. Dentro encontrarás al mercenario herido, quien te contará que fueron emboscados por un caballero.

El Caballero Misterioso: Ulrich de Passau

Justo en ese momento, el caballero en cuestión aparecerá en el campamento, exigiendo a los carboneros el dinero falso. Este es tu hombre. Al confrontarlo, el caballero, llamado Ulrich, huirá a caballo. Aquí tienes varias opciones:

  1. Perseguirlo: Es una persecución difícil a través del bosque. Si logras derribarlo de su caballo, puedes luchar contra él. Ten cuidado, es un oponente formidable, un maestro del contraataque y con una resistencia increíble.
  2. Dejarlo ir: No te preocupes si se escapa. Su destino es la posada de Sasau. Puedes encontrarte con él allí más tarde.

Tanto si lo derrotas en el bosque como si lo confrontas en la posada, el resultado puede variar. Si lo vences en combate, se rendirá. Si hablas con él en la posada, te citará al anochecer junto a un estanque cercano para un duelo. ¡Prepárate para una pelea dura! Usa una maza para ser efectivo contra su armadura de placas y céntrate en agotarle la resistencia con paradas y contraataques maestros.

Una vez derrotado, puedes decidir su destino. Si lo matas, encontrarás en su cuerpo documentos cruciales sobre la operación de falsificación y una carta de salvoconducto. Si le perdonas la vida, descubrirás que ambos estáis en el mismo bando. Ulrich te explicará que fue enviado para investigar la misma red de falsificadores. A partir de este momento, puede convertirse en un valioso aliado.

Investigación en Sasau: El Corazón de la Conspiración

Con los documentos de Ulrich (o los tuyos propios), debes visitar al Maestro Tobias Feyfar en Rattay. Él descifrará la información técnica, revelando que las monedas se fabrican con una base de cobre y un amalgama de plata. Tu investigación se divide ahora en dos pistas principales en Sasau: el origen del cobre y el del azogue (mercurio).

Tabla Comparativa de Pistas en Sasau

PistaPersonaje ClaveUbicaciónMétodo de Investigación
El Rastro del CobreHerrero ZachHerrería del MonasterioInterroga a los otros herreros de Sasau, quienes señalarán a Zach. Confróntalo a él o a su hijo Vitus. Puedes intimidar a Vitus o pillar a Zach trabajando de noche para que confiese.
La Ruta del AzogueMaestro de Frescos / SupervisorPosada de Sasau / Oficinas del MonasterioHabla con el Maestro de Frescos, quien se queja de la falta de azogue. Luego, presiona al ayudante del Supervisor en el monasterio para que confiese que fue amenazado por un tal Rapota y un caballero llamado Sir Jezhek.

No es estrictamente necesario seguir ambas pistas hasta el final, pero hacerlo te dará una imagen más completa de la conspiración. Si Ulrich está vivo, te dará valiosos consejos que te ayudarán a enfocar tu búsqueda.

El Engranaje Final: Florian y Rapota

Una vez que informes a Feyfar (quien ahora se esconde en casa del escriba de Sasau), te enviará al taller del grabador, Maestro Jerome. Él te hablará de su aprendiz, Florian, que ha estado actuando de forma extraña y paranoica, y que además ha faltado al trabajo diciendo estar enfermo. También te enterarás de que la encargada de los baños está furiosa con él por la desaparición de una de sus chicas, Esther.

What is the quest All That Glisters?
The Quest, All That Glisters, is the sixteenth Main Quest in Kingdom Come: Deliverance. With a new solid lead on the mysterious financiers of this bandit army, Sir Radzig wants you to track down the merchant known as Menhart who was supplying counterfeit coins.

Encontrarás a Florian escondido en el sótano de la panadería. Está aterrorizado. Los falsificadores han secuestrado a su novia, Esther, para forzarlo a colaborar. Aquí se activa la misión secundaria "Damisela en Apuros". Puedes prometerle ayudarla o usar tu habilidad de diálogo para que te dé la información directamente.

Florian te revelará que un hombre llamado Rapota lo vigila constantemente. Al día siguiente, sigue a Florian a su trabajo y verás a Rapota (un tipo con capucha amarilla y espada) merodeando. Confróntalo. Rapota intentará huir, pero no es muy rápido. Derríbalo y se rendirá al instante, confesando todo: trabaja para Sir Jezhek de Ronow, y su taller secreto se encuentra en una de las minas abandonadas en las colinas sobre Skalitz.

Asalto a la Mina: La Guarida de los Falsificadores

Con toda la información, ha llegado el momento del asalto. Si Ulrich sigue vivo, este es el momento perfecto para pedir su ayuda. Habla con él y viajaréis juntos a la entrada de la mina.

El campamento exterior está lleno de bandidos bien armados. Si vas con Ulrich, la lucha será más manejable. Coordinad vuestros ataques para flanquear a los enemigos. Si vas solo, considera un enfoque sigiloso durante la noche, eliminando a los guardias uno por uno mientras duermen.

Una vez despejado el exterior, adéntrate en la mina. Sigue los pasajes hasta dar con un taller improvisado. Allí encontrarás a Sir Jezhek, el cerebro de la operación.

Aquí la situación se complica si Ulrich te acompaña. Sus órdenes son claras: eliminar a todos los implicados para que la información no caiga en manos equivocadas, ni siquiera en las de Sir Radzig. Esto te llevará a un tenso enfrentamiento con tu aliado. Deberás intentar convencerlo con tu elocuencia o, si fallas, enfrentarte a él en un duelo a muerte. Si vas solo, puedes intentar que Jezhek se rinda pacíficamente o someterlo por la fuerza.

Tras arrestar a Jezhek, regresa a Rattay para informar a Sir Radzig. La misión culmina con la interrogación del prisionero, quien revelará más detalles sobre la conspiración y te pondrá sobre la pista de un pez aún más gordo, dando comienzo a la siguiente fase de tu investigación.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si mato a Ulrich al principio?
No te preocupes, la misión puede continuar. Tendrás que saquear su cuerpo para encontrar los documentos sobre la falsificación y llevárselos a Feyfar. Perderás un valioso aliado para el asalto final, pero no se bloquea la trama.
¿Tengo que investigar tanto el azogue como el cobre?
No es obligatorio completar ambas líneas de investigación. Una vez que obtienes una pista sólida que te lleva a Florian y Rapota, puedes avanzar. Sin embargo, completarlas ambas te proporciona más contexto y experiencia.
¿Es necesario rescatar a Esther en la misión "Damisela en Apuros"?
No es estrictamente necesario para completar "Todo lo que Reluce". Puedes convencer a Florian de que te ayude mediante el diálogo, aunque se sentirá devastado. Rescatarla es la opción honorable y te puede proporcionar información adicional.
¿Cómo venzo a Ulrich en un duelo?
Ulrich es un maestro de la defensa. La clave es la paciencia y la gestión de la estamina. Equipa una maza, ya que es muy efectiva contra su armadura de placas. No ataques a lo loco; espera a que él ataque, realiza un contraataque maestro (Master Strike) y luego encadena un par de golpes. Repite el proceso hasta agotar su resistencia y su salud.

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