21/09/2023
Final Fantasy XIV se ha consolidado como uno de los MMORPG más aclamados de la historia, y una de sus características más distintivas y queridas es su increíblemente flexible sistema de clases, conocido como el Sistema de Armería. A diferencia de otros juegos del género donde estás atado a una única clase por personaje, en Eorzea, tu personaje puede serlo todo. ¿Quieres ser un mago oscuro que lanza hechizos devastadores por la mañana y un chef gourmet por la tarde? Puedes hacerlo. Esta guía completa te llevará de la mano a través de todo lo que necesitas saber sobre las clases, los jobs, sus roles, y cómo progresar para convertirte en un auténtico Guerrero de la Luz.

El Sistema de Armería: Un Personaje, Todas las Clases
El concepto central de FFXIV es que tu clase está determinada por el arma que empuñas. Esto significa que para cambiar de un poderoso Marauder a un ágil Arquero, todo lo que tienes que hacer es cambiar tu hacha por un arco. Es así de simple. Esta flexibilidad te permite experimentar con cada estilo de juego sin la necesidad de crear múltiples personajes.
Para desbloquear una nueva clase, debes visitar el gremio correspondiente en una de las tres ciudades-estado iniciales: Ul’dah, Limsa Lominsa o Gridania. Allí encontrarás a un NPC con una misión de ícono azul llamada “So you want to be a...?”. Al aceptar y completar esta breve misión introductoria, obtendrás el arma inicial de esa clase y la desbloquearás permanentemente para tu personaje.
Para facilitar el cambio entre tus clases desbloqueadas, el juego ofrece una función llamada Gear Sets (Conjuntos de Equipo). Puedes guardar la combinación de arma y armadura para cada clase, creando un atajo que puedes arrastrar a tus barras de acción. Con un solo clic, cambiarás instantáneamente tu arma, tu equipo y tu clase.

Los Roles Fundamentales en Eorzea
Como en la mayoría de los MMORPG, el contenido grupal en Final Fantasy XIV se basa en la santísima trinidad de roles: Tanque, Sanador y DPS. Comprender tu función es crucial para el éxito en mazmorras y raids.
| Rol | Función Principal |
|---|---|
| Tanque (Tank) | Su misión es estar en la vanguardia, atraer la atención de todos los enemigos (lo que se conoce como "aggro") y absorber la mayor parte del daño para proteger al resto del equipo. Son robustos y tienen habilidades para mitigar el daño recibido. |
| Sanador (Healer) | El pilar que mantiene al grupo con vida. Su trabajo es restaurar los puntos de vida de los aliados, curar estados alterados perjudiciales y, en sus tiempos libres, contribuir con algo de daño. |
| DPS (Daño por Segundo) | Estos son los especialistas en infligir dolor. Su objetivo es derrotar a los enemigos lo más rápido posible. Se dividen en DPS cuerpo a cuerpo (melee), DPS a distancia físico (ranged) y DPS a distancia mágico (caster). |
De Clases a Jobs: La Evolución de tu Guerrero de la Luz
Tu viaje comienza con una "Clase" base. Sin embargo, al alcanzar el nivel 30 con una clase y completar una misión específica de su gremio, esta evolucionará a un "Job". Los Jobs son versiones especializadas y mucho más poderosas de las clases base, con acceso a un arsenal de habilidades únicas y un equipo distintivo. Para desbloquear un Job, además de tener la clase principal en nivel 30, necesitarás subir una clase secundaria a nivel 15.
Tabla de Clases y Jobs Iniciales (A Realm Reborn)
A continuación, se muestra una tabla con las clases iniciales, a qué Job evolucionan y los requisitos para ello.

| Clase Base | Rol | Ciudad Inicial | Job (Nivel 30) | Clase Secundaria Requerida |
|---|---|---|---|---|
| Gladiador (GLD) | Tanque | Ul'dah | Paladín (PLD) | Conjurador (CNJ) Nv. 15 |
| Marauder (MRD) | Tanque | Limsa Lominsa | Guerrero (WAR) | Gladiador (GLD) Nv. 15 |
| Lancero (LNC) | DPS Melee | Gridania | Dragoon (DRG) | Marauder (MRD) Nv. 15 |
| Pugilista (PGL) | DPS Melee | Ul'dah | Monje (MNK) | Lancero (LNC) Nv. 15 |
| Ladrón (ROG) | DPS Melee | Limsa Lominsa | Ninja (NIN) | Pugilista (PGL) Nv. 15 |
| Arquero (ARC) | DPS Rango Físico | Gridania | Bardo (BRD) | Pugilista (PGL) Nv. 15 |
| Taumaturgo (THM) | DPS Rango Mágico | Ul'dah | Mago Negro (BLM) | Arquero (ARC) Nv. 15 |
| Arcanista (ACN) | DPS Rango Mágico | Limsa Lominsa | Invocador (SMN) | Taumaturgo (THM) Nv. 15 |
| Arcanista (ACN) | Sanador | Limsa Lominsa | Erudito (SCH) | Conjurador (CNJ) Nv. 15 |
| Conjurador (CNJ) | Sanador | Gridania | Mago Blanco (WHM) | Arcanista (ACN) Nv. 15 |
Nota: El Arcanista es la única clase que evoluciona en dos Jobs diferentes, un DPS y un Sanador. Al subir de nivel una, la otra subirá automáticamente.
Jobs de Expansión: Nuevos Caminos por Descubrir
Con cada expansión, Square Enix introduce nuevos Jobs que no parten de una clase base. Para desbloquearlos, generalmente necesitas tener al menos otro Job en un nivel determinado y haber alcanzado la expansión correspondiente en la historia principal. Por ejemplo, la expansión Heavensward introdujo tres jobs icónicos:
- Caballero Oscuro (Dark Knight - DRK): Un tanque que blande un mandoble y canaliza el poder de la oscuridad para proteger a sus aliados.
- Astrólogo (Astrologian - AST): Un sanador que utiliza un globo estelar y un mazo de cartas del tarot para curar y otorgar poderosas bonificaciones al grupo.
- Maquinista (Machinist - MCH): Un DPS a distancia físico que utiliza un rifle, torretas y otros artilugios mecánicos para acribillar a sus enemigos.
Habilidades de Rol: Personaliza tu Estilo de Lucha
Una mecánica importante, especialmente mientras subes de nivel, es la capacidad de equipar un número limitado de habilidades de otras clases que hayas aprendido. Estas se conocen como Habilidades de Rol (anteriormente Cross-Class Skills). Algunas de ellas son tan útiles que se consideran casi obligatorias para ciertos roles.
- Para todos los Tanques: Es indispensable subir Gladiador a nivel 22 para obtener Provoke. Esta habilidad es la herramienta principal para intercambiar la atención de un jefe con otro tanque.
- Para todos los Casters (Magos y Sanadores): Subir Taumaturgo a nivel 26 para desbloquear Swiftcast es crucial. Permite que tu siguiente hechizo se lance de forma instantánea, lo cual es vital para revivir a un aliado caído en medio de una batalla intensa.
- Para DPS Físicos: El Lancero ofrece Invigorate, que restaura tus puntos de TP (puntos tácticos, usados para habilidades físicas), una herramienta esencial para mantener tu rotación de daño.
Otras habilidades recomendadas incluyen mitigaciones de daño de las clases de tanque, aumentos de daño de las clases DPS y herramientas de apoyo de los sanadores. ¡Experimenta para encontrar la combinación que mejor se adapte a tu Job!
Equipando a tu Personaje: Guía de Progresión de Equipo
A medida que subes de nivel, mejorar tu equipo es fundamental. La estadística más importante a tener en cuenta es el "Item Level" (Nivel de Objeto o iLvl), que es un promedio del poder de todo tu equipo. Muchas mazmorras y pruebas requieren un iLvl mínimo para poder entrar.
La forma más sencilla de equiparte es siguiendo la Misión Principal (MSQ), que te recompensará constantemente con armaduras y armas adecuadas para tu nivel. Sin embargo, si estás subiendo una clase alternativa, necesitarás otras fuentes.

La Moneda Universal: Tomestones of Poetics
Una vez que alcances el nivel 50, empezarás a ganar una moneda especial llamada Allagan Tomestones of Poetics al completar mazmorras y otro contenido de nivel 50 o superior. Esta moneda es tu mejor amiga, ya que te permite comprar el mejor equipo de cada expansión pasada, facilitando enormemente tu progresión.
| Nivel Máximo | Expansión | Ubicación del Vendedor de Poetics | Nombre del Set de Equipo |
|---|---|---|---|
| Nivel 50 | A Realm Reborn | Mor Dhona (X:22.7, Y:6.7) | Ironworks |
| Nivel 60 | Heavensward | Idyllshire (X:5.8, Y:5.3) | Shire |
| Nivel 70 | Stormblood | Rhalgr's Reach (X:13.8, Y:11.6) | Scaevan |
| Nivel 80 | Shadowbringers | Eulmore (X:10.2, Y:11.8) | Cryptlurker |
| Nivel 90 | Endwalker | Radz-at-Han (X:10.8, Y:10.4) | Credendum |
| Nivel 100 | Dawntrail | Solution Nine (X:8.6, Y:13.6) | (Equipo de Poetics actual) |
Siempre que llegues al nivel máximo de una expansión (50, 60, 70, 80, 90), tu prioridad debe ser gastar tus Poetics en el set de equipo completo correspondiente. Este equipo será tan poderoso que te durará al menos 5-7 niveles de la siguiente expansión.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Realmente puedo ser todas las clases con un solo personaje?
- ¡Absolutamente! Es una de las características más elogiadas de FFXIV. Puedes subir todas las clases de combate, artesanía y recolección en un único personaje sin ninguna penalización.
- ¿Qué clase debería elegir para empezar?
- La que más te atraiga visual o temáticamente. El juego está muy bien equilibrado y todas las clases son viables y demandadas en el contenido final. Además, como puedes cambiar de clase fácilmente a partir del nivel 10, no hay una elección equivocada.
- ¿Es obligatorio hacer la historia principal (MSQ)?
- Sí, es esencial. La MSQ no solo cuenta una historia fantástica, sino que también es la principal fuente de experiencia y desbloquea prácticamente todo el contenido del juego: mazmorras, raids, nuevas zonas, la capacidad de volar y mucho más.
- ¿Cómo consigo mi Chocobo personal?
- Conseguirás tu montura Chocobo alrededor del nivel 20 al progresar en la historia principal y unirte a una de las tres Grandes Compañías de Eorzea. Más tarde, alrededor del nivel 30, una misión secundaria te permitirá invocarlo para que luche a tu lado en el mundo abierto.
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