26/02/2006
LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego es una aventura épica que condensa la magia, el humor y la acción de las primeras cuatro películas de la saga en un mundo construido enteramente con bloques de LEGO. Prepárate para una travesía llena de puzles ingeniosos, viajes a islas exóticas y combates de capa y espada contra los villanos más temibles de los siete mares. A lo largo de tu viaje, te cruzarás con más de 70 personajes icónicos de las películas y tendrás la misión de encontrar coleccionables ocultos como los Minikits y los Sombreros Rojos. Esta guía te proporcionará un recorrido completo y detallado de cada nivel del juego, asegurando que no te pierdas ni un solo tesoro. ¡Iza las velas, que zarpamos!
Acto 1 – La Maldición de la Perla Negra
Capítulo 1 – Port Royal
La aventura comienza en el taller de herrería. Verás una plataforma circular dañada en el suelo; tu primera tarea es repararla. Justo al lado, encontrarás unos bloques rojos que, al ser reparados por un personaje con martillo, se convertirán en un interruptor. Una vez reconstruido, usa la palanca para levantar la estructura. Coge la zanahoria cercana y dásela al burro para que mueva la plataforma bajo la estructura elevada. Úsala para activar el mecanismo de la habitación.

De repente, el Capitán Jack Sparrow irrumpirá por la chimenea. Tras un breve intercambio, subirá a una plataforma superior. Usa los bloques rojos cercanos para construir una escalera y alcanzarlo. Enfréntate a él en un duelo de espadas. Tras unos cuantos golpes, huirá de nuevo. Sube por la escalera para continuar la pelea. Un último golpe pondrá fin al combate, por ahora.
Ahora en la cárcel, dirígete a la derecha y la puerta de la celda se caerá. Recoge uno de los huesos del esqueleto y dáselo al perro, que se unirá a tu equipo. Cambia al perro y pasa por el pequeño conducto de ventilación. Para abrir la celda de Jack, vuelve a cambiar a Will y empuja la mesa hasta el punto verde frente a la celda de Jack. Salta sobre ella para abrir la puerta.
Regresa a la celda inicial y usa al perro para cavar en el lugar donde encontraste el hueso. Desenterrarás una manivela. Colócala en el interruptor y actívala. Jack girará la otra palanca, abriendo la puerta a la siguiente sección. Salta sobre el tambor marrón y hazlo rodar hasta el interruptor naranja junto a la puerta. Sigue rodando sobre él hasta que la puerta se abra. En la playa, cambia a Jack y usa su brújula para localizar unas barras de madera. Cambia al perro para desenterrarlas. Úsalas para construir un pasadizo.
Súbete al tambor y cruza el pasaje que acabas de construir hasta el interruptor del otro lado. Sigue rodando hasta que la puerta se abra. Métete en uno de los barriles que tienes delante y presiona el interruptor bajo el agua para subir la jaula a la superficie. Baja al nivel inferior del muelle y busca una manivela dorada. Llévala de vuelta para activar el torno que moverá el andamio marrón. Salta al andamio y luego a otra plataforma. Dispara el gancho de agarre al barco de al lado y baja hasta el timón del barco para concluir el nivel.
Capítulo 2 – Tortuga
Para avanzar, necesitas usar el cañón. Coge la antorcha junto a la puerta y úsala para disparar a la verja que bloquea tu camino. Ahora, para mover el carro, debes encontrar sus dos ruedas entre las piezas LEGO esparcidas por la plaza del pueblo. Finalmente, dale una manzana verde al caballo para que se ponga en marcha. Empuja el carro hasta despejar el pasaje.
En la pocilga, destruye la caja y usa las piezas para construir un comedero para los cerdos. Dentro del comedero, encontrarás una manivela. Úsala en el dispositivo cercano para elevar el contenedor de agua. Ahora, agarra el peldaño más bajo de la escalera para bajarla. Sube por ella y coge el cuenco de agua. Llévalo al ladrillo verde y usa el interruptor de espada para llenarlo de líquido. Usa la botella llena para despertar al Sr. Gibbs, quien se unirá a tu tripulación con su útil martillo.
Usa el martillo del Sr. Gibbs en los puntos brillantes que cierran las puertas. Más adelante en la ciudad, usa de nuevo el martillo para transformar los ladrillos brillantes, lo que abrirá la puerta de un horno. Coge la antorcha, úsala en el barril de TNT y provoca una explosión. Reconstruye las piezas para crear un camino hacia la cueva de abajo. Sigue avanzando hasta que encuentres a otro miembro de la tripulación durmiendo.
Párate en el marcador con Jack y usa su brújula. Sigue la pista. Necesitarás una pala para cavar. Busca en la pared izquierda de la cueva. Tras cavar, encontrarás un pequeño cañón en el tesoro. Dáselo a Marty para que se una a tu equipo, pero primero, rompe las cajas a su izquierda para despertarlo. Una vez que Marty sea miembro de la tripulación, cambia a él y pasa por la puerta pequeña. Dispara a las pequeñas piezas plateadas de LEGO y vuelve a salir. Te esperan enemigos. Dispara a los grandes bloques plateados y sube por la escalera. Repara la polea en la pared izquierda usando al Sr. Gibbs.
Una vez que los colgantes se eleven, cuélgate del inferior y usa los sucesivos para llegar a la habitación del hotel. El miembro de la tripulación que reclutarás esta vez es una mujer. Dale un anillo de diamantes (lo encontrarás en el tocador junto a la puerta) para que se una. Unos piratas atacarán a través de las ventanas. Cambia a tu nuevo personaje femenino y haz un doble salto para llegar a los símbolos de flores y cerrar las ventanas. Otro pirata entrará por la puerta. Sal por ella. A tu izquierda, encontrarás una serie de barras verdes. Úsalas para llegar al pavimento de arriba. Mueve la gran caja marrón y recoge la manivela. Úsala en la caja de música. La melodía obligará a unos piratas a salir de sus casas. Ahora es tu oportunidad de reclutar al último miembro. Te pedirá que encuentres a su pájaro. Mueve la gran caja marrón hacia la izquierda usando el carril de ladrillos y llega al segundo piso con Anamaria. Encárgate del pirata que distrae al pájaro. Volará al otro lado. Usa el tablón para cruzar. Lucha con los dos piratas, llega al colgante y derriba el tablón, dejando al pájaro sin escapatoria. ¡Tu tripulación está completa! Dirígete a tu barco para terminar el nivel.
Capítulo 3 – El Ataque de la Perla Negra
Coge la antorcha y úsala para disparar el cañón y destruir la ventana enrejada. Luego, selecciona al Sr. Gibbs y repara el cañón izquierdo. Úsalo para destruir la otra ventana en la Perla. Una vez que ambas ventanas estén destruidas, las puertas se abrirán y podrás bajar. A tu derecha, encontrarás otro cañón y una antorcha. Úsalo para destruir otra ventana. Continúa moviéndote a la derecha y encontrarás el cuarto cañón. Enciéndelo y destruye la cuarta ventana. Hay un quinto cañón, pero el camino está bloqueado.
En la misma zona, sube por el cúmulo de bloques hasta que caigan. Dentro encontrarás una manivela que puedes usar para activar el dispositivo y, finalmente, usar el cañón para destruir la quinta ventana. Después de que el cañón explote, coge el tambor del cañón y colócalo en el ladrillo verde suspendido. A tu izquierda, destruye unas cajas para conseguir ladrillos y construye un carril. A la derecha, trepa por la pared y llega al techo para dejar caer algunos bloques. Construye las piezas y colócalas en otro ladrillo verde. Construye otro carril. Una vez que hayas completado ambos carriles, empuja los bloques unidos hasta que se bloqueen.
Sube por la escalera que ha caído en la parte trasera de la cubierta del barco. Usa el cañón para destruir la última de las ventanas. Una vez que Jack esté libre, usa la caja detrás del carril incompleto para construir (destruye la caja para obtener piezas). Empuja el bloque junto al carril hacia abajo y se romperá. Baja, pero antes de reconstruir el bloque roto, salta a la zona inundada y activa dos interruptores. Vuelve nadando y encaja el bloque de empuje en su posición. Esto abrirá una puerta en el área inundada. Pasa por ella y vuelve al barco. Puedes llegar a la Perla Negra saltando sobre el mástil caído.
Usa el oro maldito en el mono. Cuando el mono llegue al nido del cuervo, usa el marcador de espada para perseguirlo hasta la cima. Atácalo y luego salta a la cadena suspendida. Caerás para luchar con un grupo de enemigos. Tras la pelea, coge la caja de LEGO más grande y colócala en el parche verde. Ahora selecciona al Sr. Gibbs y usa su martillo para romper los ladrillos rojos. Usa el tambor (ruédalo a la posición de rodar) para subir el bote. Coge la caja y déjala en el parche verde. Construye los ladrillos y luego empuja la manivela (su lado verde) hasta que la plataforma baje. Usa tu personaje femenino para llegar a los postes y atacar al mono, lo que hará que caiga. Atácalo por última vez para terminar.

Capítulo 4 – Guarida de Contrabandistas
Al principio, usa la brújula de Jack para encontrar una trampilla. Tendrás que ir a otra isla. Golpea el árbol junto a la trampilla para que caiga un plátano. Dáselo al mono para obtener una pala. Usa de nuevo la brújula de Jack, esta vez para buscar la hoguera. Sigue el camino, desentierra la madera y colócala en el parche verde. Después de construir las piezas, usa la pala para quitar la tierra alrededor de la caja y golpea la cerradura para abrirla.
En la cueva, haz rodar el tambor hasta el punto naranja y sigue rodando hasta que un extremo del puente se levante. Cambia al personaje femenino y haz un doble salto hasta la cuerda superior. Vuelve a cambiar a Jack para que pueda sujetar la otra cuerda y levantar el puente. Al llegar al final del puente, úsala para saltar entre las paredes. Al otro lado, golpea los ataúdes y busca una manivela dorada. Úsala en la consola para levantar el puente por completo. Jack puede tirar del interruptor de espada mientras Elizabeth baja la escalera. Una vez arriba, sigue al mono hasta la cima de la isla. Usa el catalejo en el capitán del barco hasta que él haga lo mismo. Tras la escena, baja de nuevo y reconstruye. Primero, el bloque LEGO en la catapulta y luego la rueda en el agua. Destruye también la pared a lo largo del barco hundido para construir la catapulta completa. Un mono vendrá y romperá la tapa. Ve a la trampilla y construye las piezas de madera en un fardo que debes colocar en el parche verde de la catapulta. Gira la rueda dorada para lanzarlo.
Vuelve abajo y espera la explosión. Reconstruye las piezas en un espejo. Gira ambas ruedas sobre el puente (tres veces) para que la luz se refleje y provoque otra explosión de dinamita. Reconstruye las piezas en otro espejo. Otra reflexión, otra explosión, y reconstruye las piezas finales para formar un tablón en una cornisa a la izquierda. Coge el fardo de madera y llévalo al ascensor que destruiste antes. Cuando el ascensor suba, coge el reflector y llévalo al parche verde de la pared cerca de las escaleras. Ajusta el espejo en el interruptor de empuje para redirigir el rayo hacia afuera. Vuelve a la cima y haz otra hoguera (en el parche verde) usando el fardo de madera. Coge el último fardo de la puerta del ascensor abierta y enciende la hoguera final para concluir el nivel.
Capítulo 5 – Isla de Muerta
Con Jack, sujeta el interruptor junto a la lámpara, luego cambia a Elizabeth, coge la lámpara y corre a través del agua. Sigue la cornisa y el puente hasta encontrar una manivela. Vuelve y coloca la manivela en su sitio. Muévela para que el puente se desplace. Ahora cambia a Jack de nuevo y cruza el puente. Para reunirte con él, cambia a Elizabeth y usa los postes (doble salto) para balancearte hasta el lado de Jack. Ahora que ambos están en el mismo lugar, salten simultáneamente para agarrar las dos cuerdas suspendidas. El camino a la cueva está abierto.
A continuación, la lucha contra los muertos vivientes. Permanece en la luz de la luna para poder derrotarlos, ya que solo son vulnerables ahí. Cambia a Jack y encárgate de los esqueletos. Una vez derrotados, usa los huesos para construir una rueda y gírala para levantar el puente. Cruza y coge la antorcha de la pared. Con Elizabeth, gira la rueda de nuevo para levantar el segundo puente. Llevando la antorcha, cruza el segundo puente y usa el cañón para destruir las dos estructuras óseas y romper la pared de la cueva. Usa la brújula de Jack para señalar el tesoro. Sigue el camino y cava los bloques saltarines con la pala. Transfórmalos en un ensamblaje de manivela y colócalo en el parche verde cercano. Abre los cofres del tesoro cerca del ensamblaje y coloca los espejos dorados en los torniquetes. Empuja la primera estructura hasta que el láser se dirija al espejo de la segunda. Haz lo mismo con la segunda hasta que el rayo golpee el cráneo en la estructura rocosa. Pasa por la puerta para encontrarte con Barbossa.
Es hora de una pelea seria. Barbossa solo es vulnerable cuando está fuera de la luz de la luna. Mantente en la luz para derrotar a su tripulación. Usa los huesos para construir un barril y ruédalo al lugar designado. Gira el tambor hasta que Barbossa caiga. Atácalo cuando esté fuera de la luz. Se retirará. La tripulación te atacará de nuevo. Sigue la misma estrategia, pero esta vez construye un muro con los huesos para escalar. En la cima, salta al techo y, cuando estés bajo el ensamblaje del cráneo, déjate caer y empuja los bloques hasta que ambos ojos se iluminen. Barbossa caerá de nuevo. Lucha contra él para sacarlo de la luz y darle otro golpe. Se retirará otra vez.
Construye con los huesos y, una vez terminado, cambia a Will Turner y lanza el hacha a la marca en la pared. Cuando la estructura comience a girar, úsala para llegar a la cornisa superior. Sigue avanzando hasta encontrar otro ensamblaje de cráneo. Empuja los bloques en el cráneo para sacudir la cueva una vez más. Barbossa será vulnerable; ve a su escondite y arráncale sus 3 corazones. Ahora debes escapar antes de que la cueva se derrumbe. Usa las enredaderas suspendidas para seguir a Barbossa y su mono. Sigue persiguiéndolo hasta que lo acorrales de nuevo. No te dejará acercarte. Lanza una roca a Barbossa para aturdirlo. Ten cuidado con el mono atacante; cambiar entre Jack o Will y atacar es tu mejor opción. Sigue cambiando de personaje mientras el mono ataca y aturde al capitán para poder golpearlo. Cinco golpes y concluirás la primera parte de la historia.
Acto 2 – El Cofre del Hombre Muerto
Capítulo 1 – Pelegosto
El capítulo comienza con Will Turner en una jaula. Haz lo que dice el Sr. Gibbs y, después de que la cuerda se suelte, rueda colina abajo hasta la cara derecha del acantilado. Sube (evitando la vista del guardia) y llega a los dos platos. Uno debe ser ocupado por ti y el otro por el Sr. Gibbs. Pasa por la puerta hacia la cueva de abajo. Destruye todas las cajas para hacer una red. Sal de la cueva y luego sube por la pared de ladrillos LEGO para llegar al siguiente acantilado.
Ahora, pisa el plato de la izquierda para abrir la puerta. Después de cruzar los puentes, encontrarás otra red LEGO. Sube por la red y encontrarás una rueda. Comienza a rodar la rueda hacia la izquierda. Todo el conjunto bajará un canal de agua. Después de eso, salta al lado derecho del acantilado. A medida que bajas por la cornisa agarrando la enredadera, el agua hará girar la mega rueda. Necesitas encontrar la abertura a través de la rueda para pasar. A continuación, encontrarás 4 ruedas. El Sr. Gibbs se encargará de la de hámster. Debes esperar a que las ruedas se posicionen y usar los huecos que se crean a medida que se mueven. Destruye las piedras marrones circulares que bloquean tu paso para llegar a la cueva. Obtendrás una rueda de hámster y destruirás una pared. El Sr. Gibbs te seguirá.
En la cima, habrá una aldea. Hay caníbales. Debes moverte a través de ellos y usar ambos discos simultáneamente para abrir la puerta. Rueda de nuevo hacia el pico circular, pero ten cuidado con las lanzas y las trampas de pinchos. Sigue rodando y llegarás al puente. Crúzalo y se romperá, haciéndote caer de nuevo. Te encontrarás con Jack y el perro. Para encontrarle un hueso al perro, usa la brújula de Jack. Dale el hueso primero y luego dirige tu atención a la parte brillante. Cambia al perro para cavar en la zona en busca de montones de ladrillos. Nada a través del agua y pide al perro que cave en busca de más ladrillos. Usa los ladrillos para construir el puente de tablones. Recoge el segundo montón de ladrillos cercano y lleva ambos montones a las superficies de ladrillos. Transforma los ladrillos saltarines en una pared que puedas usar para subir. Selecciona al Sr. Gibbs y transforma los ladrillos al rojo vivo. Después de que la cuerda se eleve, deslízate por ella. Caerás en una plataforma, y usa la cuerda de arriba de nuevo para llegar a la gran piedra que despejará el camino para ti. Nada a través y destruye las insignias LEGO para que el puente se suelte y el agua lleve a los miembros de la tripulación de vuelta a la Perla Negra.
Capítulo 2 – Un Toque del Destino
Para salir del barro, tendrás que encontrar una pistola y el ojo de cristal de tus compañeros de tripulación. Usa la brújula de Jack Sparrow y la pala para desenterrar el tesoro. Ábrelo y dale el ojo a Ragetti. De nuevo, usa la brújula para encontrar la pistola, y ahora que ambos miembros de la tripulación están contigo, puedes continuar. Coloca al mono en la balsa para activar el montaje. Gira la manivela para mover la balsa hacia abajo hasta que seas interrumpido por el monstruo.
Salta y usa el explosivo cercano (puedes usar la luz). Una vez que tu balsa esté libre, selecciona a Pintel y usa su pistola para disparar al objetivo y revelar las plataformas de rebote. Salta sobre ellas y usa la antorcha para hacer estallar los barriles. Ahora que te has encargado de los tentáculos, selecciona a Gibbs y golpea los ladrillos rojos. Vuelve atrás y usa el montaje de la manivela de nuevo hasta llegar al final. Ahora, en el muelle del barco, selecciona al Sr. Gibbs de nuevo para martillar los ladrillos y hacer una rueda que puedes usar para llevar al mono contigo. Coloca al mono en la catapulta y activa el interruptor de espada. Selecciona a Turner o Pintel para disparar al objetivo que lanzará la jaula del mono al espacio. Ahora, cerca de la escalera, se abrirá una jaula verde. Cuélgate de la cuerda interior para activar el puente.
Cruza el puente para llegar de nuevo al mono. Lleva al mono al parche verde marcado, no te preocupes por el cocodrilo por ahora. Usa las cajas para saltar sobre el agua. Usa la brújula de Jack para llegar a la cabaña elevada y luego empuja el bloque para activar el montaje y levantar los puentes de tablones. Encuentra el objetivo usando los puentes. Dispara usando a Turner o Pintel para bajar el puente. A continuación, te enfrentarás a un cocodrilo. Sigue moviéndote y, cuando ruja, usa las bombas que te proporcionan los aldeanos y lánzalas a su boca. Los aldeanos bajarán un tablón. Ahora, antes de subir por el tablón, coge al mono. Ten cuidado con el agua del pantano, ya que es venenosa.
Una vez en la aldea, colócalo en el parche verde. Deja la jaula por el momento y cruza el puente para encontrar los dos interruptores de espada. Activa ambos interruptores usando a Turner y Jack (al mismo tiempo) y se elevará una balsa con una manivela. Vuelve con la manivela y úsala en el montaje para levantar el puente LEGO. Rueda la jaula y mantenla rodando sobre el rodillo hasta que suene la campana. Entra en la casa de la bruja. Salta sobre ambas cuerdas para abrir la puerta de la derecha. Sube las escaleras. Ahora, en el segundo piso, necesitas liberar la caja de la mesa, lo que hará que caiga. Necesitas reparar la superficie. Sube al techo para hacer que los ladrillos caigan al suelo. Repara la superficie rota usando los ladrillos. Empuja la caja a la zona de la trampa y usa el interruptor de espada para dejar caer la caja. Vuelve abajo, y reconstruye los bloques para completar el mapa y una lupa. Busca un barco marrón en el mapa y, a medida que comience a moverse, síguelo para concluir el capítulo.

Capítulo 5 – El Kraken
La gran bestia debe ser enfrentada. Coge la luz y muévete a los flancos de la cubierta inferior para encontrar los cañones. Dispara a las partes vulnerables (las ventosas moradas). Ocúpate de los tentáculos para liberar a tus compañeros de tripulación atrapados. Luego, necesitas encontrar 3 tambores para colocarlos en el parche verde. El primero está justo delante. Para otra caja, selecciona a Marty y libera la caja que cuelga de las cadenas. Otra caja se puede encontrar en la pared izquierda del área del primer plano. Rompe el armario y usa los ladrillos LEGO para construir el tercer tambor. Coloca los tres en la superficie verde.
Usa las piezas para construir torniquetes que se elevarán. Selecciona al Sr. Gibbs y repara ambas estructuras. Empuja ambas estructuras hacia el lado verde hasta que los explosivos se levanten. Sube corriendo las escaleras para encontrar dos tambores más. Gira la rueda dorada para bajar las plataformas en el fondo. Marty debe pasar por la puerta pequeña para empujar la caja hasta que puedas cogerla y colocarla en la superficie designada. Para encontrar la última caja, muévete a la izquierda hasta que encuentres un tentáculo. También podrás ver un objetivo al otro lado de las escaleras. Dispárale para deshacerte del tentáculo, lo que también liberará una caja. Llévala a la superficie verde.
Para levantar los explosivos, construye un torniquete usando las piezas de las escaleras destruidas. Empújalo hasta que los explosivos se levanten. Usa las escaleras del lado derecho para llegar a la cubierta. Selecciona a Jack Sparrow y ve al nido del cuervo. Después de cortar las 2 cuerdas, deslízate de vuelta a la cubierta. Ahora, en la cubierta, empuja los bloques verdes para romper el artilugio. Selecciona al Sr. Gibbs y usa la cuerda que acabas de cortar para llegar a los ladrillos rojos que necesitan ser reparados. Vuelve a la cubierta y empuja el torniquete. Muévete a la izquierda y enciende el cañón usando la luz para disparar a los explosivos suspendidos.
A continuación, la lucha abierta contra el Kraken. Escupirá algún material venenoso de su boca, así que mantente a cubierto. Lanza algunos trastos a su boca cuando la abra. Ahora, golpeará la cubierta con sus dos grandes tentáculos. Salta sobre los tentáculos estacionarios con una antorcha. Verás un barril explosivo que necesitas encender. Repite el procedimiento para el segundo tentáculo. Esquiva sus ataques mientras tanto. Después de un tiempo, comenzará a escupir cajas llenas de explosivos. Los ataques se volverán predecibles. Enciende las cajas de granadas antes de que sean absorbidas de nuevo. El monstruo caerá después de tres golpes de granada.
Acto 3 – En el Fin del Mundo
Capítulo 1 – Singapur
Dirígete a la pescadería al final de la calle. Necesitas conseguir un pez. Encontrarás un puesto justo cerca de la tienda que contiene el pez. Destrúyelo para conseguirlo. Ahora, el poste puede ser bajado de la pescadería. Elizabeth puede hacer un doble salto y subir por el poste. Salta a la siguiente plataforma y luego usa la cuerda para llegar a la cubierta y finalmente soltar un puente para Barbossa. Comienza a moverte por el muelle hasta que encuentres unos postes desordenados con cadenas. Deja que Barbossa use el interruptor de espada. Elizabeth ahora puede saltar sobre los postes y cruzar el agua.
Corta la cadena una vez más para abrirle paso a Barbossa a través del puente plegado. Abre la puerta cerrada (córtala para abrirla) y pasa a través de ella. Sube las escaleras y encontrarás 2 interruptores de espada. Úsalos simultáneamente para quitar el bloqueo. Vuelve a bajar las escaleras y luego dirígete al bote y rema hasta el primer muelle. Entra en la plaza y encontrarás un puzle en la pared. Debes mover la bola dorada a través de los obstáculos. Inicialmente, gira la rueda dorada y luego empuja el torniquete hasta que la bola caiga a la segunda capa. Empujando el lado azul, la bola se abrirá paso hasta la puerta verde. Ahora usa la rueda para mover la bola a la tercera capa. A continuación, empuja la superficie azul para mover la bola a la puerta azul. Gira la rueda de nuevo para dejar caer la bola. La bola está ahora en su cuarta capa. Ahora empuja el lado verde del torniquete hasta que la bola llegue debajo de una puerta verde. Lo siguiente es girar la rueda. La bola volverá a la tercera capa, justo cerca de la puerta azul. Gira la rueda de nuevo para abrir la puerta azul. Deja caer la bola a la 4ª capa, y empuja la superficie verde hasta que la bola esté en la puerta verde. Usa la rueda de nuevo para finalmente pasar la bola por el agujero.
Una vez resuelto el rompecabezas, la puerta del nuevo edificio se abre. Abre la cerradura y dentro de la casa, la persona que buscas está detrás del vapor en el baño. Cierra el vapor empujando los baños. Después de que Sao Feng y Barbossa vuelvan a ser compañeros, necesitas recuperar las pertenencias de la tripulación. Fuera del baño, a la derecha, encontrarás cajas que puedes destruir para conseguir el arma que se le dará a Tai Huang. Ahora Tai es miembro de tu tripulación. Selecciónalo y dispara al objetivo en el techo. El siguiente miembro de la tripulación necesita una zanahoria. El Pirata Tatuado se unirá a las filas. Ahora tira de la manija naranja que se encuentra en la pared de la plaza. Cambia al Pirata Tatuado y tira de la pared hasta que Tia Dalma se una a las filas. Las puertas se abrirán permitiendo que los soldados de la Compañía de las Indias Orientales entren. El espadachín puede encargarse de ellos.
Una vez en la ciudad, selecciona al Pirata Tatuado y arrastra el puente sobre el arroyo fangoso. Cruza y luego cambia a Tai, quien debe disparar al objetivo en el techo para soltar una caja. Cambia de nuevo a Tatuado y él puede llevar la caja a la superficie verde. Transforma los ladrillos LEGO en una superficie empujable empujando el carruaje hasta el punto final. La explosión abrirá la puerta. Pasa a través de ella, cruza el puente y coge los explosivos. Enciéndelos en el parche verde. La explosión destruirá el otro puente y la puerta se abrirá, lo que te llevará a tu barco. Habrá enemigos menores interrumpiendo tu camino que no deberían ser un problema. Cambia a Tai y dispara para bajar el tablón y que todos suban al barco.
Acto 4 – En Mareas Misteriosas
Capítulo 5 – La Fuente de la Juventud
Comenzando en la jungla, avanza hacia el espacio abierto. Cuando veas al personaje femenino, sube a la repisa rocosa y agarra la barra verde. Necesitas coger la pala golpeando al esqueleto. Luego, usarías la brújula de Jack para encontrar el tesoro. Encontrarás el catalejo usando la brújula y, cuando lo encuentres, destruye la caja y llévalo al panel verde después de montarlo. Sigue el hilo de agua usando el catalejo y entra en la cueva.
Al entrar en la cueva, necesitas llegar a una enorme telaraña yendo a la derecha. Si golpeas esta telaraña repetidamente, caerán ladrillos que usarás para hacer una linterna. Puedes girar el mecanismo usando el barril de la derecha. Entrarás en la cueva yendo por detrás del pasillo. Encontrarás la tercera lámpara usando la brújula de Jack si sigues avanzando por el pasillo. Necesitarás desenterrarla con la pala, montarla y luego activar el mecanismo de la rueda usándola, para después saltar al charco sin gravedad.
Después de eso, nos moveremos a la Fuente y exploraremos esta área de la cueva. Habrá objetos marrones en el lado opuesto en un patrón de tablero de ajedrez. Empuja uno contra la pared y el otro al agua, luego encuentra el cofre con las bombas usando la brújula de Jack Sparrow. Usa una de esas bombas en los ladrillos plateados y úsalos para construir una escalera. Sube para coger la estatua de la sirena y ponla en la plataforma verde a tu izquierda. Puedes llegar a ella usando tablones de madera y luego puedes empujar esta estatua hacia el géiser. Usa la brújula para localizar la otra estatua y montarla. Cuando lo hagas, empújala hacia el segundo géiser. Dirígete hacia la isla central cuando el pilar caiga.
Tendrás que encargarte de Barbanegra después de eso. Te atacará con rayos rojos que pueden invertir la dirección temporalmente. Saltará hacia abajo después de un rato, así que tendrás que seguir esquivando hasta entonces. Usa tu espada para atacarlo y espera a que una sirena salte del agua. Dale el cáliz correcto cuando lo haga. Aturde a Barbanegra con tu espada cuando salte de nuevo. Cuando lo hagas, habrá una ventana de oportunidad para llevar el cáliz de encima de las escaleras a Angélica. Necesitarás hacer esto cuatro veces. El enemigo comenzará a lanzarte cofres y una bomba caerá de uno de ellos, la cual le lanzarás y él bajará de nuevo poco después. Atúrdelo y dale el cáliz a Angélica de nuevo y derrotarás a Barbanegra.
Tabla de Habilidades de Personajes
| Personaje | Habilidad Clave |
|---|---|
| Capitán Jack Sparrow | Usa su brújula para encontrar objetos ocultos y tesoros. |
| Will Turner | Puede lanzar hachas a objetivos específicos. |
| Elizabeth Swann / Anamaria | Poseen un doble salto que les permite alcanzar lugares altos. |
| Sr. Gibbs / Personajes con Martillo | Pueden reparar objetos rotos que brillan en rojo. |
| Marty / Personajes con Armas de Fuego | Pueden destruir objetos plateados con sus potentes armas. |
| El Perro | Puede cavar en lugares marcados y pasar por compuertas pequeñas. |
| Personajes Fuertes (Ej. Pirata Tatuado) | Pueden tirar de manijas naranjas para mover objetos pesados. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Existe un videojuego de Piratas del Caribe?
¡Por supuesto! De hecho, existen varios. LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego es uno de los más aclamados y divertidos, cubriendo las primeras cuatro películas con el encanto y humor característicos de LEGO. Además de este, existen otros títulos como "Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow" y "Pirates of the Caribbean: At World's End", que ofrecen experiencias de acción y aventura más tradicionales.
¿Cómo consigo el estatus de 'Verdadero Pirata'?
Obtener el estatus de 'Verdadero Pirata' en un nivel significa que has recolectado una cantidad específica de 'studs' (las pequeñas piezas de LEGO que actúan como moneda en el juego). Aquí tienes algunos consejos para lograrlo más fácilmente:
- Destrúyelo todo: Rompe cada objeto rompible en el escenario. Casi todo suelta studs.
- Modo Historia vs. Juego Libre: No te preocupes demasiado por conseguirlo en tu primera partida en el Modo Historia. Es más fácil volver en el Modo Juego Libre con personajes que tienen habilidades para acceder a áreas secretas llenas de studs.
- Multiplicadores: La clave definitiva es encontrar y activar los 'Sombreros Rojos' que actúan como multiplicadores de studs (x2, x4, x6, etc.). Una vez que tengas suficientes ladrillos dorados y studs, cómpralos en el puerto. Activarlos hará que alcanzar el estatus de 'Verdadero Pirata' sea increíblemente sencillo.
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