12/08/2018
Solas es, sin lugar a dudas, uno de los compañeros más complejos y fascinantes de Dragon Age: Inquisition. Este mago elfo apóstata, experto en el Velo, no es alguien a quien puedas ganar con simples regalos o respuestas predecibles. Su aprobación se basa en la filosofía, la curiosidad y una profunda comprensión del mundo que a menudo choca con las creencias establecidas. Ganar su respeto es un viaje intelectual y emocional que enriquece enormemente la narrativa del juego. Esta guía te ayudará a navegar las turbulentas aguas de su aprobación, asegurando que el Lobo Temible te vea como un aliado digno de su confianza, o al menos, de su interés.

Comprendiendo la Mente del Lobo Temible
Para ganar la aprobación de Solas, primero debes entender qué lo motiva. A diferencia de otros personajes que valoran el honor, la justicia o el caos, Solas valora por encima de todo la curiosidad y el conocimiento. No busca respuestas simples, sino preguntas interesantes. Desprecia el dogma, la fe ciega y las tradiciones que se siguen sin cuestionar. Su visión del mundo está moldeada por su conexión con el Velo y los espíritus, a quienes ve como seres que merecen respeto y comprensión, no como demonios que deben ser temidos o destruidos indiscriminadamente.
Su perspectiva sobre la historia, especialmente la de los elfos, es única. No se deja llevar por el sentimentalismo del elfismo moderno que lamenta la pérdida de Arlathan. En cambio, busca la verdad, por dolorosa que sea. Valora las reliquias y los lugares antiguos no por su valor material, sino por las historias y el conocimiento que contienen. Por lo tanto, tus acciones deben reflejar un deseo de aprender, de cuestionar y de ver el mundo desde una perspectiva más amplia y matizada.
Acciones que Ganan su Aprobación
Alinear tus decisiones con la filosofía de Solas es la clave. Aquí hay una lista de las acciones y actitudes que consistentemente aumentarán su aprobación:
- Haz preguntas: Siempre que tengas la oportunidad, elige las opciones de diálogo que buscan más información, que cuestionan una afirmación o que muestran interés en sus explicaciones sobre el Velo, la magia o la historia antigua.
- Muestra compasión por los espíritus: Cuando te encuentres con espíritus pacíficos o atrapados, opta por ayudarlos o liberarlos en lugar de destruirlos. Solas ve esto como un signo de sabiduría y empatía.
- Apoya a los magos y la libertad mágica: Solas es un firme defensor de que los magos no deben ser enjaulados ni temidos. Apoyar a los magos rebeldes y hablar en favor de su libertad te ganará su favor.
- Valora el conocimiento sobre el poder: En misiones donde debas elegir entre destruir un artefacto para eliminar una amenaza o preservarlo para estudiarlo, Solas siempre preferirá la segunda opción. El conocimiento perdido es una tragedia para él.
- Ayuda a los desvalidos: Aunque no es un paladín tradicional, Solas respeta los actos de bondad hacia aquellos que no pueden defenderse, especialmente si se hace sin esperar una recompensa.
- Desafía la autoridad y el dogma: Cuestionar las enseñanzas de la Capilla, las tradiciones de los nobles o las rígidas leyes del Qun es música para sus oídos.
Lo que Debes Evitar a Toda Costa
Así como hay formas claras de ganar su aprobación, también hay acciones que la destruirán rápidamente. Evita estos comportamientos si quieres mantenerte en su buena estima:
- Ignorancia y fe ciega: Aceptar las cosas "porque sí" o mostrar una fe inquebrantable en el Hacedor o en cualquier dogma sin cuestionarlo le causa una gran desaprobación.
- Destruir artefactos o conocimiento antiguo: Cualquier acto que implique la destrucción de murales élficos, libros antiguos o artefactos mágicos resultará en una pérdida significativa de aprobación.
- Ser innecesariamente cruel o pragmático: Aunque entiende la necesidad de la batalla, desprecia la crueldad por sí misma. Matar a enemigos que se han rendido o tomar decisiones puramente por poder o eficiencia sin considerar la moralidad lo alienará.
- Generalizar sobre las razas: Solas odia los prejuicios. Hacer comentarios despectivos sobre los elfos (incluso si tu personaje es uno), los Qunari o cualquier otro grupo le mostrará que tienes una mente cerrada.
- Ponerte del lado de Sera o Vivienne en debates filosóficos: Sera representa el caos del "hombre común" que desprecia la "magia elegante" y la historia, mientras que Vivienne representa el control y la estructura del Círculo. Ambas posturas son anatema para la filosofía de libertad y curiosidad de Solas.
Tabla Comparativa Rápida
| Solas Aprueba ✅ | Solas Desaprueba ❌ |
|---|---|
| Hacer preguntas y mostrar curiosidad. | Aceptar dogmas sin cuestionar. |
| Ayudar o liberar espíritus pacíficos. | Matar a todos los espíritus por defecto. |
| Apoyar la libertad de los magos. | Apoyar a los Templarios y el Círculo. |
| Preservar el conocimiento y la historia. | Destruir artefactos y lugares históricos. |
| Defender a los oprimidos. | Ser cruel, racista o buscar poder personal. |
Decisiones Clave en la Trama y su Impacto
Varias misiones principales tienen un impacto masivo en la aprobación de Solas. Presta especial atención a estas:
- Campeones de los Justos vs. En Peligro Arde el Corazón: Aliarse con los magos en "En Peligro Arde el Corazón" te dará una gran cantidad de aprobación. Ponerse del lado de los Templarios es una de las mayores fuentes de desaprobación posibles.
- Aquí Yace el Abismo: Durante esta misión, tendrás que tomar una decisión sobre los Guardas Grises. Solas desaprueba que los reclutes a la fuerza en la Inquisición, pero aprueba que los exilies para que puedan reconstruirse.
- Lo que el Orgullo Había Forjado: Esta es quizás la misión más crucial. La decisión final gira en torno al Pozo de las Penas. Permitir que Morrigan beba del pozo te costará una desaprobación catastrófica. La mejor opción para su aprobación es dejar que él mismo beba. Si tu Inquisidor bebe, asegúrate de tratar el conocimiento adquirido con respeto y curiosidad para mitigar la desaprobación.
El Romance con Solas: Un Camino Especial
El romance con Solas solo está disponible para una Inquisidora elfa. Si decides seguir este camino, todos los puntos anteriores se vuelven aún más críticos. El romance es sutil y se construye a través de conversaciones profundas y momentos de vulnerabilidad. Debes mostrar un interés genuino en sus ideas y en su mundo interior. Escuchar sus historias sobre el Velo, compartir tus propios sueños y desafiarlo intelectualmente son las claves para desbloquear una de las tramas románticas más agridulces y memorables de la saga. La aprobación alta es indispensable para llevar este romance a su conclusión, especialmente de cara a los eventos del DLC "Intruso" (Trespasser).
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo seguir siendo amigo de Solas si no estoy de acuerdo con él en todo?
- Sí. Pequeñas desaprobaciones aquí y allá no arruinarán tu relación. Solas respeta un buen debate. Sin embargo, chocar con él en sus valores fundamentales (como la libertad de los magos o el valor del conocimiento) dañará seriamente la amistad.
- ¿Qué pasa si su aprobación es muy baja?
- Un Solas con baja aprobación será frío, distante y crítico con tus decisiones. Se sentirá decepcionado por tu falta de visión y es posible que abandone la Inquisición en malos términos. La confrontación final en el DLC "Intruso" se volverá mucho más hostil y menos trágica.
- ¿Puedo recuperar la aprobación después de una gran pérdida?
- Es posible, pero difícil. Si tomas una decisión que le causa una gran desaprobación (como aliarte con los Templarios), tendrás que trabajar mucho en misiones secundarias y conversaciones para recuperar el terreno perdido. Algunas decisiones, sin embargo, dejan una marca permanente en vuestra relación.
En conclusión, ganarse el favor de Solas no es una tarea de seguir una lista de "me gusta" y "no me gusta", sino de adoptar una mentalidad. Es un desafío a pensar de forma crítica, a valorar lo intangible y a ver el mundo de Thedas no solo como es, sino como fue y como podría ser. Es un reflejo del propio legado del juego: las decisiones importan, y entender las motivaciones de quienes te rodean es la verdadera clave de la victoria.
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