Are 'long overdue' features coming to Epic Games Store?

Epic Games Store: Las Mejoras que Todos Pedían

10/09/2012

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La Epic Games Store ha sido, desde su lanzamiento, una figura polarizante en el universo del gaming en PC. Amada por sus juegos gratuitos semanales y su generoso trato hacia los desarrolladores, pero criticada por una experiencia de usuario que muchos consideran inferior a la de su principal rival, Steam. Sin embargo, parece que la compañía detrás de Fortnite ha escuchado las quejas. Recientemente, altos ejecutivos de Epic han admitido públicamente las deficiencias de su lanzador y han prometido una oleada de nuevas características que llevan años siendo solicitadas por la comunidad. ¿Estamos ante el amanecer de una nueva era para la Epic Games Store?

Índice de Contenido

El Origen de la Polémica: ¿Por Qué Tanta Resistencia?

Para entender el presente y futuro de la tienda de Epic, es crucial mirar hacia atrás. Cuando la plataforma irrumpió en el mercado, no lo hizo de forma sutil. Su estrategia se basó en dos pilares agresivos: los juegos gratuitos y los contratos de exclusividad. Si bien regalar juegos fue una táctica brillante para atraer a millones de usuarios, la firma de exclusivas temporales para títulos muy esperados generó un rechazo considerable. Jugadores acostumbrados durante más de una década a tener toda su biblioteca en Steam se vieron obligados a instalar un nuevo lanzador, uno que, para colmo, carecía de funciones consideradas básicas.

Is Epic Games a bad company?
Epic itself is a really bad company, they waste millions of dollars on making games 'exclusive' to their store which really hurts consumers instead of putting the money to good use like improving their launcher/software. That's it for me. shocking. They deleted their account. hahahahhhaha That's it for me. I am wondering if you shop at Walmart ?

La lista de ausencias era larga y notoria: no había carrito de compras (una función que tardó años en llegar), ni reseñas de usuarios, ni perfiles de comunidad robustos, ni un sistema de chat y voz integrado comparable al de la competencia. El lanzador se sentía lento, tosco y, en palabras del propio jefe de Epic, Tim Sweeney, "torpe" (clunky). Esta combinación de exclusivas forzadas y una plataforma deficiente cimentó una reputación negativa que ha sido difícil de sacudir, a pesar de sus innegables beneficios económicos tanto para jugadores como para creadores.

Epic Admite sus Fallos: Una Hoja de Ruta Ambiciosa

El primer paso para solucionar un problema es admitir que existe. En una reciente presentación, el director general de la Epic Games Store, Steve Allison, reconoció que "incluso después de años construyendo la tienda en PC, sabemos que todavía hay una tonelada de trabajo por hacer para ofrecer una experiencia de primera clase". Esta honestidad ha venido acompañada de anuncios concretos, de características "muy esperadas" que finalmente tienen fecha de llegada.

  • Pre-descarga de juegos: Una función estándar en otras plataformas que permite a los jugadores descargar un título antes de su lanzamiento oficial para poder jugar en el minuto uno. Epic ha confirmado que esta capacidad llegará "finalmente" en septiembre.
  • Sistema de regalos: La posibilidad de comprar un juego para un amigo es una de las interacciones sociales más comunes en el gaming. Esta función se implementará a tiempo para la temporada de fiestas de fin de año.
  • Nuevas funciones sociales: Se está trabajando en un sistema social mucho más robusto que incluirá chat de voz y texto independiente del juego, la creación de grupos (parties) e invitaciones a partidas compatibles con juegos de terceros.
  • Mejoras generales del lanzador: Además de las grandes novedades, se ha puesto el foco en mejorar el rendimiento general y la usabilidad de la aplicación, incluyendo detalles tan básicos como recordar correctamente los datos de inicio de sesión del usuario.

Estos cambios, aunque tardíos, apuntan a una dirección clara: Epic ya no solo quiere competir con dinero, sino también con calidad y funcionalidades, buscando cerrar la enorme brecha que aún la separa de Steam en cuanto a experiencia de usuario.

La Batalla de los Números: El As Bajo la Manga de Epic

Si en el terreno de las funcionalidades Epic ha jugado a la defensiva, en el ámbito económico ha liderado la ofensiva desde el primer día. Su modelo de negocio es, sin lugar a dudas, el más atractivo para los desarrolladores, una estrategia diseñada para arrebatarle cuota de mercado a Valve a base de quemar dinero. Para entender la magnitud de su propuesta, nada mejor que una tabla comparativa.

CaracterísticaEpic Games StoreSteam
Reparto de Ingresos Estándar88% para el desarrollador / 12% para la tienda70% para el desarrollador / 30% para la tienda (mejora con mayores ingresos)
Programa "Epic First Run"100% de los ingresos para el desarrollador durante los primeros 6 meses a cambio de exclusividad.No tiene un programa equivalente.
Comisión por uso de Unreal Engine0% de royalties del motor si el juego se vende en la EGS.Se aplica la tasa estándar de royalties de Unreal Engine (5%).
Tasa sobre el primer millón de dólares0% de comisión de tienda sobre el primer millón de dólares de ingresos brutos por juego.Se aplica la tasa estándar del 30%.

Esta agresiva política financiera ha resultado en más de 2.1 mil millones de dólares pagados a desarrolladores y editores hasta la fecha. Es una estrategia que, aunque costosa para Epic, beneficia directamente a los creadores de videojuegos, permitiendo que estudios más pequeños retengan una porción mucho mayor de sus ganancias y fomentando un ecosistema más competitivo.

Are 'long overdue' features coming to Epic Games Store?
"Long overdue" features are on their way, Allison said. Years after launch, the Epic Games Store is "finally" getting game preloading in September. Epic is also looking to add gifting "in time for the holidays."

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Realmente mejorará el lanzador de Epic Games?

Todo apunta a que sí. El reconocimiento público de sus deficiencias por parte de la cúpula directiva y el anuncio de una hoja de ruta con características específicas y plazos estimados es la señal más clara hasta la fecha de que la compañía se está tomando en serio la mejora de la experiencia de usuario.

¿Por qué Epic ofrece un reparto de ingresos tan favorable a los desarrolladores?

Es su principal arma para competir contra el dominio de Steam. Al ofrecer mejores condiciones económicas, atrae a desarrolladores y editores para que publiquen sus juegos en su plataforma, incluyendo la firma de exclusivas que obligan a los jugadores a utilizar su tienda, aumentando así su base de usuarios.

¿Seguirá Epic regalando juegos todas las semanas?

Aunque no hay una promesa eterna, la estrategia de los juegos gratuitos ha sido la piedra angular de su crecimiento. Solo el año pasado se reclamaron casi 595 millones de copias gratuitas. Mientras siga siendo una herramienta efectiva para atraer y retener usuarios, es muy probable que el programa continúe en el futuro previsible.

¿Vale la pena usar la Epic Games Store en lugar de Steam?

La respuesta no es excluyente. Muchos jugadores de PC utilizan ambos lanzadores. La Epic Games Store es indispensable para reclamar los juegos gratuitos semanales y jugar a sus exclusivas. Steam, por su parte, sigue ofreciendo un ecosistema social y de comunidad mucho más maduro y un catálogo de juegos inmensamente mayor. La decisión final depende de las prioridades de cada jugador, pero la buena noticia es que la competencia está obligando a Epic a mejorar, lo que a largo plazo beneficia a todos los usuarios.

En conclusión, la Epic Games Store se encuentra en un punto de inflexión. Tras años de críticas justificadas por su falta de funcionalidades, la compañía finalmente está dando los pasos necesarios para convertirse en un competidor más completo, no solo en lo económico, sino también en la calidad de su servicio. Si cumplen sus promesas, los jugadores de PC podrían encontrarse con una alternativa a Steam mucho más robusta y atractiva de lo que ha sido hasta ahora, demostrando que la competencia, aunque a veces incómoda, es el motor fundamental del progreso en la industria.

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