28/08/2006
Guía Definitiva para el Palacio de Kaneshiro en Persona 5 Royal
Bienvenido al tercer gran desafío de los Ladrones Fantasma en Persona 5 Royal: el Palacio de Junya Kaneshiro. Este mafioso sin escrúpulos ha estado extorsionando a los adolescentes de Tokio, y su Palacio, un gigantesco banco flotante en el Metaverso, es el reflejo perfecto de su codicia. Con la presidenta del consejo estudiantil, Makoto Niijima, ahora enredada en sus sucios negocios y con su Persona recién despertado, el equipo está listo para el atraco. Esta guía te llevará de la mano desde la infiltración inicial hasta la confrontación final con la Sombra de Kaneshiro, asegurando que no te pierdas ningún detalle, tesoro o secreto en el camino.

Preparación para el Atraco: Equipo y Personas
Con la incorporación de Makoto y Yusuke al equipo desde el inicio de esta mazmorra, tu abanico estratégico se amplía considerablemente. La magia nuclear de Makoto y el hielo de Yusuke serán cruciales. Una buena configuración de equipo sería:
- Joker: Como siempre, su versatilidad es clave. Equípalo con Personas que cubran las debilidades que tu equipo no pueda explotar.
- Makoto Niijima (Queen): Indispensable. Sus habilidades de tipo Nuclear son la debilidad principal de varios enemigos importantes en este palacio, incluido un mini-jefe clave.
- Yusuke Kitagawa (Fox): Sus ataques de Hielo serán muy útiles contra enemigos como Orthrus. Además, su alto poder de ataque físico siempre es bienvenido.
- Ryuji Sakamoto (Skull) o Ann Takamaki (Panther): El último puesto es flexible. Ryuji ofrece potentes ataques físicos y magia Eléctrica, mientras que Ann proporciona magia de Fuego y hechizos de apoyo para reducir el ataque enemigo.
Más que un nivel específico, en este punto del juego las estadísticas y el conjunto de habilidades de tus Personas comienzan a ser más importantes. Visita la Habitación de Terciopelo con frecuencia para fusionar las Sombras que captures y crear Personas más poderosas. Busca habilidades como Frei (Nuclear), Bufu (Hielo) y Zio (Eléctrico).
Amenazas en la Bóveda: Sombras y Mini-Jefes
El banco de Kaneshiro está repleto de guardias de seguridad corruptos en forma de Sombras. Conocer sus debilidades es la mitad de la batalla. Negocia con ellas a menudo para obtener dinero, objetos o incluso para que se unan a tus filas.
Sombras Comunes del Palacio
| Sombra | Nivel | Arcano | Fís | Pist | Fue | Hie | Ele | Vie | Psi | Nuc | Ben | Mal |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Queen’s Necklace | 15 | Emperatriz | Fte | Fte | Fte | Fte | Fte | Fte | Deb | Fte | Fte | - |
| High Pixie | 16 | Loco | - | Deb | - | - | Fte | Fte | - | Deb | - | - |
| Nekomata | 17 | Mago | - | - | - | - | Deb | - | Fte | - | - | - |
| Orobas | 17 | Hierofante | - | - | - | Deb | - | Fte | - | - | - | Fte |
| Black Ooze | 18 | Luna | Fte | Fte | - | Fte | Deb | - | Deb | - | Deb | Nul |
| Oni | 19 | Fuerza | Fte | Fte | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Leanan Sidhe | 19 | Amantes | - | - | Deb | - | - | Fte | Fte | - | - | - |
| Yaksini | 20 | Emperatriz | - | - | - | Fte | - | - | - | Deb | - | - |
| Orthrus | 21 | Colgado | - | - | Abs | Deb | - | - | - | Fte | - | - |
| Sui-Ki | 24 | Luna | - | - | - | Abs | Fte | - | - | Deb | - | - |
| Rakshasa | 24 | Fuerza | Fte | - | Fte | - | - | Deb | - | - | Deb | Fte |
| Take-Minakata | 29 | Colgado | - | - | - | - | Rpl | - | Deb | - | - | Fte |
Leyenda de la tabla: Fte (Fuerte), Deb (Débil), Rpl (Repele), Nul (Nulifica), Abs (Absorbe).
Mini-Jefes del Palacio
Te enfrentarás a versiones más poderosas de ciertas Sombras que actúan como guardianes. Los más notables son Fuu-Ki, Sui-Ki y Kin-Ki, a menudo luchando juntos. Prepárate para explotar sus debilidades elementales para tomar el control del combate.
Recorrido Paso a Paso del Palacio
Entrada y Primeros Pisos
La entrada principal está bloqueada. Para infiltrarte, examina la estatua del cerdo dorado a la derecha para revelar un pasadizo secreto. Una vez dentro, avanza hasta llegar a una sala con escaleras. Sube al segundo piso y dirígete a la sala de vigilancia. A la izquierda, podrás trepar por unas taquillas para acceder a un conducto de ventilación que te llevará a una oficina. Derrota a las Sombras aquí para conseguir el mapa de la mazmorra y una tarjeta de acceso. Esta tarjeta es esencial para abrir las puertas cerradas. Úsala para volver al pasillo y dirígete a la sala de control del ascensor. Deberás usar otro conducto para bajar a los niveles inferiores.
Zonas de Personal y la Gran Bóveda
Esta zona está plagada de cámaras de seguridad. Usa tu Tercer Ojo para ver sus conos de visión y evítalos. Busca las cajas de suministros eléctricos para desactivarlas permanentemente. Tu objetivo es llegar a la enorme puerta de la bóveda en el centro del área. Para abrirla, necesitarás dos llaves. El camino te obligará a usar tu gancho para encontrar la primera Semilla de la Voluntad y a desactivar múltiples sistemas de seguridad. Para obtener las llaves, deberás enfrentarte a dos mini-jefes:
- Fuu-Ki: Lo encontrarás en la sala de vigilancia. Es débil a los ataques Nucleares, así que Makoto brillará en este combate. Al derrotarlo, obtendrás la Llave de Inicio Derecha.
- Sui-Ki: Te esperará en la sala de guardia. Su debilidad es también el daño Nuclear. Véncelo para conseguir la Llave de Inicio Izquierda.
Con ambas llaves en tu poder, regresa a la gran bóveda e insértalas en sus respectivas cerraduras para acceder a la siguiente sección.
Descifrando los Códigos de la Bóveda Subterránea
Esta es la sección final y más compleja del palacio. Debes introducir una serie de códigos PIN en varios terminales para mover las gigantescas paredes de la bóveda y abrirte paso. Para encontrar los códigos, tendrás que buscar "Páginas Rotas" que están escondidas en estatuas de cerdos con ojos brillantes repartidas por la zona. Si prefieres ahorrar tiempo, aquí tienes todos los códigos que necesitarás:
| Terminal | Palabra Clave | Código PIN |
|---|---|---|
| Primer Terminal | RICH | 0102 |
| Segundo Terminal | REAP | 0931 |
| Tercer Terminal | HUGE | 2319 |
| Cuarto Terminal | GOLD | 1841 |
Cada sección de la bóveda es un pequeño laberinto con cámaras, vallas electrificadas y enemigos. Deberás explorar a fondo, desactivar las fuentes de energía y usar tu ingenio para alcanzar las páginas y los terminales. Tras introducir el último código, el camino hacia el Tesoro de Kaneshiro estará finalmente despejado. Asegura la ruta y prepárate para enviar la tarjeta de visita.

Jefe Final: Sombra de Junya Kaneshiro y el Piggytron
Una vez enviada la tarjeta de visita, regresa al centro de la bóveda para el enfrentamiento final. La batalla contra Junya Kaneshiro tiene dos fases distintas.
Fase 1: Kaneshiro, la Mosca Humana
En su forma inicial, Kaneshiro es sorprendentemente débil. Puedes atacarlo sin piedad con tus ataques más fuertes. No tiene resistencias significativas, por lo que esta fase es muy corta.
Fase 2: El Piggytron
Tras una breve demostración de poder, Kaneshiro se montará en su mecha personal: el Piggytron, una gigantesca hucha robótica. Esta es la verdadera batalla. El Piggytron no tiene debilidades elementales, por lo que la estrategia se basa en la resistencia y el daño bruto. Presta atención a sus movimientos:
- Ocular Vulcan / Missile Party: Ataques de daño medio a uno o todos los miembros del equipo. Mantén tu salud alta.
- Metabolic Wave: Un ataque de área que puede causar un daño considerable.
- Super VIP Form: El Piggytron comenzará a girar. Este es el preludio de su ataque más devastador. Durante el primer turno que use esta habilidad, atácalo con todo lo que tengas.
- March of the Piggy: Tras cargar durante un turno con Super VIP Form, el Piggytron se lanzará rodando contra tu equipo, causando un daño masivo. ¡La clave es defenderse con todos los personajes en el turno en que vaya a ejecutar este ataque!
A medida que la batalla avance, Kaneshiro intentará usar su Super VIP Form de nuevo. En una de estas ocasiones, tus compañeros te sugerirán lanzarle un objeto valioso para distraerlo. Si lo haces, Kaneshiro saldrá del Piggytron para recogerlo, dejándolo vulnerable a un All-Out Attack. Sigue golpeando al Piggytron, cúrate cuando sea necesario y defiéndete del March of the Piggy, y la victoria será tuya. ¡El corazón de este codicioso mafioso estará al alcance del Ladrón Fantasma!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el nivel recomendado para el palacio de Kaneshiro?
Más que un nivel exacto, es recomendable estar en torno al nivel 25. Sin embargo, lo más importante es tener un buen repertorio de Personas con diversas habilidades elementales y de apoyo. La estrategia y la explotación de debilidades son más cruciales que el nivel bruto.
¿Qué equipo es el mejor para este palacio?
Joker, Makoto y Yusuke forman un núcleo muy sólido. El cuarto miembro puede ser Ryuji por su daño físico y eléctrico, o Ann por su magia de fuego y su habilidad para reducir el ataque de los enemigos, lo cual es muy útil contra el jefe final.
¿Cómo derroto al Piggytron de Kaneshiro?
La clave es la paciencia y la defensa. Ataca de forma constante, pero prioriza la curación. Cuando use "Super VIP Form", ataca en el primer turno y luego haz que todo el equipo se defienda en el segundo turno para sobrevivir a su ataque "March of the Piggy". Aprovecha la oportunidad de lanzarle un objeto para dejarlo vulnerable.
¿Cuáles son los códigos de la bóveda?
Los códigos PIN que necesitas son: RICH = 0102, REAP = 0931, HUGE = 2319, y GOLD = 1841.
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