25/03/2012
Call of Duty: Black Ops 2 no es solo un juego; es un hito en la historia de los shooters en primera persona. Lanzado en 2012, revolucionó la franquicia con su campaña de historia ramificada y su tecnología de guerra futurista. Sin embargo, para muchos jugadores, el verdadero corazón del juego reside en sus modos multijugador y, sobre todo, en su ambicioso y expansivo modo Zombis. En este artículo, desglosaremos los mapas que hicieron de Black Ops 2 una experiencia inolvidable, desde los campos de batalla competitivos hasta los apocalípticos escenarios de supervivencia zombi.

Mapas Multijugador Base: El Campo de Batalla Inicial
Antes de sumergirnos en la horda de no muertos, recordemos los mapas multijugador que venían con el juego base. Estos escenarios sentaron las bases para innumerables horas de competición y ofrecieron una variedad de estilos de combate.
| Mapa | Ubicación | Estilo de Combate Principal |
|---|---|---|
| Aftermath | Los Ángeles en ruinas | Combate cercano y enfrentamientos urbanos. |
| Cargo | Singapur | Muchos encuentros a corta distancia en contenedores. |
| Carrier | Superportaaviones chino | Espacios abiertos en cubierta y pasillos estrechos en el casco. |
| Drone | Instalación de drones en la jungla de Myanmar | Combate a media distancia con oportunidades para flanquear. |
El Universo Zombis: Una Nueva Era de Supervivencia
Si bien los mapas multijugador eran sólidos, el modo Zombis de Black Ops 2 llevó la experiencia a un nivel completamente nuevo. Introdujo conceptos revolucionarios como los "buildables" (objetos construibles), mapas enormes interconectados y los famosos Easter Eggs narrativos que dividían a la comunidad entre seguir al Dr. Maxis o a Richtofen. A continuación, exploraremos en profundidad los mapas que definieron esta era dorada del modo Zombis.
TranZit: Un Viaje a Través del Infierno
TranZit fue la primera y más ambiciosa propuesta de Black Ops 2. En lugar de un único mapa cerrado, nos presentó un vasto mundo post-apocalíptico interconectado por varias localizaciones, al que solo podíamos viajar a bordo de un autobús blindado. Moverse a pie entre zonas era un suicidio casi seguro debido a la niebla y a los temibles "Denizens" que habitaban en ella.

Este mapa introdujo la mecánica de los construibles, que se convertiría en un pilar del modo. Los jugadores debían encontrar piezas repartidas por el mapa para ensamblar herramientas vitales para su supervivencia.
Construibles Clave en TranZit
- Turbina: Una fuente de energía portátil esencial para abrir puertas especiales y activar máquinas de perks antes de encender la energía principal.
- Escudo Zombi: Un escudo improvisado que ofrecía protección tanto frontal como en la espalda, además de permitir embestir a los zombis.
- Torreta Automática: Una torreta que, alimentada por una turbina, disparaba automáticamente a los zombis cercanos.
- Trampa Eléctrica: Una trampa estática que electrocutaba a cualquier enemigo que pasara por ella.
- Jet Gun (Thrustodyne Aeronautics Model 23): La Wonder Weapon construible del mapa. Un arma que succionaba a los zombis para desintegrarlos, pero con la desventaja de que podía sobrecalentarse y romperse, esparciendo sus piezas.
Enemigos Especiales
Además de los zombis comunes, TranZit nos presentó dos nuevas amenazas:
- Denizens: Criaturas pequeñas y molestas que saltaban sobre la cabeza de los jugadores en la niebla, ralentizándolos y arañándolos. Eran la principal razón para no abandonar el autobús.
- Avogadro: Un jefe eléctrico que aparecía al activar la corriente. Era inmune a las balas y solo podía ser dañado con ataques cuerpo a cuerpo o eliminado instantáneamente con una granada PEM.
El principal Easter Egg de TranZit, "Tower of Babble", fue el primero en ofrecer dos caminos distintos, uno siguiendo las instrucciones del Dr. Maxis y otro las de Richtofen, lo que obligaba a los jugadores a tomar una decisión que afectaría a la narrativa global.
Die Rise: Supervivencia Vertical
Con Die Rise, la lucha por la supervivencia se trasladó a dos rascacielos semiderruidos en China. La principal característica de este mapa era su extrema verticalidad. Los jugadores tenían que navegar a través de huecos de ascensor, saltar entre edificios y tener cuidado de no caer al vacío. El diseño del mapa era un laberinto vertical que premiaba el conocimiento del entorno.

Novedades en Die Rise
- Sliquifier: La Wonder Weapon construible de este mapa. Disparaba un líquido morado que hacía que los zombis resbalaran y explotaran en una reacción en cadena, permitiendo limpiar hordas enteras con un solo disparo.
- Trample Steam: Un dispositivo construible que podía ser colocado en el suelo para lanzar por los aires a jugadores y zombis, ideal para cruzar grandes saltos o como mecanismo de defensa.
- Perk Who's Who: Una nueva bebida que, al ser derribado, permitía al jugador reaparecer como un fantasma para intentar reanimarse a sí mismo.
- Jumping Jacks: Un nuevo tipo de enemigo que reemplazaba a los perros del infierno. Eran ágiles, saltaban por las paredes y se teletransportaban, apareciendo en rondas especiales.
Mob of the Dead: Fuga de Alcatraz
Considerado por muchos como uno de los mejores mapas de Zombis de todos los tiempos, Mob of the Dead nos transportó a la icónica prisión de Alcatraz durante la era de la prohibición. Con un elenco de cuatro nuevos personajes mafiosos, el mapa destacaba por su increíble atmósfera, su compleja jugabilidad y su apasionante historia.
Mecánicas Únicas de Mob of the Dead
- Modo Afterlife: Al morir, los jugadores entraban en una forma espectral. En este estado, no podían ser atacados por zombis y podían atravesar ciertas paredes y activar generadores eléctricos para desbloquear nuevas áreas y perks. Era una mecánica crucial para progresar en el mapa.
- Brutus, el Guardián: Un imponente jefe zombi con un traje de carcelero blindado. Brutus no solo atacaba a los jugadores, sino que también podía desactivar máquinas de perks, la caja misteriosa y las mesas de trabajo, obligando a los jugadores a pagar para reactivarlas.
- Hell's Retriever: Un Tomahawk espectral que se obtenía al alimentar a tres cabezas de lobo repartidas por el mapa. Esta arma táctica regresaba al jugador tras ser lanzada y podía matar a múltiples zombis en línea recta, además de recoger power-ups a distancia.
- El Blundergat y el Acid Gat: La Wonder Weapon del mapa era una potente escopeta llamada Blundergat. Podía ser mejorada con un kit construible para convertirla en el Acid Gat, que disparaba proyectiles ácidos explosivos.
- El Golden Spork: Un secreto dentro del secreto. Un arma cuerpo a cuerpo mejorada que permitía matar zombis de un solo golpe hasta rondas muy altas, pero obtenerla requería una serie de pasos muy específicos y complejos.
Buried: La Ciudad Enterrada
El último mapa de la temporada de Black Ops 2 nos llevó a una ciudad del oeste abandonada y enterrada bajo tierra. Buried introdujo a un nuevo y carismático aliado, además de algunas de las armas y perks más creativas de la saga.
Elementos Destacados de Buried
- Arthur (El Gigante): Un amigable gigante encerrado en una celda. Una vez liberado, los jugadores podían interactuar con él dándole dos tipos de objetos:
- Alcohol: Hacía que Arthur cargara en una dirección, destruyendo cualquier barrera en su camino y abriendo nuevas rutas.
- Caramelos: Hacía que Arthur siguiera y protegiera al jugador que se los daba, atacando a cualquier zombi cercano. También podía construir objetos si se le daba el caramelo cerca de una mesa de trabajo.
- Paralyzer: Una Wonder Weapon con munición infinita que ralentizaba y finalmente mataba a los zombis. Su función más innovadora era que, al dispararla hacia el suelo, permitía al jugador levitar y alcanzar zonas elevadas.
- Time Bomb: Un equipamiento táctico que, al ser colocado, creaba un punto de guardado en el tiempo. Al activarlo, todos los jugadores volvían a la ronda, posición, armas y puntos que tenían cuando la bomba fue colocada, una herramienta estratégica increíble para corregir errores fatales.
- Vulture Aid: Un nuevo perk que permitía ver la ubicación de perks, armas de pared y la caja a través de las paredes. Además, los zombis abatidos a veces soltaban pequeñas bolsas de munición o puntos, y algunos dejaban una nube de gas verde que hacía al jugador invisible para los zombis.
Tabla Comparativa de Mapas Zombis
| Característica | TranZit | Die Rise | Mob of the Dead | Buried |
|---|---|---|---|---|
| Wonder Weapon | Jet Gun (Construible) | Sliquifier (Construible) | Blundergat / Acid Gat | Paralyzer / Ray Gun Mark II |
| Jefe / Enemigo Especial | Avogadro / Denizens | Jumping Jacks | Brutus | Fantasmas de la Mansión |
| Mecánica Única | Mapa abierto con autobús | Verticalidad extrema | Modo Afterlife | Arthur (Aliado NPC) |
| Equipamiento Especial | Escudo Zombi | Trample Steam | Hell's Retriever | Time Bomb |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es el mapa de Zombis más difícil de Black Ops 2?
La dificultad es subjetiva, pero muchos jugadores consideran que TranZit es el más desafiante para los principiantes debido a su gran tamaño, la dependencia del autobús y los peligros de la niebla. Die Rise también es muy castigador por su diseño vertical y las caídas mortales.

¿Se necesita DLC para jugar a estos mapas de Zombis?
Sí. TranZit (junto con sus sub-mapas de supervivencia como Town y Farm) viene en el juego base. Sin embargo, Die Rise, Mob of the Dead y Buried formaron parte de los paquetes de contenido descargable (DLC) Uprising y Vengeance.
¿Cómo funcionan los Easter Eggs de Maxis y Richtofen?
Son una serie de objetivos complejos y ocultos dentro de cada mapa que, al completarse, avanzan en la historia principal del modo Zombis. En Black Ops 2, la mayoría de los mapas ofrecían dos versiones del Easter Egg, una apoyando al Dr. Maxis y otra a Richtofen. La elección de los jugadores en un mapa afectaba a la narrativa de los siguientes.
¿Sigue siendo posible jugar Black Ops 2 online?
Sí, los servidores de Call of Duty: Black Ops 2 siguen activos en la mayoría de las plataformas (PC, Xbox y PlayStation). La comunidad, aunque más pequeña, sigue siendo muy dedicada, por lo que es posible encontrar partidas tanto en multijugador como en Zombis.
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