13/01/2019
Warframe es mucho más que un juego de acción en tercera persona; es un universo vasto, con una narrativa profunda y compleja que se ha ido expandiendo durante más de una década. Para los nuevos jugadores, puede ser abrumador, y para los veteranos, un fascinante rompecabezas. Este artículo sirve como una guía cronológica a través de la intrincada historia del Sistema Origen, desde sus orígenes dorados hasta los ecos ominosos que resuenan en el presente. Desentrañaremos los secretos de los Orokin, el nacimiento de los Tenno y la verdad detrás de los Warframes que pilotamos.

El Imperio Orokin y el Origen de Todo
Mucho antes de los eventos del juego, el Sistema Origen estaba bajo el dominio del Imperio Orokin, una civilización humana de élite que había alcanzado cotas inimaginables de avance tecnológico y biotecnológico. Eran seres casi inmortales, obsesionados con la belleza, la perfección y el control. Su sociedad era una estricta jerarquía donde la clase dominante, los Orokin, vivía en el lujo absoluto, mientras que las castas inferiores eran explotadas. Crearon a los Grineer, una raza de clones diseñados genéticamente para ser trabajadores y soldados dóciles y desechables.
Los Orokin eran maestros de la bioingeniería, capaces de fusionar lo orgánico con lo inorgánico, creando estructuras vivientes como sus majestuosas Torres. Sin embargo, su creación más peligrosa fue la Plaga de la Infección, un parásito tecno-orgánico diseñado que podía asimilar y mutar cualquier forma de vida. Su mayor descubrimiento, sin embargo, fue el Vacío, una dimensión paralela de energía incomprensible que se convirtió en la piedra angular de su tecnología más avanzada, permitiendo viajes interestelares y hazañas que desafiaban la física.
El Incidente del Zariman y el Nacimiento de los Tenno
A pesar de su poder, el Imperio Orokin enfrentaba problemas de superpoblación y consumo de recursos. Su plan era colonizar un nuevo sistema estelar: Tau. Para ello, enviaron la nave colonial Zariman Ten-Zero en un viaje experimental a través del Vacío. El experimento fue un desastre catastrófico. La nave se perdió, y cuando finalmente reapareció años después, algo terrible había ocurrido. La exposición a la energía cruda del Vacío había enloquecido a todos los adultos a bordo, convirtiéndolos en monstruos violentos.
Sin embargo, los niños de la Zariman sobrevivieron. No solo mantuvieron su cordura, sino que fueron imbuidos con poderes incontrolables provenientes del Vacío. En un acto de autodefensa traumatizante, los niños usaron sus nuevas y terroríficas habilidades para matar a los adultos enloquecidos, incluyendo a sus propios padres. Al ser rescatados, los Orokin los vieron no como supervivientes, sino como "demonios del Vacío", una amenaza que debía ser ocultada por miedo y vergüenza. Estos niños serían conocidos como los Tenno, en honor a la designación de su nave, "Ten-Zero".
La Vieja Guerra y la Creación de los Warframes
Mientras los Tenno permanecían ocultos, los Orokin continuaron con su plan de colonizar Tau. Para terraformar el nuevo sistema de forma segura, crearon una raza de máquinas autoconscientes y adaptables: los Sentients. El plan tenía un fallo de seguridad intencionado: el Vacío era venenoso para los Sentients, asegurando que nunca podrían regresar al Sistema Origen para rebelarse. Pero lo hicieron. Al darse cuenta de que sus creadores Orokin solo traerían ruina a su nuevo hogar, los Sentients regresaron, iniciando un conflicto que sería conocido como La Vieja Guerra.
La tecnología Orokin era inútil. Los Sentients podían adaptarse a cualquier arma y volverla contra sus creadores. En su desesperación, el Executor Orokin Ballas recurrió a lo prohibido. Utilizando una cepa controlada de la Plaga de la Infección, conocida como Helminth, comenzó a experimentar con sujetos, transformándolos en monstruos biomecánicos de combate: los primeros Warframes. Estas nuevas armas eran increíblemente poderosas contra los Sentients, pero conservaban ecos de su conciencia original, manifestados como una furia y un dolor incontrolables, haciéndolos tan peligrosos para sus amos como para el enemigo.
Transferencia: El Arma Definitiva y la Traición
La clave para controlar a los Warframes provino de una Archimedean llamada Margulis. Ella había estado estudiando a los niños Tenno, tratando de ayudarlos a controlar sus poderes. Fue ella quien desarrolló la "Transferencia", un proceso que permitía a la mente de un Tenno proyectarse y controlar un cuerpo sustituto, como un Warframe. Los Tenno, con su conexión innata con el Vacío, eran los únicos capaces de apaciguar la furia de los Warframes y manejarlos con precisión letal. Esta sinergia se convirtió en el arma definitiva que cambió el rumbo de La Vieja Guerra.
Pero la victoria tuvo un precio amargo. Margulis fue ejecutada por los Orokin por su apostasía al proteger a los Tenno. Lleno de dolor y resentimiento por la muerte de su amada, Ballas conspiró en secreto con el líder Sentient, Hunhow. Su plan era una obra maestra de la traición. Hunhow envió a su hija, Natah, una Sentient capaz de imitar formas, para infiltrarse en las filas Orokin. Natah adoptó la apariencia y la personalidad de Margulis, convirtiéndose en la Lotus, una figura materna y guía para los Tenno.

En el clímax de la guerra, durante la celebración de la victoria Orokin, la Lotus dio la orden. Los Tenno, en un acto de venganza por la ejecución de Margulis, se volvieron contra sus amos y aniquilaron a toda la élite Orokin. Este evento, conocido como El Colapso, marcó el fin de un imperio milenario y el comienzo de una nueva era de caos.
El Despertar y el Conflicto Eterno
Tras El Colapso, la Lotus puso a la mayoría de los Tenno en un estado de criosueño, en un lugar secreto en la luna de la Tierra, Lua, ocultándola en el Vacío. Durante los siglos que pasaron, el Sistema Origen cayó en la anarquía. Los Grineer robaron la tecnología de clonación y formaron un vasto imperio militar, mientras que un culto de mercaderes conocido como los Corpus se alzó para dominar la economía y la tecnología. La Infección, ahora sin control, se extendió por naves Orokin abandonadas.
El juego comienza aquí, con la Lotus despertando a los Tenno para restaurar el equilibrio en un sistema solar desgarrado por la guerra. A través de una serie de misiones épicas, el jugador (el Tenno) descubre la verdad sobre su pasado:
- El Segundo Sueño: La impactante revelación de que el Warframe es solo un avatar, y la verdadera forma del Tenno es un joven humano, el Operador, que lo controla a distancia desde la seguridad de su nave.
- La Guerra Interna: El Operador aprende a canalizar sus poderes del Vacío directamente, sin necesidad del Warframe, enfrentando los traumas del incidente del Zariman y aceptando su verdadera naturaleza.
- El Sacrificio: Se desvela el oscuro origen de los Warframes como seres humanos torturados y transformados, y la historia de Excalibur Umbra, un Warframe con conciencia propia atormentado por sus recuerdos.
- La Nueva Guerra: La invasión a gran escala de los Sentients, liderados por un Ballas resurgido y Erra, el hermano de Natah. Esta guerra introduce al Drifter, una versión adulta y alternativa del Operador de una línea temporal diferente, y fuerza a los Tenno a forjar alianzas impensables para salvar el sistema.
Comparativa de Facciones Principales
| Facción | Origen | Objetivo Principal | Tecnología |
|---|---|---|---|
| Grineer | Clones de los Orokin | Dominación militar de todo el Sistema Origen | Armamento balístico, industrial y pesado. Dependen de la clonación, lo que causa su decaimiento genético. |
| Corpus | Culto mercantil de descendientes de las castas inferiores Orokin | Acumulación de riqueza y tecnología Orokin por cualquier medio | Robótica avanzada (Proxies), armas de energía y escudos de plasma. |
| Infestados | Arma biológica tecno-orgánica creada por los Orokin | Asimilar toda la vida en una única conciencia de colmena | Mutación biológica, armas tóxicas y virales. No usan tecnología convencional. |
| Sentients | Máquinas terraformadoras creadas por los Orokin para el sistema Tau | Erradicar toda la vida biológica para asegurar su propia supervivencia | Altamente adaptable, resistencia al daño, armas de energía y habilidad para subvertir tecnología enemiga. |
La Era Post-Guerra: Misterios en el Vacío
Tras la derrota de Ballas en La Nueva Guerra, la historia de Warframe ha entrado en una nueva y misteriosa fase. El Vacío, antes solo una fuente de poder, se está revelando como un lugar con sus propias reglas, entidades y peligros. Arcos argumentales como Ángeles de la Zariman nos llevan de vuelta a la nave maldita, ahora habitada por espectros de su tripulación. La Paradoja de Duviri explora una realidad alternativa creada por la mente traumatizada de un Tenno, gobernada por el caprichoso Dominus Thrax. Y más recientemente, Susurros en las Paredes nos sumerge en los laboratorios secretos de Albrecht Entrati, el primer explorador Orokin del Vacío, desvelando una guerra secreta contra una entidad cósmica conocida como el Hombre en la Pared, una figura enigmática que ha estado observando a los Tenno desde el principio.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué es un Tenno exactamente?
Un Tenno es uno de los niños que sobrevivieron al incidente de la nave Zariman Ten-Zero. La exposición al Vacío les otorgó poderes sobrehumanos, pero también los dejó marcados. Usan la Transferencia para pilotar los Warframes, que actúan como conductos para sus habilidades y les permiten luchar.
¿Los Warframes son seres vivos?
Sí, y esta es una de las revelaciones más oscuras del juego. Los Warframes no son simples robots; son armas biomecánicas creadas a partir de sujetos humanos (guerreros, voluntarios o prisioneros) que fueron infectados con la cepa Helminth. Este proceso les dio sus habilidades, pero a costa de su humanidad, dejándolos en un estado de furia perpetua que solo un Tenno puede calmar.
¿Quién es la Lotus en realidad?
La Lotus es una figura compleja con múltiples identidades. Originalmente fue Natah, una Sentient enviada para destruir a los Tenno. Sin embargo, al cruzar el Vacío, algo en ella cambió. Adoptó la identidad de la Lotus, convirtiéndose en una madre sustituta para los Tenno y traicionando a su propia especie. Su lealtad y su verdadera naturaleza son uno de los conflictos centrales de toda la historia.
¿Necesito conocer toda esta historia para jugar Warframe?
No es estrictamente necesario para disfrutar del combate y el sistema de progresión del juego. Sin embargo, la historia principal se desarrolla a través de una serie de misiones cinematográficas que son altamente recomendadas. Completarlas no solo es crucial para desbloquear sistemas de juego importantes, sino que también ofrece una de las experiencias narrativas más ricas y sorprendentes de los videojuegos modernos.
La historia de Warframe es un tapiz en constante evolución, tejido con hilos de ciencia ficción, horror cósmico y tragedia personal. Cada nueva actualización añade otra pieza al rompecabezas, demostrando que en el Sistema Origen, las viejas guerras proyectan sombras muy largas y los secretos más profundos aún esperan ser descubiertos.
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