26/09/2011
Hollow Knight es, sin lugar a dudas, uno de los metroidvanias más queridos y aclamados de la historia reciente. Su mundo oscuro pero encantador, su jugabilidad precisa y su profunda historia han cautivado a millones de jugadores. Sin embargo, lo que muchos no saben es que este colosal proyecto independiente no habría sido posible sin el apoyo de una apasionada comunidad. El viaje a las profundidades de Hallownest comenzó mucho antes de su lanzamiento, con una modesta pero exitosa campaña de financiamiento colectivo que sentó las bases de la leyenda. Acompáñanos a desenterrar los secretos del Kickstarter de Hollow Knight.

El Nacimiento de un Clásico: La Campaña de Crowdfunding
El proyecto de Hollow Knight se presentó al mundo en la plataforma Kickstarter el 19 de noviembre de 2014. Durante un mes, hasta el 19 de diciembre de 2014, el pequeño estudio australiano Team Cherry buscó el apoyo de los jugadores para hacer realidad su visión de un vasto reino de insectos. La respuesta fue abrumadora. La campaña no solo alcanzó su meta, sino que la superó con creces, recaudando un total de 58,893 dólares australianos gracias a la contribución de 2,158 patrocinadores.
Este financiamiento fue la chispa que encendió el fuego del desarrollo, permitiendo al equipo expandir el juego mucho más allá de su concepto original. Es importante señalar que, dado que la campaña finalizó en 2014, ya no es posible realizar donaciones ni acceder a las recompensas originales, pero su legado perdura en cada rincón del juego final.
Recompensas para los Mecenas: Más que un Simple Juego
Una de las claves del éxito de la campaña fue la atractiva y creativa estructura de recompensas. Los patrocinadores no solo estaban comprando un juego por adelantado, sino que se estaban convirtiendo en parte de su creación. Desde una copia digital hasta la oportunidad de diseñar un jefe completo, las opciones eran variadas y emocionantes.
A continuación, detallamos algunos de los niveles de contribución más destacados y las recompensas que ofrecían:
| Nivel de Aportación (AU$) | Recompensas Principales | N.º de Patrocinadores |
|---|---|---|
| 10+ | Una copia digital de Hollow Knight (PC, Mac o Linux). | 869 |
| 15+ | Manual de instrucciones digital ilustrado. | 495 |
| 25+ | Mapa digital del mundo y cómic digital de Hollow Knight. | 515 |
| 45+ | Acceso a la Beta de Hollow Knight. | 101 |
| 75+ | Tu nombre grabado en una placa de piedra en el Santuario de los Creyentes. | 88 |
| 150+ | Aparecer en el juego como un espíritu de insecto en el Claro de la Esperanza. | 35 |
| 400+ | Crear un personaje en el juego. | 5 |
| 600+ | Diseñar un Jefe. | 3 |
| 880+ | Diseñar una Mazmorra y un Jefe. | 3 |
| 1,200+ | Diseñar una aldea oculta con su propio tema, aldeanos y submisión. | 1 |
Estos niveles más altos son un testimonio del profundo nivel de colaboración entre los desarrolladores y la comunidad. Muchos de los personajes y jefes memorables que encontramos en Hallownest nacieron de la imaginación de estos primeros creyentes.

Metas Extendidas: Lo que Fue y lo que Pudo Ser
Gracias al éxito de la recaudación, Team Cherry pudo financiar varias metas extendidas que añadieron más contenido al juego. La meta de 44,000$ AUD, por ejemplo, permitió la adición de cuatro nuevas misiones secundarias, enriqueciendo la experiencia de exploración y la narrativa del mundo.
Sin embargo, también es fascinante mirar las metas que no se alcanzaron, pues nos dan una idea de las ambiciones del equipo:
- $68,000: Un tercer personaje jugable. Este personaje iba a ser nada menos que Zote, con sus propias habilidades y misiones únicas. Aunque no llegó a ser jugable, su presencia en el juego final es icónica.
- $75,000: Versión para PS Vita. Un sueño para los amantes de las consolas portátiles que finalmente no se materializó.
- $85,000: El Abismo. Se prometía una expansión masiva para los aventureros más audaces, con 4 nuevos jefes. Curiosamente, una zona llamada "El Abismo" es crucial en el juego final, lo que sugiere que Team Cherry rescató y adaptó esta idea, demostrando su compromiso con las mejores ideas, financiadas o no.
El Legado de los Patrocinadores en Hallownest
El impacto de la campaña de Kickstarter se siente directamente en el juego. El contenido creado por los patrocinadores se integró de manera orgánica en el mundo, añadiendo capas de misterio y personalidad. Jefes, personajes secundarios e incluso áreas enteras son el resultado de esta colaboración.
Además, durante la campaña, Team Cherry reveló más detalles sobre el lore del juego para atraer a los patrocinadores, presentando por primera vez a los legendarios Cinco Grandes Caballeros de Hallownest. Este grupo de élite, protectores del reino, está formado por:
- Hegemol el Poderoso: Un caballero de gran tamaño pero de voz suave.
- Dryya la Feroz: La protectora personal de la Dama Blanca.
- Isma la Bondadosa: Asociada con las vías fluviales y el ácido del reino.
- Ze'mer la Misteriosa: También conocida como la Doliente Gris, una figura enigmática y trágica.
- Ogrim el Leal: El más devoto de los caballeros, conocido en el juego como el Defensor del Estiércol.
La presentación de estos personajes ayudó a construir la rica mitología de Hallownest y a demostrar la profundidad del mundo que Team Cherry estaba creando, convenciendo a muchos de que este era un proyecto que merecía su apoyo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo fue la campaña de Kickstarter de Hollow Knight?
La campaña estuvo activa desde el 19 de noviembre de 2014 hasta el 19 de diciembre de 2014.

¿Todavía puedo donar o patrocinar el juego?
No, la campaña de financiamiento finalizó en 2014. La única forma de apoyar a los desarrolladores ahora es comprando el juego Hollow Knight o su esperada secuela, Silksong.
¿Cuánto dinero recaudó Hollow Knight en Kickstarter?
El juego recaudó un total de 58,893 dólares australianos (AUD) gracias a 2,158 patrocinadores.
¿Qué contenido del juego fue creado por los patrocinadores?
Los patrocinadores de los niveles más altos tuvieron la oportunidad de diseñar personajes, espíritus, jefes, e incluso una mazmorra y una aldea oculta. Sus nombres también aparecen en el Santuario de los Creyentes.
En conclusión, la historia de Hollow Knight es un brillante ejemplo de cómo el crowdfunding puede transformar un sueño indie en una obra maestra aclamada mundialmente. La campaña de Kickstarter no fue solo una transacción financiera; fue la formación de una comunidad, el primer paso en un viaje colaborativo que dio como resultado uno de los mejores juegos de su generación.
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