¿Cómo matar los sumergidos?

Guía: Contrato de los Sumergidos en The Witcher

16/08/2007

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El mundo de The Witcher es un lugar oscuro y peligroso, especialmente en las afueras de la gran ciudad de Vizima. Los pantanos y las riberas de los ríos bullen de criaturas nacidas de la podredumbre y la desesperación. Como Geralt de Rivia, tu oficio es enfrentarte a estas amenazas, no por heroísmo, sino por dinero. Uno de los primeros contratos que pondrá a prueba tus habilidades es el ofrecido por la Iglesia del Fuego Eterno: el contrato de los sumergidos. Esta misión, aunque aparentemente sencilla, es una excelente introducción a la vida del brujo, donde la preparación y el conocimiento son tan importantes como una espada de plata afilada.

¿Cómo matar los sumergidos?
Si llevas puesto un talismán que puede obtenerse de Abigail, los sumergidos no te atacarán, y tendrás que perseguirlos de un lado a otro para hacerte con sus valiosos cerebros. La iglesia del Fuego Eterno paga por matar sumergidos. Como prueba, hay que traer los cerebros de los monstruos.
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El llamado del deber: Aceptando el contrato

Para iniciar esta cacería, deberás dirigirte a las afueras de Vizima, en el Capítulo I del juego. La Iglesia del Fuego Eterno, siempre vigilante y deseosa de limpiar el mundo de la inmundicia, ha puesto precio a la cabeza de los sumergidos que infestan la orilla del río. El anuncio es claro: se busca a un profesional para que se ocupe de la plaga. La prueba del trabajo bien hecho no serán las cabezas de las bestias, sino algo más... visceral: sus cerebros. Necesitarás recolectar tres de ellos y presentárselos al reverendo local, quien te espera para formalizar el encargo y, más importante aún, para pagarte.

El requisito indispensable: Conoce a tu enemigo

Antes de desenvainar tu espada y lanzarte a la masacre, hay un paso crucial que no puedes ignorar. En el mundo de The Witcher, no puedes simplemente descuartizar a un monstruo y esperar obtener ingredientes valiosos de su cadáver. Geralt necesita tener un conocimiento anatómico y biológico de la criatura para poder extraer sus órganos de forma efectiva. En este caso, para que los sumergidos suelten sus cerebros al morir, es absolutamente necesario que tengas la entrada correspondiente en tu diario.

Si intentas cazarlos sin este conocimiento, tus esfuerzos serán en vano y solo gastarás el filo de tu acero. Afortunadamente, tienes varias formas de adquirir esta sabiduría:

  • La lectura es poder: Busca y lee el libro "Monstruos del pantano". Los libreros y mercaderes locales suelen tener tomos como este a la venta. Es la forma más directa, aunque te costará unos cuantos orens.
  • Invierte en ti mismo: Si estás desarrollando el árbol de habilidades de Inteligencia, puedes invertir un talento de bronce en la mejora "Conocimiento de monstruos". Esta es una excelente inversión a largo plazo, ya que te proporcionará información sobre muchas otras criaturas a medida que avances.
  • Un acto de caridad: En la aldea, encontrarás a una anciana. Si le ofreces algo de comida, en su gratitud, compartirá contigo viejas historias y conocimientos sobre las criaturas que acechan en los alrededores, incluyendo a los sumergidos. Esta es la opción más económica y rolera.

Comparativa de métodos para obtener conocimiento

Para que puedas decidir qué opción te conviene más, aquí tienes una tabla comparativa:

MétodoCosteVentajasDesventajas
Libro "Monstruos del pantano"Coste en orensMétodo rápido y directo.Requiere encontrar un vendedor y gastar dinero.
Habilidad "Conocimiento de monstruos"1 Talento de BronceInversión a largo plazo, útil para futuros monstruos.Gasta un punto de talento que podría usarse en combate.
Ayudar a la ancianaComida (bajo coste)Inmersivo, fomenta la exploración y ahorra recursos.Puede ser fácil de pasar por alto si no exploras la aldea.

La cacería nocturna: Estrategias de combate

Una vez que tengas el conocimiento necesario, es hora de cazar. Los sumergidos, como muchas criaturas de la noche, son más activos cuando el sol se pone. Espera al anochecer y dirígete a la orilla del río. No tardarán en emerger de las aguas turbias, atraídos por la presencia de vida.

Individualmente, un sumergido no es una gran amenaza para un brujo. Son relativamente lentos y sus ataques son predecibles. El verdadero peligro, y la clave de este contrato, es su número. A menudo atacan en grupos de tres o más, y si logran rodearte, pueden acabar contigo rápidamente. Aquí es donde tu entrenamiento como brujo entra en juego:

  • Usa el Estilo de Grupo: Cuando te enfrentes a varios enemigos, el Estilo de Grupo con la espada de acero (o plata, si ya la tienes) es tu mejor aliado. Te permite realizar ataques amplios que pueden golpear a varios objetivos a la vez, manteniendo a la horda a raya.
  • La Señal de Aard es tu salvavidas: La señal de Aard es una onda de choque telequinética que resulta extremadamente útil. Un buen estallido puede derribar a varios sumergidos al suelo o, como mínimo, aturdirlos. Esto te da un respiro vital para reposicionarte, atacar a un enemigo caído o usar una poción.
  • No te quedes quieto: La movilidad es clave. Rueda, esquiva y mantén siempre a los enemigos frente a ti. Nunca dejes que te acorralen contra una pared o el agua.

Una complicación mágica: El talismán de Abigail

Durante tus aventuras en la zona, es posible que la bruja Abigail te haya obsequiado un talismán. Este amuleto tiene un efecto pacificador sobre ciertas criaturas, haciendo que no te ataquen. Si llevas este talismán equipado, los sumergidos se volverán criaturas asustadizas y huirán de ti en lugar de luchar. Esto convierte la tarea de cazarlos en una persecución frustrante. La solución es simple: antes de ir a la orilla del río, asegúrate de desequipar el talismán desde el menú de inventario.

El botín y la recompensa

Con la estrategia adecuada, no tardarás en abatir a suficientes sumergidos para recolectar los tres cerebros necesarios. Una vez que los tengas en tu inventario, la cacería ha terminado. Es hora de volver con el reverendo para informarle del éxito de tu misión. Preséntale las pruebas y él, aunque quizás con cierto desdén por tu profesión, cumplirá su parte del trato.

Por tus esfuerzos, recibirás una recompensa de 100 orens y 2.000 puntos de experiencia. El dinero siempre es bienvenido, pero la experiencia es especialmente valiosa al principio del juego, permitiéndote desbloquear nuevas habilidades y volverte un cazador de monstruos aún más formidable.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué pasa si mato a los sumergidos pero no me dan sus cerebros?

Esto significa que no tienes la entrada correspondiente en tu diario. Debes leer el libro "Monstruos del pantano", adquirir la habilidad "Conocimiento de monstruos" o hablar con la anciana de la aldea para poder recolectar los cerebros.

¿Los sumergidos solo aparecen de noche?

Sí, su principal momento de actividad es durante la noche. Es el mejor momento para encontrarlos en abundancia en la orilla del río.

¿Es este contrato difícil para un jugador nuevo?

No, está diseñado como una de las primeras misiones de cacería. La dificultad radica en aprender a manejar grupos de enemigos. Mientras uses la señal de Aard y el estilo de combate adecuado, no deberías tener problemas.

¿Puedo conseguir más de tres cerebros? ¿Tienen otro uso?

Sí, puedes seguir matando sumergidos y obtener más cerebros. Estos son ingredientes de alquimia que pueden ser útiles para crear ciertas pociones más adelante en el juego, así que no está de más guardar algunos extra.

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