05/11/2015
Enter the Gungeon es un juego que se deleita en sus secretos y desafíos. Más allá de los Gungeoneers iniciales, existen personajes ocultos que ofrecen mecánicas de juego completamente nuevas y refrescantes. Uno de los más codiciados y únicos es, sin duda, el Robot. Este personaje abandona por completo el sistema de corazones tradicional para depender exclusivamente de la armadura, convirtiéndose en un verdadero "cañón de cristal". Desbloquearlo no es una tarea de suerte, sino una misión de perseverancia que pondrá a prueba tu paciencia y habilidad. En esta guía definitiva, te llevaremos de la mano a través de cada paso, con estrategias y consejos para que puedas añadir a este asesino metálico a tu arsenal.

¿Quién es el Robot y por qué es tan especial?
Antes de sumergirnos en la odisea que supone su desbloqueo, es importante entender qué hace al Robot un personaje tan deseado. A diferencia del resto, el Robot no tiene corazones. Comienza la partida con 6 puntos de armadura, y esta es su única forma de salud. No puede recoger corazones y los objetos que otorgan contenedores de corazón le darán a cambio una pequeña cantidad de casquillos.
Esta mecánica tiene ventajas y desventajas. Cada vez que recibes un golpe y pierdes una pieza de armadura, se activa un efecto de Fogueo (Blank) gratuito, despejando la sala de proyectiles y dándote un respiro. Además, esto lo hace increíblemente resistente contra los enemigos Malditos (Jammed), ya que el daño extra que infligen es absorbido por la armadura. Sin embargo, la armadura es más difícil de encontrar que los corazones, lo que hace que cada golpe cuente mucho más.
Sus verdaderos puntos fuertes residen en sus habilidades pasivas y su equipamiento inicial:
- Mano Derecha del Robot: Considerada una de las mejores armas iniciales del juego. Es precisa, tiene una buena cadencia de fuego y un cargador generoso.
- Balas de Batería: Un pasivo que aumenta la precisión de todas tus armas y te hace inmune al daño por agua electrificada.
- Fuga de Refrigerante: Un objeto activo que crea un charco de agua, perfecto para sinergias con armas eléctricas o para apagar fuegos.
- Bonus por Chatarra: Aquí reside su mayor potencial. Cada pieza de Chatarra que recojas (obtenida al destruir cofres) le otorga un aumento de daño permanente del 5%. Esto convierte un objeto inútil para otros personajes en tu recurso más valioso.
Paso 1: El Requisito Indispensable - El Atajo
La misión para desbloquear al Robot no puede comenzar hasta que hayas cumplido un requisito previo fundamental: desbloquear el primer atajo. Este es el que te lleva directamente a la segunda cámara, la Armazmorra Propiamente Dicha (Gungeon Proper). Para ello, deberás encontrar al Sastre (el personaje que repara los ascensores) en la segunda cámara y completar sus peticiones varias veces. Una vez que hayas pagado los recursos y el dinero necesarios y el atajo esté operativo, el objeto clave para nuestra misión aparecerá.
Paso 2: La TV Estropeada
Con el primer atajo ya construido, dirígete a la brecha del ascensor de la segunda cámara. En el suelo, encontrarás un objeto peculiar: la TV Estropeada. Este es un objeto activo y es la llave para desbloquear al Robot. Sin embargo, transportarlo es el verdadero desafío.
La TV Estropeada tiene dos propiedades que complican enormemente la tarea:
- Si usas el botón de objeto activo, lanzarás la televisión una corta distancia. Esto es necesario para cruzar abismos.
- Si usas la voltereta (dodge roll), soltarás la televisión en el sitio.
Tu objetivo es llevar este objeto desde la segunda cámara hasta la quinta, La Forja, y entregárselo a la Herrera.
Paso 3: La Odisea del Transporte - Consejos y Estrategias
Llevar la TV a través de tres cámaras llenas de enemigos y trampas es una de las tareas más arduas de Enter the Gungeon. Aquí te dejamos las mejores estrategias para que no lances el mando por la ventana.
El Personaje Ideal: El Piloto
Sin lugar a dudas, el Piloto es la mejor elección para esta misión. Su habilidad pasiva "Compartimento Oculto" le permite llevar un objeto activo adicional. Esto significa que puedes llevar la TV Estropeada sin sacrificar tu espacio para otro objeto activo más útil en combate, como una caja de munición o un objeto de curación (aunque en este caso, de armadura).
La Regla de Oro: Suelta la TV
La memoria muscular puede ser tu peor enemigo. Estamos tan acostumbrados a usar la voltereta para esquivar que es muy fácil soltar la TV en medio de una lluvia de balas y olvidarla, o peor, dejarla caer a un abismo. Para evitar esto, adopta una simple costumbre: en cuanto entres a una nueva sala, suelta la TV en la entrada. Despeja la sala de enemigos y, una vez sea seguro, vuelve a por ella para continuar. Es un proceso lento, pero seguro.

Cuidado con Abismos, Ascensores y Puertas
Los abismos son el principal obstáculo. Tendrás que lanzar la TV al otro lado usando el botón de objeto activo. Mide bien la distancia y ten cuidado de no quedarte corto o pasarte. Por otro lado, ten mucho cuidado con los ascensores y las puertas que se cierran. Si haces una voltereta para entrar en un ascensor, la TV se quedará fuera y la perderás para siempre en esa partida.
Una Estrategia Alternativa
Un método menos estresante es limpiar por completo la segunda cámara primero. Una vez que todos los enemigos estén derrotados y el camino hacia el jefe o el siguiente piso esté despejado, vuelve al inicio para recoger la TV y llévala tranquilamente a través de la cámara vacía. Puedes repetir este proceso en la tercera y cuarta cámara.
Paso 4: La Entrega Final en La Forja
Si has logrado sobrevivir y has llegado a la quinta cámara, La Forja, con la TV Estropeada intacta, ¡lo más difícil ya ha pasado! Simplemente avanza hasta encontrar a la Herrera en su taller. Al hablar con ella, te preguntará por el televisor. Entrégaselo, y tras un breve y enigmático diálogo, el Robot aparecerá y se teletransportará, quedando desbloqueado permanentemente para futuras partidas.
Tabla Comparativa: Robot vs. Otros Gungeoneers
| Característica | El Robot | Otros Gungeoneers |
|---|---|---|
| Salud Principal | Armadura (empieza con 6) | Corazones (empiezan con 3) |
| Recuperación de Salud | Imposible (solo puede ganar/comprar armadura) | Recogiendo corazones |
| Valor de la Chatarra | +5% de daño por cada una | Inútil (a menos que se tenga un Sinergised) |
| Efecto al ser golpeado | Activa un efecto de Fogueo | Ninguno (solo pierde salud) |
| Interacción con Agua | Inmune al agua electrificada | Recibe daño del agua electrificada |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si pierdo la TV Estropeada en un abismo?
Lamentablemente, si la TV cae a un abismo, se pierde para esa partida. Deberás iniciar una nueva carrera e ir a buscarla de nuevo en la segunda cámara.
¿Puedo usar los teletransportadores con la TV?
Sí, puedes. El objeto se teletransportará contigo siempre y cuando lo estés llevando al pisar la plataforma del teletransportador. ¡Asegúrate de no dejarlo tirado en la sala antes de teletransportarte!
¿Es el Robot un buen personaje para principiantes?
No es el más recomendable. Su mecánica de armadura en lugar de vida es mucho menos permisiva que la salud normal, ya que la armadura es más escasa. Es un personaje que brilla en manos de jugadores experimentados que son buenos esquivando y minimizando el daño recibido.
¿Qué se desbloquea al matar el Pasado del Robot?
Al completar con éxito su Pasado, desbloquearás dos nuevos objetos para el resto de personajes: el Teletransportador de Cofres y la Mano Izquierda del Robot. Una recompensa digna del esfuerzo.
Desbloquear al Robot es un rito de iniciación en Enter the Gungeon que separa a los jugadores casuales de los más dedicados. Es un viaje frustrante pero inmensamente gratificante. Una vez que lo tengas y aprendas a capitalizar su increíble potencial de daño con la Chatarra, descubrirás una forma completamente nueva y poderosa de conquistar la Armazmorra.
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