23/12/2013
Bienvenidos, exploradores, a nuestra guía completa de trofeos para We Were Here Together. Este título es una aventura cooperativa que pondrá a prueba no solo vuestra capacidad para resolver puzles, sino también vuestra comunicación y trabajo en equipo. Si tú y tu compañero estáis listos para enfrentar los misterios del Castillo Rock y queréis llevaros el codiciado trofeo de platino, habéis llegado al lugar correcto. A continuación, desglosaremos cada capítulo, cada puzle y cada trofeo para que vuestra expedición sea un éxito rotundo. ¡Prepara tu walkie-talkie y comencemos!
- Información General de Trofeos
- Hoja de Ruta hacia el Platino
- Guía de Puzles y Trofeos Paso a Paso
- Capítulo 1: La Señal
- Capítulo 2: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
- Capítulo 3: Aislados en el Hielo
- Capítulo 4: Aventura Abreviada
- Capítulo 5: La Torre y La Catedral
- Capítulo 6: Energizar y Terapia de Choque
- Capítulo 7: Aparatos, Agua y Plantas
- Capítulo 8: Ilusión Menor y El Reflejo
- Capítulo 9: Intercambio Equivalente y Sentimientos Encontrados
- Capítulo 10: Grandes Órdenes y Corrección Cardinal
- Resumen de Trofeos por Jugador
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Información General de Trofeos
Antes de adentrarnos en los gélidos pasillos del castillo, aquí tienes un resumen de lo que te espera en tu cacería de trofeos:
- Tiempo estimado para el platino: 5 horas.
- Dificultad: 3/10.
- Trofeos perdibles: Ninguno. El juego cuenta con selección de capítulos, por lo que puedes volver a cualquier punto para conseguir lo que te falte.
- Recuento de trofeos: 1 Platino, 8 de Oro, 7 de Plata, 6 de Bronce.
Hoja de Ruta hacia el Platino
Para conseguir todos los trofeos de la forma más eficiente, te recomendamos seguir estos pasos. La clave está en que a partir del Capítulo 5, los jugadores se separan y obtienen trofeos diferentes.

Paso 1: Primera Partida Completa
Juega la campaña de principio a fin con tu compañero. Durante los primeros cuatro capítulos, ambos desbloquearéis los mismos trofeos. A partir del Capítulo 5, los caminos se bifurcan y cada jugador obtendrá trofeos específicos de su ruta. Al final del Capítulo 10, uno de los jugadores tendrá que tomar una decisión que desbloqueará uno de los dos finales posibles.
Paso 2: Repetir el Capítulo 10
Una vez completada la primera partida, vuelve a jugar el Capítulo 10. El jugador que tomó la decisión en la primera vuelta deberá elegir la opción contraria para desbloquear el trofeo del otro final.
Paso 3: Segunda Partida desde el Capítulo 5
Ahora, es el momento de intercambiar roles. Cargad la partida desde el inicio del Capítulo 5 y jugad hasta el final, pero esta vez, cada uno debe tomar la ruta que no hizo en la primera partida. Esto os permitirá desbloquear el conjunto de trofeos que le faltan a cada uno. Finalmente, necesitaréis jugar el Capítulo 10 una vez más para que el segundo jugador pueda desbloquear el trofeo del final que le falta.
Guía de Puzles y Trofeos Paso a Paso
Capítulo 1: La Señal
Vuestra aventura comienza en un campamento base. Lo primero es encontrar cinco válvulas para abrir diferentes puertas.
- Válvula 1 (Cuadrada): Justo al salir de tu habitación, a la derecha.
- Válvula 2 (Cruz): En la sala de radio, a la derecha de la sala principal.
- Válvula 3 (Triángulo): A la izquierda de la chimenea en la sala principal.
- Válvula 4 (Rectángulo): En el tejado inferior, tras usar la Válvula 2.
- Válvula 5 (Pentágono): Congelada junto al lago. Debes descongelarla en la estufa de la cocina.
Una vez que tengáis todas las válvulas y hayáis abierto las puertas correspondientes, un jugador debe ir a los monitores de la antena en el tejado y el otro a la sala de radio. El jugador del tejado describirá las ondas de radio que ve en su monitor, y el de la sala de radio deberá replicarlas usando los controles para sintonizar la señal de socorro. Tras sintonizar tres frecuencias, obtendréis unas coordenadas.
Ambos jugadores deben ir a la sala del mapa e introducir las coordenadas (B754, C753, D195, E169, B481, C447) usando las palancas para triangular la posición. Finalmente, id al exterior para repostar el vehículo. Un jugador debe activar las palancas con el número 7 en los tanques exteriores, y el otro debe tirar de la palanca con el -8 en el garaje para obtener los 6L de combustible necesarios. Subid al vehículo.
🏆 Ambos jugadores desbloquean: La Señal
Capítulo 2: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Este capítulo consiste en un complejo puzle de ascensores que funcionan en tándem. La comunicación precisa es vital.
- Jugador 1: Espera en el ascensor de diamante (izquierda).
- Jugador 2: Sube un nivel en el ascensor de diamante (derecha), sale, sube las escaleras y se coloca encima del ascensor de dinamita.
- Jugador 1: Sube un nivel en el ascensor de diamante, sube las escaleras y baja el ascensor de dinamita dos veces.
- Jugador 2: Se mueve a través de las plataformas hasta el ascensor del pico y sube una vez. Vuelve a colocarse sobre el ascensor de dinamita.
- Jugador 1: Sube el ascensor de dinamita un nivel.
El proceso continúa con una serie de movimientos coordinados entre los ascensores del carro minero, el cráneo de dinosaurio y el pico, hasta que ambos jugadores lleguen a la cima y puedan accionar dos palancas simultáneamente para abrir el camino.
🏆 Ambos jugadores desbloquean: Arriba, Abajo, Arriba, Abajo
Capítulo 3: Aislados en el Hielo
Os encontraréis en una mina abandonada llena de puertas de colores y torniquetes. El objetivo es que ambos jugadores lleguen al final del laberinto.
Este puzle requiere una secuencia específica de acciones: un jugador tira de una palanca para abrir una puerta para el otro, quien avanza y usa un torniquete que cambia la configuración del camino, permitiendo al primer jugador avanzar. Deberéis alternar el uso de palancas (roja, azul, ámbar) y torniquetes hasta que ambos podáis salir de las minas.
🏆 Ambos jugadores desbloquean: Aislados en el Hielo
Capítulo 4: Aventura Abreviada
Un abismo os separa. El Jugador 1 debe cruzar un puente invisible mientras el Jugador 2, desde una sala de control, ve los símbolos de las baldosas y le guía.
El Jugador 1 pisa una baldosa segura, revelando la siguiente. Le comunica el símbolo al Jugador 2, quien debe encontrar ese símbolo en su tableta y arrastrarlo junto al símbolo de la baldosa anterior para asegurarla. Repetid este proceso, con creciente complejidad, hasta que el Jugador 1 cruce por completo y asegure el puente girando una rueda.

🏆 Ambos jugadores desbloquean: Aventura Abreviada
Capítulo 5: La Torre y La Catedral
Aquí es donde os separáis. Cada jugador entrará en una sala diferente y deberá resolver un puzle de conexiones lógicas basado en símbolos. La lógica es similar a la de los tipos de Pokémon: Agua vence a Fuego, Fuego a Planta, Planta a Electricidad y Electricidad a Agua.
El Jugador 1 está en una sala con pósteres que muestran qué símbolo corresponde a cada coordenada de un tablero. El Jugador 2 está en una sala con libros que indican qué símbolo vence a otro. Comunicándoos, debéis colocar los pines correctos en el tablero para conectar todos los puntos.
🏆 Jugador 1 (sala de pósteres) desbloquea: La Torre
🏆 Jugador 2 (sala de libros) desbloquea: La Catedral
Capítulo 6: Energizar y Terapia de Choque
Un puzle cronometrado y peligroso. El Jugador 1 está en una sala con un reactor Tesla y varios fusibles. El Jugador 2 está en una sala con un panel eléctrico que muestra qué fusibles son compatibles entre sí.
El Jugador 1 debe describir los fusibles que ya están colocados en las bobinas Tesla. El Jugador 2, consultando su panel, le dirá al Jugador 1 qué fusibles puede colocar a continuación. Debéis colocar correctamente cuatro fusibles y luego accionar el interruptor principal para desactivar el reactor antes de que sea tarde.
🏆 Jugador 1 (sala del reactor) desbloquea: Energizar
🏆 Jugador 2 (sala del panel) desbloquea: Terapia de Choque
Capítulo 7: Aparatos, Agua y Plantas
Este capítulo tiene tres puzles principales.
1. El Aparato Cromático: Debéis crear tres gases de colores (verde, morado y naranja) mezclando gases primarios (amarillo, azul y rojo). Ambos jugadores tienen piezas de tubería y deben coordinarse para construir un circuito que mezcle los colores correctos y los dirija al tanque correspondiente.
🏆 Ambos jugadores desbloquean: Aparato Cromático
2. El Silo de Agua: El Jugador 1 está atrapado en un pozo que se inunda. El Jugador 2 está en una sala de control con una consola en forma de brújula. La escalera del pozo tiene símbolos en sus peldaños, y una brújula en la parte superior indica la dirección de cada símbolo (NE - Sol, E - Luna, etc.). El Jugador 2 debe conectar los engranajes en su consola para alinear la escalera con el siguiente peldaño seguro, mientras el Jugador 1 le indica cuándo detenerla y sube para no ahogarse. Hay que alinear 5 símbolos en total.
🏆 Jugador 1 (en el pozo) desbloquea: Amigos de Boya
🏆 Jugador 2 (en la consola) desbloquea: Agua que no has de beber
3. El Pesticida: El objetivo es crear un veneno para una planta carnívora gigante. El Jugador 1 tiene las instrucciones para mezclar el veneno y el Jugador 2 tiene las instrucciones para cultivar los ingredientes. Mediante un carro minero, se pasarán los ingredientes y líquidos de un lado a otro, siguiendo un complejo proceso de plantación, recolección, mezcla y destilación hasta obtener el pesticida final.
🏆 Jugador 1 (usa el pesticida) desbloquea: Dolores de Crecimiento
🏆 Jugador 2 (crea el pesticida) desbloquea: Receta para el Desastre
Capítulo 8: Ilusión Menor y El Reflejo
Ambos estáis en versiones ligeramente diferentes de la misma biblioteca. Debéis resolver seis puzles para obtener seis libros y descubrir una contraseña. Los puzles incluyen replicar un patrón de velas, encontrar cristales en un orden específico, ajustar un reloj de cuco, colocar objetos en su lugar correcto, y recrear patrones de cuadros florales y de animales. Finalmente, cada jugador encontrará una contraseña escrita en su habitación (ESPIAN y NEPIAS) que el otro debe usar para colocar los libros en el orden correcto en una estantería, revelando un pasaje secreto.
🏆 Jugador 1 desbloquea: Ilusión Menor
🏆 Jugador 2 desbloquea: El Reflejo
Capítulo 9: Intercambio Equivalente y Sentimientos Encontrados
Es hora de la alquimia. El Jugador 1 está en un laboratorio y debe crear la Piedra del Alma. El Jugador 2 tiene libros y pósteres que le permiten identificar los nombres científicos de los ingredientes que el Jugador 1 ve abreviados. El Jugador 1 debe pedir al Jugador 2 que identifique los ingredientes necesarios, y luego seguir un proceso de mezclar y dividir químicos para sintetizar tres compuestos (OH, OL, PF) que, al combinarse, crearán la Piedra del Alma.
🏆 Jugador 1 (crea la piedra) desbloquea: Intercambio Equivalente
🏆 Jugador 2 (asiste) desbloquea: Sentimientos Encontrados
Capítulo 10: Grandes Órdenes y Corrección Cardinal
El acto final. Tras una cinemática, los jugadores deben resolver el acertijo de los Guardianes. Un jugador mueve cortinas para iluminar estatuas de caballeros en la sala del otro. El segundo jugador debe tirar de la palanca del caballero iluminado correcto. Después, ambos deben leerse poemas para deducir qué arma y escudo corresponde a cada uno de los cuatro caballeros.
Una vez resuelto, el Jugador 2 se enfrenta a una elección final: sacrificarse a sí mismo o sacrificar al Jugador 1. Cada elección desbloquea un trofeo diferente.
🏆 Jugador 1 desbloquea: Grandes Órdenes
🏆 Jugador 2 desbloquea: Corrección Cardinal
🏆 Trofeo por sacrificar al Jugador 1: We Were Here
🏆 Trofeo por sacrificarse a sí mismo: Together
Resumen de Trofeos por Jugador
A partir del Capítulo 5, los trofeos son específicos para cada jugador. Aquí tienes una tabla para que no te pierdas:
| Capítulo | Trofeo del Jugador 1 | Trofeo del Jugador 2 |
|---|---|---|
| 5 | La Torre | La Catedral |
| 6 | Energizar | Terapia de Choque |
| 7 | Amigos de Boya / Dolores de Crecimiento | Agua que no has de beber / Receta para el Desastre |
| 8 | Ilusión Menor | El Reflejo |
| 9 | Intercambio Equivalente | Sentimientos Encontrados |
| 10 | Grandes Órdenes | Corrección Cardinal |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo jugar We Were Here Together en solitario?
- No. El juego está diseñado exclusivamente para ser una experiencia cooperativa para dos jugadores. Ambos jugadores son necesarios para resolver los puzles.
- ¿Es obligatorio usar el chat de voz?
- Sí, absolutamente. La comunicación por voz es la mecánica central del juego. Sin ella, es prácticamente imposible progresar.
- ¿Qué pasa si nos atascamos en un puzle?
- ¡Para eso está esta guía! Pero si prefieres intentarlo por tu cuenta, la clave suele ser describir con el mayor detalle posible lo que ves en tu pantalla. A menudo, la pista que le falta a tu compañero está justo delante de tus ojos.
- ¿Se puede obtener el platino en una sola partida?
- No. Debido a los trofeos específicos de cada ruta y a los dos finales diferentes, necesitarás jugar al menos desde el capítulo 5 hasta el final dos veces (una por cada rol) y repetir el capítulo 10 algunas veces para que ambos jugadores obtengan los trofeos de los finales.
¡Y eso es todo! Con esta guía, tú y tu compañero estáis más que preparados para conquistar el Castillo Rock y añadir el trofeo La Maldición del Castillo Rock a vuestra colección. ¡Buena suerte, exploradores!
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