22/08/2014
El lanzamiento original de The Legend of Zelda en 1986 para la Nintendo Entertainment System (NES) fue una revolución. No solo introdujo a los jugadores a un vasto mundo llamado Hyrule, sino que también estableció una fórmula que perduraría por décadas: la exploración de un mundo abierto salpicado de peligrosas mazmorras. Estos laberintos subterráneos son el corazón de la aventura de Link, cada uno un desafío único lleno de puzles, enemigos temibles y, por supuesto, un jefe final que custodia un fragmento de la Trifuerza de la Sabiduría. Si eres un aventurero novato o un veterano que busca refrescar la memoria, esta guía completa te llevará de la mano a través de cada una de las mazmorras de la primera gran búsqueda de Link para rescatar a la princesa Zelda de las garras de Ganon.

La Primera Búsqueda: Las 8 Piezas de la Trifuerza
La misión principal del juego te encomienda encontrar las ocho mazmorras esparcidas por Hyrule para reunir los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría. Una vez completada, podrás acceder a la guarida final de Ganon. A continuación, detallamos la ubicación, los objetos clave y los desafíos de cada una de ellas.
Nivel 1: El Águila
La primera mazmorra es, apropiadamente, la más sencilla de todas y sirve como una perfecta introducción a las mecánicas del juego. Para encontrarla, desde la pantalla de inicio, ve hacia el oeste cuatro pantallas y luego sube una. La entrada se encuentra en una gran formación rocosa con forma de águila.
- Ubicación: Noroeste del punto de inicio.
- Enemigos destacables: Stalfos (esqueletos), Keese (murciélagos) y Goriya (criaturas que lanzan bumeranes).
- Objetos clave: El Bumerán, ideal para aturdir enemigos y recoger objetos a distancia, y el Arco, un arma a distancia que requiere flechas y rupias para usarse.
- Jefe: Aquamentus. Un dragón verde que escupe tres bolas de fuego. Su punto débil es la cabeza. Unos cuantos espadazos o un par de bombas bien colocadas acabarán con él rápidamente.
Nivel 2: La Luna
La segunda mazmorra aumenta ligeramente la dificultad, introduciendo enemigos más resistentes. Su entrada está algo más escondida. Desde la pantalla de inicio, ve al norte cuatro pantallas, al oeste una, al norte una y al oeste otra. La encontrarás en una formación rocosa con forma de luna creciente.
- Ubicación: Noreste de Hyrule.
- Enemigos destacables: Rope (serpientes rápidas) y los molestos Moldorms.
- Objeto clave: El Bumerán Mágico. Una versión mejorada del bumerán que vuela más lejos y más rápido, cruzando toda la pantalla.
- Jefe: Dodongo. Un gran tricératops acorazado. Es invulnerable a la espada. La estrategia consiste en colocar una bomba en su camino para que se la trague. Dos bombas serán suficientes para derrotarlo.
Nivel 3: El Manji
Esta mazmorra presenta pasadizos secretos y requiere un poco más de exploración. Para llegar, dirígete al este desde el inicio, cruza el puente y sigue el camino hacia el norte. La entrada tiene forma de un Manji (un símbolo similar a una esvástica, que en el budismo representa la buena fortuna).
- Ubicación: Al este del punto de inicio, en una pequeña zona boscosa.
- Enemigos destacables: Darknuts (caballeros con armadura muy resistentes al daño frontal) y Zols (gelatinas que se dividen en dos Gels).
- Objeto clave: La Balsa. Este objeto es crucial para la exploración del mundo, ya que te permite cruzar cuerpos de agua en puntos específicos (muelles).
- Jefe: Manhandla. Una planta carnívora con cuatro cabezas que se mueve rápidamente. La forma más efectiva de vencerla es con una bomba bien colocada en el centro para destruir todas sus cabezas de un solo golpe.
Nivel 4: La Serpiente
Para acceder a esta mazmorra, necesitarás la Balsa obtenida en el nivel anterior. Ve al lago que se encuentra al norte del laberinto del Bosque Perdido. Usa la balsa en el muelle para llegar a una isla donde se encuentra la entrada, con forma de serpiente.
- Ubicación: En una isla en medio de un lago.
- Enemigos destacables: Vires (diablillos que se dividen en dos Keese rojos al ser golpeados) y Like Likes (criaturas que pueden robarte el escudo mágico).
- Objeto clave: La Escalera. Un objeto indispensable que te permite cruzar pequeños huecos o ríos de un solo bloque de ancho, tanto en mazmorras como en el mundo exterior.
- Jefe: Gleeok. Un dragón de dos cabezas. Debes golpear sus cabezas repetidamente con la espada. Cuando una cabeza es destruida, se desprende y vuela por la habitación mientras sigues atacando a la otra.
Nivel 5: El Lagarto
La entrada a esta mazmorra es una de las más famosas. Desde el inicio, sube cinco pantallas para llegar a la zona de las Escaleras Perdidas. Sube por la escalera central y sigue el camino hacia la derecha. La entrada, con forma de lagarto, está en la cima de una larga escalera.
- Ubicación: En la cordillera montañosa central de Hyrule.
- Enemigos destacables: Pols Voice (criaturas con orejas de conejo débiles al sonido o a las flechas) y Gibdos (momias).
- Objeto clave: La Flauta. Un instrumento mágico que tiene varios efectos en el mundo exterior, como revelar entradas secretas o invocar un torbellino para transportarte.
- Jefe: Digdogger. Un gran erizo de mar de un solo ojo. Es invulnerable al principio. Debes tocar la Flauta para que se encoja y se divida en tres versiones más pequeñas y vulnerables.
Nivel 6: El Dragón
Para llegar a esta mazmorra, necesitarás la Escalera. Se encuentra en la zona del cementerio, al oeste del Bosque Perdido. La entrada, con forma de dragón, está rodeada de lápidas.
- Ubicación: En el cementerio, al oeste de Hyrule.
- Enemigos destacables: Wizzrobes. Estos magos son de los enemigos más peligrosos del juego. Se teletransportan por la habitación y lanzan hechizos. Hay dos tipos: los azules (se mueven) y los naranjas (se quedan quietos).
- Objeto clave: La Varita Mágica. Permite a Link lanzar hechizos si ha conseguido el Libro de Magia. Es un arma a distancia muy poderosa.
- Jefe: Gleeok. Una versión más poderosa del jefe del Nivel 4, esta vez con tres cabezas. La estrategia es la misma, pero el combate es más largo y caótico.
Nivel 7: El Demonio
Esta mazmorra está oculta bajo un pequeño estanque. Para encontrarla, necesitas la Flauta. Ve a la zona del lago al sureste de Hyrule, donde un hada te cura. Toca la flauta en un estanque específico para secarlo y revelar la entrada con forma de demonio.
- Ubicación: Oculta bajo un lago en el sureste.
- Enemigos destacables: Digdoggers en salas normales y una gran cantidad de Goriyas.
- Objeto clave: La Vela Roja. Una versión mejorada de la vela azul, que te permite usar fuego en una habitación tantas veces como quieras sin tener que salir y volver a entrar.
- Jefe: Aquamentus. Sí, de nuevo. Esta versión es idéntica a la del Nivel 1, pero el camino para llegar a él es mucho más complejo y lleno de enemigos más fuertes.
Nivel 8: El León
La última mazmorra antes de la guarida de Ganon está bien escondida. Busca un arbusto específico en un bosque al este de Hyrule y quémalo con la vela para revelar la entrada. Tiene forma de cabeza de león.
- Ubicación: Oculta bajo un arbusto en el este de Hyrule.
- Enemigos destacables: Manhandlas y Darknuts azules, una versión aún más fuerte.
- Objetos clave: El Libro de Magia, que potencia la Varita Mágica para que lance rayos de fuego, y la Llave Mágica, que te otorga un número infinito de llaves para abrir puertas cerradas.
- Jefe: Gleeok. La versión definitiva, con cuatro cabezas. Es uno de los combates más duros del juego antes del enfrentamiento final.
Nivel 9: La Montaña de la Muerte
Con los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría, puedes acceder a la guarida final de Ganon, la Montaña de la Muerte. Su entrada, con forma de calavera, se encuentra en la esquina noroeste de la cordillera de la Muerte. Necesitarás tener bombas para abrir la entrada.
- Ubicación: Cordillera de la Muerte.
- Enemigos destacables: Todos los más difíciles, incluyendo Wizzrobes azules, Like Likes y los temibles Lynels de color azul.
- Objetos clave: El Anillo Rojo, que reduce el daño recibido a una cuarta parte, y la Flecha de Plata, el único arma capaz de derrotar a Ganon.
- Jefe final: Ganon. La bestia se hace invisible y se teletransporta por la sala lanzando proyectiles. Debes golpearle con la espada para hacerlo visible y, cuando se vuelva de color marrón, dispararle la Flecha de Plata para la victoria.
Tabla Resumen de Mazmorras (Primera Búsqueda)
| Nivel | Nombre | Objeto Clave | Jefe |
|---|---|---|---|
| 1 | El Águila | Arco, Bumerán | Aquamentus |
| 2 | La Luna | Bumerán Mágico | Dodongo |
| 3 | El Manji | Balsa | Manhandla |
| 4 | La Serpiente | Escalera | Gleeok (2 cabezas) |
| 5 | El Lagarto | Flauta | Digdogger |
| 6 | El Dragón | Varita Mágica | Gleeok (3 cabezas) |
| 7 | El Demonio | Vela Roja | Aquamentus |
| 8 | El León | Llave Mágica, Libro de Magia | Gleeok (4 cabezas) |
| 9 | Montaña de la Muerte | Anillo Rojo, Flecha de Plata | Ganon |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es necesario completar las mazmorras en orden?
No estrictamente, pero es altamente recomendable. El juego está diseñado para que los objetos que encuentras en una mazmorra te ayuden a acceder o a superar la siguiente. Por ejemplo, necesitas la Balsa (Nivel 3) para llegar al Nivel 4. Intentar hacerlas en un orden muy alterado puede resultar en una experiencia extremadamente difícil o imposible.
¿Qué es la "Segunda Búsqueda"?
Una vez que completas el juego, puedes empezar una "Segunda Búsqueda" introduciendo "ZELDA" como nombre del jugador. Esta es una versión remezclada y mucho más difícil del juego. Las ubicaciones de las mazmorras, sus diseños internos, los objetos y los enemigos cambian por completo, ofreciendo un desafío brutal incluso para los jugadores más experimentados.
¿Cuál es la mazmorra más difícil?
La opinión general suele señalar al Nivel 6 (El Dragón) y al Nivel 9 (Montaña de la Muerte) como los más complicados de la primera búsqueda. El Nivel 6 por su abrumadora cantidad de Wizzrobes, y el Nivel 9 por ser el laberinto final, lleno de los enemigos más fuertes del juego y pasadizos confusos.
Con esta guía, tienes todo lo necesario para aventurarte en las profundidades de Hyrule y enfrentar el mal que acecha. Cada mazmorra es un rito de iniciación que te convierte, paso a paso, en el legendario Héroe del Tiempo. ¡Coge tu espada, reúne tu coraje y ve a salvar a la princesa Zelda!
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