20/01/2017
En la corta pero intensa historia de las consolas de videojuegos, pocas han dejado una huella tan indeleble y un legado tan agridulce como la Sega Dreamcast. Adelantada a su tiempo y hogar de innumerables joyas, esta máquina fue el escenario de algunas de las experiencias más innovadoras de su generación. Entre su estelar catálogo, un título brilla con luz propia en el género de los juegos de rol: Grandia II. Desarrollado por el legendario estudio Game Arts, esta secuela no solo cumplió con las altas expectativas de su predecesor, sino que se consolidó como uno de los mejores RPGs de todos los tiempos y, sin duda, el estandarte del género en la última consola de SEGA.

Una secuela con alma propia
Para entender la magnitud de Grandia II, es necesario mirar brevemente a su pasado. El primer Grandia, lanzado en la Sega Saturn, fue una revelación. Presentó un mundo vibrante, personajes entrañables y, sobre todo, un sistema de combate revolucionario que mezclaba turnos con acción en tiempo real de una manera nunca antes vista. El listón estaba muy alto, pero Game Arts no se conformó con repetir la fórmula. Para Dreamcast, decidieron apostar por una narrativa más madura, un universo más oscuro y una depuración de sus ya excelentes mecánicas jugables, dando como resultado una experiencia que se siente familiar y, a la vez, completamente nueva.
El viaje del Geohound: una historia de luces y sombras
Grandia II nos sumerge en un mundo marcado por una antigua batalla divina. Hace 10.000 años, el dios de la luz, Granas, se enfrentó al diablo de la oscuridad, Valmar, en una guerra que partió el mundo en dos. En el presente, la Iglesia de Granas domina la sociedad, predicando la paz mientras el mal de Valmar amenaza con resurgir. En este contexto conocemos a Ryudo, nuestro protagonista. Lejos del héroe entusiasta y optimista del primer juego, Ryudo es un Geohound, un mercenario cínico y solitario cuyo único interés es el dinero. Acompañado únicamente por su fiel y sarcástico halcón, Skye, Ryudo acepta un trabajo aparentemente sencillo: escoltar a Elena, una Cantante de Granas, durante un importante ritual.
Como es de esperar, las cosas se tuercen. El ritual sale terriblemente mal y Elena queda poseída por una de las piezas de Valmar, dando a luz a una misteriosa y seductora contraparte llamada Millenia. Atado por las circunstancias, Ryudo se ve obligado a embarcarse en un viaje para purificar a Elena, un periplo que lo llevará a cuestionar sus propias convicciones, la naturaleza del bien y el mal, y la verdad detrás de la historia que su mundo da por sentada. A lo largo de la aventura, se unirán al grupo personajes memorables como Mareg, un hombre-bestia en busca de venganza, y Roan, un joven príncipe con un pasado oculto. La evolución de estos personajes y la dinámica entre ellos, especialmente el complejo triángulo entre Ryudo, la pura Elena y la caótica Millenia, es el verdadero corazón de una trama profunda, emotiva y llena de giros inesperados.
El sistema de combate: simplemente perfecto
Si hay un aspecto por el que Grandia II es universalmente aclamado, es por su sistema de combate. Game Arts tomó la base del original y la pulió hasta alcanzar un nivel de perfección estratégica y dinámica que, para muchos, sigue sin ser superado. Olvídate de los combates aleatorios y estáticos; aquí los enemigos son visibles en el mapa, permitiendo iniciar la batalla con ventaja o ser emboscado.
Una vez en combate, la magia ocurre en la barra de IP (Initiative Point) en la parte inferior de la pantalla. En ella, los iconos de aliados y enemigos se mueven de izquierda a derecha. Cuando un icono llega al punto de "COM" (Comando), puedes seleccionar una acción. El tiempo que tarda en ejecutarse esa acción depende de su complejidad, y el icono avanzará hasta el punto de "ACT" (Acción). La clave estratégica reside en este lapso. Las acciones se dividen principalmente en:
- Combo: Un ataque rápido de dos golpes. Es la forma más eficiente de infligir daño, pero no interrumpe al enemigo.
- Critical: Un solo golpe, más débil que un combo, pero con una propiedad crucial: si impacta a un enemigo que está preparando una habilidad (entre el punto COM y ACT), cancelará su acción, retrasándolo significativamente en la barra de IP.
- Skills y Magia: Habilidades especiales y hechizos poderosos que requieren un tiempo de carga considerable, dejando al personaje vulnerable a ser cancelado.
Esta mecánica de "cancelar" convierte cada batalla, incluso contra enemigos comunes, en un emocionante puzzle estratégico. ¿Atacas con todo para acabar rápido? ¿Usas un Critical para anular ese hechizo devastador que prepara el jefe? ¿Te arriesgas a lanzar tu propia magia poderosa? La gestión del tiempo, el posicionamiento en el campo de batalla 3D y el uso inteligente de las habilidades de cada personaje crean una jugabilidad adictiva, gratificante y espectacular. El aprendizaje de nuevas habilidades, a través de monedas especiales y mágicas obtenidas en combate, permite una personalización profunda y satisfactoria para cada miembro del equipo.
Comparativa de RPGs de la época
Para poner en perspectiva la genialidad de Grandia II, podemos compararlo con otro gigante de su tiempo, Final Fantasy IX.
| Característica | Grandia II | Final Fantasy IX |
|---|---|---|
| Sistema de Combate | Híbrido en tiempo real/turnos. Estratégico, dinámico, con cancelación de ataques y movimiento libre. | ATB (Active Time Battle) por turnos. Más tradicional y pausado, basado en menús. |
| Narrativa | Tono más oscuro y maduro. Explora la dualidad del bien y el mal y la crítica a la religión. | Tono de cuento de hadas con temas profundos sobre la vida y la identidad. Homenaje a los clásicos. |
| Exploración | Muy lineal. Pocas misiones secundarias o secretos. El foco está en la historia principal. | Mundo amplio con mapa mundi, vehículos y gran cantidad de contenido secundario y minijuegos. |
| Gráficos | Entornos y personajes completamente en 3D, corriendo a 60fps fluidos. | Personajes 3D sobre fondos prerrenderizados de altísimo detalle artístico. |
Un festín audiovisual y la sombra de la linealidad
Gracias a la potencia de la Dreamcast, Grandia II fue un espectáculo técnico en su día. Los entornos 3D, aunque a veces sencillos, eran coloridos y detallados, y se podían rotar libremente. Los modelos de los personajes tenían un estilo anime muy expresivo y, lo más importante, el juego corría a unos sólidos 60 fotogramas por segundo, lo que aportaba una fluidez increíble a los combates. Las magias y habilidades más potentes venían acompañadas de espectaculares secuencias de vídeo que llenaban la pantalla de explosiones, meteoritos y tornados, integrándose perfectamente en la acción.

La banda sonora, compuesta por el maestro Noriyuki Iwadare, es sencillamente sublime. Desde los épicos temas de batalla que nunca cansan hasta las melodías melancólicas que acompañan los momentos más emotivos, cada pieza musical encaja a la perfección y eleva la experiencia a otro nivel. A esto se suma un doblaje al inglés de una calidad excepcional para la época, que dota de una enorme personalidad a cada personaje.
Sin embargo, el juego no es perfecto. Su mayor y casi único defecto es su desarrollo excesivamente lineal. La aventura te lleva de la mano de un punto A a un punto B sin apenas desviaciones. No hay misiones secundarias, minijuegos o grandes secretos por descubrir fuera del camino principal. Si bien esto ayuda a que el ritmo de la historia nunca decaiga, se echa en falta un poco más de libertad para explorar su fascinante mundo. Es un viaje sobre raíles, pero es un viaje tan apasionante que es fácil perdonárselo.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito jugar al primer Grandia para entender Grandia II?
No, en absoluto. Aunque comparten el mismo nombre y algunas ideas temáticas, las historias son completamente independientes, separadas por miles de años en la cronología del universo del juego. Puedes disfrutar de Grandia II sin ningún conocimiento previo.
¿En qué plataformas puedo jugar a Grandia II actualmente?
Además de la versión original de Dreamcast, el juego fue portado a PlayStation 2 y PC. Más recientemente, se lanzó una versión "HD Anniversary Edition" para PC (Steam) y posteriormente un "HD Remaster" para Nintendo Switch, que también incluye la primera entrega.
¿Por qué su sistema de combate es tan especial?
Por su perfecta combinación de estrategia y acción. La barra de IP, la capacidad de cancelar los ataques enemigos y la necesidad de gestionar el tiempo y el espacio lo convierten en un sistema profundo, dinámico y muy divertido que recompensa al jugador inteligente por encima del que solo sube de nivel.
Conclusión: Un clásico imperecedero
Grandia II es mucho más que un simple videojuego; es una obra maestra que encapsula todo lo que hizo grande a la Dreamcast: innovación, calidad y alma. A pesar de su linealidad, el juego ofrece una de las historias más memorables del género, un elenco de personajes inolvidable y el que para muchos sigue siendo el mejor sistema de combate jamás creado en un RPG. Es una aventura épica, emotiva y tremendamente divertida que ha envejecido con una dignidad asombrosa. Si eres un amante de los RPGs y nunca has tenido la oportunidad de acompañar a Ryudo en su viaje, te debes a ti mismo descubrir esta joya atemporal. Un título imprescindible que demuestra por qué el legado de Dreamcast sigue vivo en el corazón de los jugadores.
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